Badda-Bing, Badda-Bang: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. August 2009, 18:13 Uhr
Die Crew von Deep Space Nine versucht auf dem Holodeck Vic Fontaine zu helfen, seine Lounge wiederzubekommen.
Inhaltsverzeichnis
Zusammenfassung
Dr. Bashir und Chief O'Brien unterhalten sich in Vics Lounge mit dem Besitzer über Alamo. Vic missversteht das und denkt es geht um den Film Das Alamo. Dieser, so findet er hat tolle Kampfszenen und eine schöne Ausstattung, allerdings ist er ihm zu lange.
Dann klären die Beiden ihn auf, dass es nicht um den Film geht, sondern um das Holoprogramm Schlacht von Alamo. Sie teilen ihm mit, dass die gemeinsam die Holosuite 4 gebucht haben und nun möchten sie wissen, ob er nicht vielleicht mit ihnen kommen wolle. Doch Vic lehnt dankend ab. Zwar bietet der Chief ihm an, seine Matrix in das andere Holoprogramm zu transferieren aber dennoch lehnt Vic ab, da er in Lederhosen nicht gut aussieht.
Doch bevor die Beiden gehen, hat Vic noch ein Lied für die, das passt. Er stimmt mit seiner Band The Alamo an. Bashir und O'Brien gefällt das Lied, doch mitten in der Vorführung ändert sich die Lounge und aus dem hellen gehobenen Club, wird eine dunkle Absteige. Das neue Publikum ist von der Vorführung gar nicht begeistert. Und so muss Vic sein Lied angesichts der einsetzenden abfälligen Gesten der Besucher, unterbrechen.
Sofort stimmt die Band ein neues Lied an. Dabei kommen plötzlich leicht bekleidete Frauen auf die Bühne und drängen Vic von dieser.
Vic und Bashir sind ratlos, während O'Brien in der Holosuite einen Zeigerfehler in der Parameterdatei vermutet. In diesem Moment kommt Frank Chambers in die Lounge. Er geht sofort auf Vic zu. Als der ihn fragt, was er in Vegas will, meint Frankie, dass er gekommen ist, um zu bleiben und Vic besser verschwinden sollte.
Doch Vic will da nicht mitspielen, hat er doch einen Vertrag. Doch sein Gegenüber sieht das anders. Er meint, dass der Laden nun ihm gehört und ihm der Vertrag egal ist. Frankie teilt Vic mit, dass er in der Stadt erledigt ist. Er wird keinen Job in Vegas mehr bekommen. Deshalb soll Vic nun gehen.
Der Chief will das erledigen. Er fordert den Computer auf, Chambers und Cicci aus dem Programm zu löschen. Doch nichts geschieht. Frankie und sein Begleiter fragen sich nur, was eine Holosuite ist. Dies verwundert Bashir und O'Brien versucht das Programm zu stoppen. Doch auch dieser Befehl wird nicht ausgeführt. Daraufhin geht der Chief von einem kleinen Problem im Figurenlöschalgorithmus aus, doch als Cicci Vic am Kragen packt, nennt der es ein großes Problem.
Akt I: Schachtelmännchen
Cicci packt Vic immer noch. Frankie fragt diesen daraufhin, was er nun vor hat und Vic ist bereit zu packen. Das hält Frankie für vernünftig. Er selbst will sich erst einmal sein Kasino anschauen. Cicci lässt Vic daraufhin los und folgt Frankie.
Nachdem die Beiden gegangen sind, fragt Bashir, was sie nun tun werden. Darauf antwortet Vic, dass sie nichts tun können. Er geht davon aus, dass sie gehen Frankie nichts tun können. Doch Bashir meinte nicht Frankie, sondern es geht ihm um die Reparatur des Programmes. O'Brien schlägt vor, es zuerst abzuschalten und dann neu zu starten. Allerdings würde Vic dadurch seine Erinnerungen verlieren und zwar bis zurück zu seiner ersten Aktivierung.
