Vulkanier: Unterschied zwischen den Versionen

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(Beziehungen zu den Romulanern)
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==Geschichte==
 
==Geschichte==
  
;Mitte des [[Frühe Geschichte|3. Jahrtausend]]s v.Chr.:Einige Vulkanier beginnen damit ihre Emotionen durch Meditation zu beherschen. ({{VOY|Gewalttätige Gedanken}}).
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;Mitte des [[Frühe Geschichte|3. Jahrtausend]]s v.Chr.:Einige Vulkanier beginnen damit ihre Emotionen durch Meditation zu beherschen. ({{VOY|Gewalttätige Gedanken}})
  
;Im [[Frühe Geschichte|9. oder 8. Jahrhundert]] v. Chr.: Gründung eines Klosters auf dem [[Klasse M]] Planeten [[P'Jem]] durch Mönche ({{ENT|Doppeltes Spiel}}).
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;Im [[Frühe Geschichte|9. oder 8. Jahrhundert]] v. Chr.: Gründung eines Klosters auf dem [[Klasse M]] Planeten [[P'Jem]] durch Mönche. ({{ENT|Doppeltes Spiel}})
  
;Bis zum [[Frühe Geschichte|3. Jahrhundert]] n. Chr.: Die Vulkanier waren mehrheitlich noch eine sehr aggressive Rasse. Erst [[Surak]] brachte sein Volk auf den Weg der Logik. Er führte die [[UMUK]]-Ideologie ein und erklärte den vollkommenen Verzicht auf Gewalt und die Kontrolle der Emotionen (''[[TOS]]: "[[Seit es Menschen gibt]]"''). Es gab einen letzten große Krieg, der mit Atomwaffen geführt wurde. Unter den Opfern dieses Krieges war auch Surak selbst, der durch die atomare Strahlung starb. Dies ging in die Geschichte ein als die [[Zeit des Erwachens]] ({{ENT|Zeit des Erwachens}}).
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;Bis zum [[Frühe Geschichte|3. Jahrhundert]] n. Chr.: Die Vulkanier waren mehrheitlich noch eine sehr aggressive Rasse. Erst [[Surak]] brachte sein Volk auf den Weg der Logik. Er führte die [[UMUK]]-Ideologie ein und erklärte den vollkommenen Verzicht auf Gewalt und die Kontrolle der Emotionen. ({{TOS|Seit es Menschen gibt}}) Es gab einen letzten große Krieg, der mit Atomwaffen geführt wurde. Unter den Opfern dieses Krieges war auch Surak selbst, der durch die atomare Strahlung starb. Dies ging in die Geschichte ein als die [[Zeit des Erwachens]] . ({{ENT|Zeit des Erwachens}})
  
;Etwa um 1800: Die Vulkanier erholten sich wirtschaftlich und geistig von ihrem letzten Krieg. Sie beginnen wieder mit der Raumfahrt und erfoschen den Weltraum ({{ENT|Zeit des Erwachens}}).
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;Etwa um 1800: Die Vulkanier erholten sich wirtschaftlich und geistig von ihrem letzten Krieg. Sie beginnen wieder mit der Raumfahrt und erfoschen den Weltraum. ({{ENT|Zeit des Erwachens}})
  
;2063: [[Zefram Cochrane]] stellte seinen ersten Warpantrieb fertig, was zum ersten Kontakt mit den Vulkaniern führte ({{Film|8}}). Die Vulkanier verbündeten sich mit den Menschen, weigern sich jedoch Technologien und Wissen mit ihnen zu teilen.
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;2063: [[Zefram Cochrane]] stellte seinen ersten Warpantrieb fertig, was zum ersten Kontakt mit den Vulkaniern führte. ({{Film|8}}) Die Vulkanier verbündeten sich mit den Menschen, weigern sich jedoch Technologien und Wissen mit ihnen zu teilen.
  
 
;Bis ins [[22. Jahrhundert]]: Viel hatte sich seit der Zeit des Erwachens in der Gesellschaft verändert und man wich teilweise von den wahren Lehren Suraks ab. Das Leben auf [[Vulkan]] wurde sehr von der Haltung des [[Vulkanisches Oberkommando|Vulkanische Oberkommando]] geprägt, welches antidemokratische Züge annahm.
 
;Bis ins [[22. Jahrhundert]]: Viel hatte sich seit der Zeit des Erwachens in der Gesellschaft verändert und man wich teilweise von den wahren Lehren Suraks ab. Das Leben auf [[Vulkan]] wurde sehr von der Haltung des [[Vulkanisches Oberkommando|Vulkanische Oberkommando]] geprägt, welches antidemokratische Züge annahm.
  