Das stößt bei Vic auf wenig Gegenliebe. Julian ist auch nicht einverstanden und hofft auf andere Möglichkeiten. Doch dem Miles fällt keine ein. Daraufhin will der Doktor mit Felix reden, der dieses Programm entwickelt hat. Die Beiden verlassen die Holosuite, nicht aber ohne Vic den Rat zu geben, Frankie aus dem Weg zu gehen.
Schnell spricht sich die Situation im Programm auf der Station herum. Auf der OPS meint Nog, dass er sich Frankie das Auge vornimmt, sollte er Vic etwas antun. Worf versteht nicht, wie man eine solche Loyalität gegenüber einem Hologramm haben kann. Doch Nog sieht Vic nicht nur als Hologramm, sondern als seinen Freund. Worf hingegen findet ihn als Sänger recht unterhaltend, kann aber sonst nichts über ihn sagen, außer eben, dass er ein Hologramm ist und deshalb für ihn nicht existiert. Kira kann Worf da nicht zustimmen.
In diesem Moment kommt Bashir mit dem Turbolift auf die Station. Er berichtet von seinem Gespräch mit Felix. Nun hat er endlich die Antwort, wodurch Vics Programm beeinträchtigt wird, ein so genanntes Schachtelmännchen. O'Brien erklärt, dass es sich bei einem Schachtelmännchen um ein Spielzeug der Erde handelt. Allerdings ist es nicht ganz das Selbe. Das Spielzeug erschreckt einen normalerweise nur. Im Falle dieses Schachtelmännchens jedoch, soll das Programm einfach spannender gemacht werden.
Doch Nog meinte, dass das Programm so wie es war in Ordnung währe. Auch Kira sieht das so. Bashir ergänzt, dass laut Felix alles wieder so wird, wie es war, wenn sie Frankie das Auge los werden. Doch das ist nicht so einfach, da das Programm zeitspezifisch ist. Wenn man Frankie beispielsweise erschießt, würde sich die Mafia an Vic rächen. Und sollte Vic etwas zustoßen, so würde seine Matrix dauerhaft aus dem Programm entfernt werden. Nog findet dies keine guten Neuigkeiten.
In diesem Moment kommt Captain Sisko aus seinem Büro. Er bekommt Nogs letzte Aussage mit und erkundigt sich, welche Neuigkeiten es gibt. Kira erklärt, dass es nicht wichtig ist und nur um ein Holosuiteprogramm geht und Bashir fährt fort, dass Gangster das Hotel von Vic gekauft haben. Sisko scheint dies nicht zu interessieren, sondern fragt die Offiziere, wann sie wieder an die Arbeit gehen. Dann verlässt er die OPS mit dem Turbolift.
Sofort geht Nog zum Chief und meint, dass er dabei ist, wenn etwas unternommen wird, denn er steht in Vics Schuld. Er dachte, der Verlust seines Beines währe das Ende seiner Karriere, doch Vic half ihm. Kira fügt hinzu, dass Vic auch ihr und Odos Leben veränderte. Daraufhin fordert Bashir einen Plan zu entwerden.
Kasidy Yates und Benjamin Sisko sitzen in dessen Quartier beim Essen. Die Frau ist davon überzeugt, dass Siskos Vater sicher stolz auf seinen Sohn bezüglich des Essens währe. Benjamin erwidert, dass er alles von seinem Vater gelernt hat.
Dann erkundigt Sisko sich nach dem Tag der Frau. Sie sagt, dass es besser wird. Das will Sisko genauer wissen und Kasidy fährt fort uns sagt, dass es um Vic geht. Sisko versteht nicht und Kasidy fährt fort und berichtet, dass ein Gangster namens Frankie das Auge Vics Club übernommen hat. Nun hat sich der Laden verändert und niemand weiß genau, wie man das rückgängig machen kann.
Sisko schaut sie erstaunt an. Kasidy merkt dies und fragt, was los ist. Doch Benjamin meint, dass nichts ist. Daraufhin überlegt die Frau noch einmal kurz und meint, dass es wohl ziemlich idiotisch klingen muss. Benjamin stimmt dem zu.