:Die Vulkanier führten mehrere Dekaden lang einen militärischen Konflikt mit den benachbarten [[Andorianer]]n. Im Tempel von [[P'Jem]] existierte in der Zeit eine Spionageeinrichtung, mit der man mit Langstrecken-Sensoren den [[Andorianer|andorianischen]] Raum überwachte.  [[2151]] wird der Horchposten von Menschen und Andorianern entdeckt. Wenig später vernichtet das andorianische Militär den Tempel (''[[ENT]]: "[[Doppeltes Spiel]]"'').
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:Die Vulkanier führten mehrere Dekaden lang einen militärischen Konflikt mit den benachbarten [[Andorianer]]n. Im Tempel von [[P'Jem]] existierte in der Zeit eine Spionageeinrichtung, mit der man mit Langstrecken-Sensoren den [[Andorianer|andorianischen]] Raum überwachte.  [[2151]] wird der Horchposten von Menschen und Andorianern entdeckt. Wenig später vernichtet das andorianische Militär den Tempel. ({{ENT|Doppeltes Spiel}})
  
;2151: Die Menschen begannen mit der Erforschung des Weltraums. Die Enterprise (NX-01) wurde gestartet, mit an Bord [[T'Pol]] ({{ENT|Aufbruch ins Unbekannte, Teil I}}).
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;2151: Die Menschen begannen mit der Erforschung des Weltraums. Die Enterprise (NX-01) wurde gestartet, mit an Bord [[T'Pol]]. ({{ENT|Aufbruch ins Unbekannte, Teil I}})
  
 
;2154: Im Juli diesen Jahres findet die [[Vulkanische Reformation]] statt. In Folge dessen wurde das Oberkommando aufgelöst und die neue Regierung eingesetzt, die eine weniger aggressive Politik gegenüber anderen Spezies betreibt. ({{ENT|Der Anschlag|Zeit des Erwachens|Kir'Shara}})
 
;2154: Im Juli diesen Jahres findet die [[Vulkanische Reformation]] statt. In Folge dessen wurde das Oberkommando aufgelöst und die neue Regierung eingesetzt, die eine weniger aggressive Politik gegenüber anderen Spezies betreibt. ({{ENT|Der Anschlag|Zeit des Erwachens|Kir'Shara}})
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;2161: Die Vereinigte Föderation der Planeten wurde in San Francisco gegründet. Dieser Völkerbund umfasst die [[Mensch]]en, Vulkanier, [[Andorianer]] und [[Tellariten]].
 
;2161: Die Vereinigte Föderation der Planeten wurde in San Francisco gegründet. Dieser Völkerbund umfasst die [[Mensch]]en, Vulkanier, [[Andorianer]] und [[Tellariten]].
  
;2368: Die [[Romulaner]] wollen [[Vulkan]] einnehmen. Das Vorhaben scheitert allerdings. ({{ENT|Wiedervereinigung? Teil I}}).
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;2368: Die [[Romulaner]] wollen [[Vulkan]] einnehmen. Das Vorhaben scheitert allerdings. ({{ENT|Wiedervereinigung? Teil I}})
  
 
===Kolonisierung===
 
===Kolonisierung===
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Die Vulkanier unterhielten seit dem 22. Jahrhundert Kolonien auf der Erde. Eine davon befand sich in [[Sausalito]].  
 
Die Vulkanier unterhielten seit dem 22. Jahrhundert Kolonien auf der Erde. Eine davon befand sich in [[Sausalito]].  
  
Vor ca. 2000 Jahren spaltete sich eine Gruppe isolationistischer Vulkanier, welche die Lehren des Surak ablehnte von der vulkanischen Kultur ab. Sie fanden ihre Heimat auf dem Planeten Romulus und wurden fortan Romulaner genannt. Von den Romulanern spalteten sich die [[Debrune]] ab welche sich stark im [[Taugan-Sektor]] verbreitete. Auch die [[Mintakaner]] sind Vulkanischen ursprungs.
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Vor ca. 2000 Jahren spaltete sich eine Gruppe isolationistischer Vulkanier, welche die Lehren des Surak ablehnte von der vulkanischen Kultur ab. Sie fanden ihre Heimat auf dem Planeten Romulus und wurden fortan Romulaner genannt. Von den Romulanern spalteten sich die [[Debrune]] ab, welche sich stark im [[Taugan-Sektor]] verbreitete. Auch die [[Mintakaner]] sind vulkanischen Ursprungs.
  