Doch daraufhin erklärt Kasidy, dass Benjamin das anders sehen muss. Vic ist ihrer Meinung nach nicht nur ein Holosuiteprogramm, er ist mehr wie ein Freund. Das scheint Sisko nicht zu gefallen und er will über etwas anderes reden. Sie stimmt zu, doch im nächsten Moment möchte sie wissen, weshalb er noch nie bei Vic war. Benjamin will das nicht beantworten. Er hält es für nicht wichtig. Sie geht gerne dort hin und er nicht. Das sollte genügen. Doch Kasidy kann das so nicht hinnehmen.
Akt II: Observierung
Bashir und O'Brien wollen Vic unterdessen in dessen Suite besuchen. Sie klopfen an die Tür. Von innen erkundigt sich Vic, wer da ist. Die Beiden Besucher geben sich zu erkennen. Daraufhin öffnet Vic die Tür. Er hat Blut auf seinem Hemd und ein blaues Auge. Dann beginnt er umzukippen. Bashir und O'Brien können ihn gerade noch auffangen.
Sofort untersucht Bashir Vic und diagnostiziert drei geprellte Rippen und ein verstauchtes Handgelenk, allerdings ist sein Schädel noch dran. Vic kann nicht verstehen, wie Felix ihm das antun konnte. Doch Bashir erwidert, dass der nur dafür sorgen wollte, dass es nicht langweilig wird. Allerdings sieht Vic das als seine Aufgabe und der Doktor bescheinigt, dass er das sehr gut macht.
Nun erkundigt sich der Chief, was passiert ist. Er bekommt als Antwort, dass Vic in der Badewanne ausgerutscht ist. Natürlich nimmt ihm das keiner ab und O'Brien erwidert, dass er seine Suite wohl auf der Suche nach einem Verband verunstaltete habe. Daraufhin kommt Vic mit der Wahrheit heraus. Frankie hatte Tony Cicci zu ihm geschickt um deutlich zu machen, dass er verschwinden soll.
Dann möchte der Miles wissen, was das Problem zwischen Frankie und ihm ist. Darauf antwortet Vic, dass es auf die Kindheit zurück geht. Damals besiegte er Frankie immer im Stockball. Daraus entwickelte sich eine Rivalität.
O'Brien findet, dass Felix beim Entwickeln von Holosuiteprogrammen keinen Spaß versteht. Vic kann das aus Erfahrung bestätigen. Daraufhin empfiehlt Bashir Vic, etwas Urlaub zu machen. Doch Vic will das nicht, die beiden Offiziere gingen ja auch nicht in Urlaub, als das Dominion Deep Space 9 angriff. Doch Miles sieht da einen Unterschied. Vic allerdings ist anderer Meinung. Hierbei, so das Hologramm, geht es um sein Leben und er will nicht vor Schwierigkeiten davonlaufen. Doch davonlaufen soll er gar nicht, sondern nur untertauschen, während seine Freunde einen Plan entwickeln, Frankie loszuwerden.
Dann berichtet Bashir, dass Odo und Kira im Moment in der Loung sind. Vic ist verwirrt und will wissen, was sie da machen. Daraufhin erklärt der Chief, dass die Beiden Franke das Auge observieren, um eine Schwachstelle zu finden. Vic ist nicht wohl dabei, wird er doch einzementiert, wenn das schief geht und nicht seine Freunde.
In der ehemaligen Lounge von Vic tanken nun einige leicht bekleidete Frauen. Andere versorgen die Gäste mit Drinks. Odo kommt mit Kira die Tür hinein und starrt gebannt auf die Bühne. Kira schaut ihn an und meint, dass er wohl hier nachschauen will, während sie sich im Kasino umschaut. Er versteht die Anspielung und will sich gleich um das Kasino kümmern, doch Kira meint, er soll die Show genießen, allerdings auch daran denken, dass die Beiden einen Job zu erledigen haben.
Dann schaut sich Odo um und sieht Tony Cicci. Er geht zu ihm hin und hört, wie dieser einigen Männern erzählt, dass er versehentlich den kleinen Paulie erschoß, als er von Frankie den Auftrag erhielt, den großen Paulie umzubringen. Die Männer beginnen ausgiebig zu lachen und Cicci ist der Ansicht, dass es einfach zu Viele Personen mit dem Namen Paulie gibt. Auch Odo, der sich zu den Männern gesellt, stimmt in das Gelächter ein.
Unterdessen spielt Kira im Kasino Blackjack. Sie verliert das Spiel. Doch gerade als sie ihren letzten Chip abgeben will, kommt Frankie hinzu und fordert den Croupier auf, ihr noch eine Karte zu geben. Kira meint, dass dies allerdings gegen die Regeln ist. Doch ihm ist das egal. Er fordert Kira auf, zu verdoppeln und die tut dies.
Der Croupier gibt ihr eine neue Karte und dieses Mal ist es eine zehn, was zusammen mit ihren anderen Karten 26 macht. Frankie ist nicht zufrieden und wirft ihm die Karte wütend zurück. Die nächste Karte ist eine Dame. Langsam wird Frankie richtig wütend. Doch dann hat der Croupier ein glücklicheres Händchen und gibt Kira eine fünf. Sie gewinnt mit 21 und der Croupier zahlt sie aus.
Dann stellt er sich vor und meint, dass er Frank Chambers ist, ihn allerdings alle Frankie das Auge nennen. Sofort erkundigt sich Kira nach den Spitznamen und Frankie erwidert, dass er diesen bekam, da ihm nichts entgeht. Daraufhin erwidert Kira, dass er wohl sehr von sich überzeugt ist und Frankie meint, dass Zweifel etwas für Verlierer sind. Dies lässt Kira einen Philosoph in ihm erkennen. Dies kontert Frankie damit, dass er behauptet, ein Buch schreiben zu Wollen. Sofort fragt Nerys nach dem geplanten Namen für das Buch. Doch diesen hat Frankie noch nicht. Er fragt, ob sie diesen nicht vielleicht gemeinsam finden sollten.
Kira entgegnet, dass ihre Talente auf anderen Gebieten liegen. Das gefällt Frankie und er überlegt sein Buch Meine Talente liegen auf anderem Gebiet
zu nennen und fragt ob dies in Ordnung sei. Daraufhin erinnert ihn die Frau, dass er dafür ja schon bezahlt hat. Frankie nutzt die Gunst der Stunde und will über Kapitel eins beim Roulette verhandeln. Kira folgt ihm dort hin.
Mittlerweile ist Tony von Odo begeistert. Beide stehen an der Theke und Odo führt kleine Tricks vor. So stellt Cicci ein Glas auf den Tresen und hält Odos Arm einige Zentimeter vom Glas entfernt fest und dennoch gelingt es Odo seinen Arm auszufahren und das Glas zu greifen. Tony ist überwältigt, hatte er in Bars doch schon vieles gesehen, aber das ist seiner Ansicht nach das Beste. Doch Odo bleibt bescheiden.
Dann erkundigt sich Tony, woher Odo kommt und der gibt an, dass er von Bajor ist. Unwissend verlegt Cicci Bajor nach New Jersey und Odo bestärkt ihn in seiner Auffassung. Dann schmeißt Tony eine Runde.
Später treffen sich alle in Vic Fontaines Suite. Odo berichtet, dass Frankie von einem Mann namens Carl Zeemo nach Vegas geschickt wurde. Dies lässt Vic erkennen, dass es mit Frank wohl aufwärts geht. Er erklärt, dass Zeemo gerne den netten alten Mann spielt, in Wirklichkeit allerdings eine hinterhältige Ratte ist. Und nun begreift Vic, dass Frankie selbst nicht das Hotel kaufte, sondern Zeemo.
Dann berichtet Vic, dass das Kasino eine Million im Monat abwirft. Nun lässt Zeemo Frankie das Geld verdienen und kassiert selbst ein einige hunderttausend davon. Odo versteht, der lässt die Kuh melken und trinkt die Milch. Und Vic fügt an, dass er dies steuerfrei bekommt und so lange Frankie zahlt, hat der auch keine Probleme.
Derweil hat Kira herausgefunden, dass Zeemo in sechs Tagen kommen wird, um den ersten Betrag abzuholen. Sie weiß, dass der Mann noch nie in Vegas war und sich anschauen will, was er kaufte.
Daraufhin möchte Miles wissen, was mit Frankie passieren würde, wenn er nicht zahlt. Vic antwortet darauf nur indirekt und sagt, dass der sicher nicht dumm ist und so etwas macht. Bashir versteht, worauf O'Brien hinaus will und er schlägt vor, dafür zu sorgen, dass Zeemo von dem Geld nichts zu sehen bekommt. Der Plan ist, das Kasino auszurauben.
Vic findet das gar nicht witzig, schließlich tötet die Mafia diejenigen, die sie hintergehen. Doch der Chief meint, dass man sich dann nur nicht erwischen lassen darf. Vic ist davon gar nicht begeistert, wird das Geld doch in einem Safe aufbewahrt. Zudem steht eine Wache vor und zwei Buchhalter arbeiten in dem Raum mit dem Tresor. Doch er kann die Anderen nicht aufhalten. Kira will sich um den Safe kümmern, während Bashir sich etwas wegen der Wache und Kasidy sich etwas wegen der Buchhalter einfallen lassen will. Der Rest ist sich einig, dass man auch alles Andere aus dem Weg räumen kann.
Vic ist noch nicht ganz überzeugt. Ihm scheint es zu schwer, der Mafia das Geld abzunehmen. Doch der Chief erinnert ihn daran, dass er seine Lounge zurück haben will. Daraufhin stimmt auch Vic zu.
Einige Zeit später lädt Frankie Kira ein, mit in den Zählraum zu kommen. Er zeigt ihr, wie das Geld in den Raum gebraucht und auf dem Tisch gelegt wird. Die Frau hält dies für eine profitable Nacht und Frankie gibt ihr einen der Geldscheine und meint, dass es noch mehr davon für sie geben wird. Derweil beginnen die Buchhalter das Geld zu zählen.
Im Kasino spielt Kasidy unterdessen an einem Spielautomaten. Sie beginnt mit der Wache vor dem Zählraum zu flirten und fragt, ob er in North Carolina auf der Highschool war. Der Mann verneint dies, doch Kasidy erwidert, dass er genauso aussieht, wie der Captain des Footballteams. Dann fährt sie fort und gibt zu, dass sie total in ihn verschossen war.
Daraufhin gibt der Wachmann zu, dass er etwas Football spielte. Sofort geht Kasidy darauf ein und erwidert, dass sie es an seinem Körper sehen kann.
Zur gleichen Zeit streitet Tony mit einem Kellner. Er will ein richtiges Käsesteak und um seinem Wunsch Nachdruck zu verleihen, drückt er dem das zuvor erhaltene ins Gesicht und stößt den Kellner zu Boden.
In diesem Moment kommt Odo in Begleitung von Dax zu ihm. Odo stellt ihm Ezri vor und erwähnt, dass diese einen Job sucht. Sie berichtet, dass sie eine großartige Kellnerin ist. Cicci schaut sie sich kurz an und teilt ihr dann mit, dass sie einen Job bekommt und er verlangt nichts als Gegenleistung, sondern möchte nur bei Gelegenheit Odos Trick lernen.
Dann zeigt sich Vic in der Lounge. Als Cicci ihn sieht, unterbricht er das Gespräch und geht zu ihm. Doch bevor Tony sich an ihm vergreift, meint dieser, dass er nur kurz mit Frankie reden möchte. Er will versuchen, mit ihm klar zu kommen und die Vergangenheit zu vergessen.
Cicci bringt Vic zum Roulette, wo Frankie mit Kira spielt. Dann berichtet Vic, dass weder das Sands, noch das Dunes oder das D.I. auf seine Anrufe reagieren. Frankie weiß darüber bescheid, doch er will nichts davon wissen. Allerdings gibt Vic nicht nach. Er verspricht viele Leute in sein Kasino zu bringen, die viel Geld beim Spielen lassen werden. Kira meint, dass Frankie ihm geben soll, was er will, dass Vic endlich zu jammern aufhört. Daraufhin genehmigt Frankie ihm, Spieler zu bringen. Sollte er Erfolg haben, so will er sehen, was weiter passiert. Dann geht er mit Kira zum Pokertisch.
Tony begrüßt ihn zurück im Spiel.
Akt III: Der Plan
Später erkundigt sich Benjamin Sisko in seinem Quartier welceh Rolle Kasidy bei dem geplanten Raub spielt. Die berichtet, dass Sie den Wachdienst ablenken wird, um den Anderen den Zugang zum Zählraum zu ermöglichen. Daraufhin meint Sisko, dass er nicht begreift, weshalb sie sich an der Sache beteiligt, ist dies in seinen Augen doch lächerlich. Und seine ganze Führungscrew ist involviert.
Daraufhin erwidert Kasidy, dass man seinen Freunden helfen muss, wenn sie in Schwierigkeiten sind und Vic, auch wenn er ein Hologramm ist, braucht Hilfe. Doch Sisko geht es nicht um Vic, weshalb Kasidy wissen möchte, was sein Problem ist. Dann kommte Benjamin endlich mit der Sprache heraus. Ihn stört, dass das Programm in Las Vegas im Jahre 1962 spielt. Und zu dieser Zeit waren Schwarze dort nicht sehr willkommen. Zwar konnten sie als Künstler oder Pförtner arbeiten, aber als Gäste waren sie nicht willkommen.
Allerdings sieht Kasidy das anders. Im richtigen Las Vegas der Zeit mag es so gewesen sein, aber im Vic's ist das ganz anders. Sie fühlte sich dort immer wohl und Jake auch. Aber Benjamin sieht gerade dies als die Lüge an. 1962 steckte die Bürgerrechtsbewegung noch in den Kinderschuhen und es war nicht leicht für Farbige. Deshalb will er nun nicht so tun, als währe es anders gewesen.
Doch Kasidy klärt ihn auf. Das Vic's ist keine exakte Darstellung der Zeit von damals, aber darum geht es in dem Programm auch gar nicht. Sie ist der Ansicht, dass es nur zeigt, wie es hätte sein sollen. Benjamin meint jedoch, dass er die Wahrheit ihrer Vergangenheit nicht verdrängen kann. Aber auch das lässt Kasidy nicht so stehen. Sie erwidert, dass sie nicht vergessen, wer sie sind, wenn sie in die Lounge gehen. Allerdings erinnert es sie daran, dass sie nicht mehr durch irgendwelche Beschränkungen gefesselt sind, so lange sie sich diese nicht selbst auferlegen.
Das macht Sisko nachdenklich.
Wieder in Vic Fontaines Suite überlegt man, wer noch bei der Aktion mitmachen könnte. Kira ist sich sicher, dass Worf niemals mitmachen würde und Odo ist der Meinung, dass Quark nicht helfen würde, da er Vic als seinen Konkurrenten betrachtet.
Plötzlich klopft es an der Tür. Erschrocken schauen alle auf. Schnell werden die Aufzeichnungen der Pläne versteckt und Nog geht zur Tür. Ezri erinnert daran, dass immer noch eine Person fehlt. Ein guter Mann fehlt noch bei Vic. Irgendwer, der für Aufsehen sorgt um vom Zählraum ablenkt. Der Chief ist sich sicher, dass der Plan sonst nicht funktioniert. Dann öffnet Nog die Tür und dort steht die Lösung für das Problem, Benjamin Sisko. Sofort erkundigt er sich, was genau zu tun ist.
Nachdem alle wissen, was sie zu tun haben, will Vic den Plan noch einmal durchgehen, doch Nog erwidert, alle wüssten was zu tun ist. Auch Dax hält den Plan für sehr einfach. Vic liegt es natürlich fern, den Sternenflottenoffizieren zu sagen, was sie zu tun haben, doch stimmt er mit O'Brien überein, dass das Ausrauben von Kasinos nicht zur typischen Stellenbeschreibung der Sternenflotte gehört. Auch Kira ist der Meinung, dass man sich Fehler nicht leisten darf und Sisko bittet Vic, das Ganze noch mal zu widerholen.
Er fängt mit Kira an und teilt ihr mit, dass es ihre Aufgabe ist Frankie vom Kasino und vom Zählraum fern zu halten. Sie soll sich mit ihm ein lauschiges Plätzchen in der Lounge suchen.
In der Zwischenzeit werden er und Sisko am Crapstisch ein paar dicke Scheine präsentieren, um die Leute anzulocken. Das Geld will Vic von dem nehmen, was er für schlechte Zeiten zurückgelegt hat.
Um genau 23:45 wird Al, einer der Buchhalter, eine Pause machen, um wie jeden Abend zu Hause anzurufen. Dadurch ist er wie jeden Abend für acht Minuten weg. In diesen acht Minuten wird Howard, dem anderen Buchhalter ein Martini gebracht.
Dadurch kommt Ezri ins Spiel. Sie stoppt an Pokertisch 3 und gibt Julian einen Drink. Und der schüttet ein paar Tropfen Ipecac in den Drink des Buchhalters. Diesen bringt Dax dann zu Howard. Die Wache wird sie hinein lassen und sie wird dem Buchhalter das Tablett hinstellen.
Sobald Dax aus dem Raum kommt, wird Kasidy zum Wachman laufen und ihm mitteilen, dass O'Brien ihre Jetons gestohlen hat. Beide sollen alles tun, um den Mann abzulenken. Gegebenenfalls soll sie einfach anfangen zu weinen. Der Chief soll natürlich auf unschuldig spielen. Beide müssen den Wachmann mindestens zwei Minuten von der Tür fernhalten.
Bashir weiß zu berichten, dass Howard in Warpgeschwindigkeit aus dem Zählraum rennen wird, sobald er seinen Drink probiert. Und genau in dem Moment kommt Nog ins Spiel. Er und seine Ferengiohren. Sobald er den Safe geöffnet hat, braucht er etwas, um das Geld zu verstauen. Dabei kommt Odo, der als Taplett in den Raum kam, zum Einsatz. Während Odo das Geld einpackt, wird Nog sich umziehen und wenn die Beiden zurück ins Kasino kommen, sollen sie mit niemandem reden, sondern ruhig zum Ausgang gehen und das Geld in den Mülltonnen vor der Tür deponieren.
Wenn der Plan funktioniert, steht Frankie ohne Geld da und Zeemo wird ihn zum Auslaufmodel erklären. Daraufhin ergänzt Bashir, dass das Programm danach in den Ursprungszustand zurückkehrt und der Champagner eimerweise fließen wird.
Sisko erinnert sie daran, dass sie genau acht Minuten dafür haben. Bashir wettet, dass ihnen dies in fünf Minuten gelingt. Dann erkundigt sich Nog, wann das Ganze anläuft. Da Zeemo am übernächsten Tag eintreffen wird, entscheidet man sich, das Ganze am nächsten Tag durchzuziehen.
Am folgenden Tag gehen alle ihre Aufgaben noch einmal durch. Bashir testet die Löslichkeit seines Ipecac, Nog versucht sich im Öffnen des Tresors und schafft dies in 2:14 Minuten, wobei er allerdings selbst weiß, dass er noch besser werden muss. Derweil probieren Odo und Kira ihre Abendgaderobe und Sisko übet sich im Würfeln.
Dann ist es so weit. Gemeinsam laufen die acht über das Promenadendeck und ins Quark's. Morn und Quark schauen ihnen erstaunt hinterher.
Akt IV: Ausführung mit Hindernissen
Hintergrundinformationen
- Die Episode nimmt Bezug auf die Vorfälle um Nogs Bein in Die Belagerung von AR-558 und Leben in der Holosuite. Zudem wird Vics Hilfe in der Beziehung zwischen Odo und Kira in Auf seine Art erwähnt.
- Diese Episode ist eine Hommage an den Frank-Sinatra-Film Frankie und seine Spießgesellen (Orig. Ocean's Eleven) aus dem Jahre 1960.
- Robert O'Reilly, der Schauspieler von Gowron ist als Buchhalter in dieser Episode kurz unmaskiert zu sehen.
- Julian Bashir, Fan von Agentenabenteuern, bestellt im Casino in James Bond Manier einen Wodka Martini, jedoch nicht wie dieser
Geschüttelt, nicht gerührt
sondernGerührt, nicht geschüttelt
. - Das Vic/Sisko Duet "The Best is Yet to Come" wurde von Carolyn Leigh und Cy Coleman für Frank Sinatra geschrieben.
- Jake Sisko taucht in dieser Episode nicht auf, wird aber kurz erwähnt.
Dialogzitate
O'Brien
Vic
Bashir
Vic
Quark
Vic
Links und Verweise
Gaststars
- Penny Johnson als Kasidy Yates
- Marc Lawrence als Carl Zeemo
- Mike Starr als Tony Cicci
- Robert Miano als Frank Chambers
- Aron Eisenberg als Nog
- Robert O'Reilly als Geldzähler
- Chip Mayer als Wache
- James Wellington als Al
- James Darren als Vic Fontaine
- Andrea Robinson als Zeemos Begleitung
- Sammy Micco als Croupier im "Vic's"
- Jacqueline Case als Tänzerin # 1
- Kelly Cooper als Tänzerin # 2
- Michelle Johnston als Tänzerin # 3
- Michelle Rudy als Tänzerin # 4
- Kelly Sheerin als Tänzerin # 5
- Mark Allen Shepherd als Morn
Verweise
- Institutionen & Großmächte
- Bürgerrechtsbewegung, Dominion, Mafia, Publikum, Sternenflotte
- Spezies & Lebensformen
- Ferengi, Kuh, Ratte
- Kultur & Religion
- Das Alamo, Bashir 62, Blackjack, Craps, Erinnerung, Film, Flirten, Football, Geld, Gesang, Holosuiteprogramm, Kartenspiel, Kriegsbeil, Lachen, Lied, Lüge, Mord, Poker, Rache, Roulette, Schachtelmännchen, Schlacht von Alamo, Spaß, Spielautomat, Spielzeug, Steuer, Stockball, The Alamo, The Best is Yet to Come, Urlaub, Weinen, Weltwunder, Würfel
- Personen
- Buchhalter, Captain, Davy Crockett, Entwickler, Farbiger, Felix, Frankie das Auge, Freund, Führungsoffizier, Gangster, Gast, Großer Paulie, Howard, John Wayne, Joseph Sisko, Kellner, Kind, Kleiner Paulie, Künstler, Laurence Harvey, Pförtner, Philosoph, Richard Widmark, Schmalzstimme, Sternenflottenoffizier, Sweetheart, Wache
- Schiffe & Stationen
- Raumstation
- Orte
- Alamo, Asheville, Bühne, Club, D.I., Dunes, Highschool, Holosuite 4, Hotel, Las Vegas, New Jersey, North Carolina, Philadelphia, Sands, Spielkasino, Vic Fontaines Suite, Zählraum
- Astronomische Objekte
- Bajor, Erde
- Wissenschaft & Technik
- 45er Automatic, Anruf, Arm, Auge, Bein, Blut, Computer, Figurenlöschalgorithmus, Grippe, Gesicht, Handgelenk, Hologramm, Ipecac, Körper, Matrix, Ohr, Parameterdatei, Phaser, Prellung, Rippe, Schädel, Turbolift, Warpgeschwindigkeit
- Speisen & Getränke
- Champagner, Essen, Käsesteak, Martini, Milch, Pizza
- sonstiges
- 1962, Badewanne, Bierdeckel, Chip, Diebstahl, Eimer, Eisbeutel, Glas, Hemd, Jeton, Kleid, Kleidung, Konkurrenz, Lederhose, Melken, Mülltonne, Nacht, Observation, Plan, Raub, Regel, Rivalität, Safe, Smoking, Spitzname, Stellenbeschreibung, Tablett, Theke, Tisch, Tresor, Tür, Verband, Waschbärfellmütze, Vergangenheit, Zement