 
===Beziehungen zu den Romulanern===
 
===Beziehungen zu den Romulanern===
 
Über die Spaltung zwischen Vulkaniern und Romulanern ist relativ wenig bekannt.
 
Über die Spaltung zwischen Vulkaniern und Romulanern ist relativ wenig bekannt.
  
Vermutlich verließen Vorläufer der Romulanischen Kultur Vulkan im [[4. Jahrhundert]] als Reaktion auf den wachsenden Einfluß der Anhänger Suraks. Sie gründeten schließlich das [[Romulanisches Sternenimperium|Romulanische Sternenimperium]]. Der omnipotente [[Quinn]] war laut Q für ein Missverständnis verantwortlich, dass zu einem hundertjährigen Krieg zwischen den Vulkaniern und den Romulanern oder deren Vorläufern führte ({{VOY|Todessehnsucht}}).
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Vermutlich verließen Vorläufer der Romulanischen Kultur Vulkan im [[4. Jahrhundert]] als Reaktion auf den wachsenden Einfluß der Anhänger Suraks. Sie gründeten schließlich das [[Romulanisches Sternenimperium|Romulanische Sternenimperium]]. Der omnipotente [[Quinn]] war laut Q für ein Missverständnis verantwortlich, dass zu einem hundertjährigen Krieg zwischen den Vulkaniern und den Romulanern oder deren Vorläufern führte. ({{VOY|Todessehnsucht}})
  
Nach diesen Ereignissen scheint der Kontakt zwischen beiden Völkern für längere Zeit abgebrochen zu sein. Im [[22. Jahrhundert]] wissen die Vulkanier relativ wenig von den Romulanern. Dazu gehören auch das Aussehen, das Wissen um die gemeinsame Vergangenheit und die Sprache, die nicht in der [[Vulkanische Datenbank|vulkanischen Datenbank]] zu finden ist ({{ENT|Das Minenfeld}}).
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Nach diesen Ereignissen scheint der Kontakt zwischen beiden Völkern für längere Zeit abgebrochen zu sein. Im [[22. Jahrhundert]] wissen die Vulkanier relativ wenig von den Romulanern. Dazu gehören auch das Aussehen, das Wissen um die gemeinsame Vergangenheit und die Sprache, die nicht in der [[Vulkanische Datenbank|vulkanischen Datenbank]] zu finden ist. ({{ENT|Das Minenfeld}})
  
[[2266]] stellt der Captain eines romulanischen [[Romulanischer Bird of Prey|Bird-of-Preys]] zum ersten Mal Sichtkontakt mit einem Föderationsraumschiff her. Die Vulkanier erfahren von ihrer Verwandtschaft mit den Romulanern ({{TOS|Spock unter Verdacht}}).
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[[2266]] stellt der Captain eines romulanischen [[Romulanischer Bird of Prey|Bird-of-Preys]] zum ersten Mal Sichtkontakt mit einem Föderationsraumschiff her. Die Vulkanier erfahren von ihrer Verwandtschaft mit den Romulanern. ({{TOS|Spock unter Verdacht}})
  
Im [[24. Jahrhundert]] gibt es auf beiden Seiten Bestrebungen für eine Wiedervereinigung. Während Botschafter [[Spock]] und eine [[Romulanische Untergrundbewegung|romulanische Untergrundbewegung]] eine friedliche Vereinigung auf kultureller Ebene erreichen wollten, versuchte die romulanische Regierung eine Eroberung Vulkans. Dazu sollte ein Battalion von 2000 Soldaten versteckt auf drei erbeuteten [[T'Pau-Typ|vulkanischen Frachtern]] den Vulkan ansteuern. Nachdem die Aktion jedoch publik wurde zerstörte ein [[Warbird]] die Schiffe ({{TNG|Wiedervereinigung? Teil I|Wiedervereinigung? Teil II}}).
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Im [[24. Jahrhundert]] gibt es auf beiden Seiten Bestrebungen für eine Wiedervereinigung. Während Botschafter [[Spock]] und eine [[Romulanische Untergrundbewegung|romulanische Untergrundbewegung]] eine friedliche Vereinigung auf kultureller Ebene erreichen wollten, versuchte die romulanische Regierung eine Eroberung Vulkans. Dazu sollte ein Battalion von 2000 Soldaten versteckt auf drei erbeuteten [[T'Pau-Typ|vulkanischen Frachtern]] den Vulkan ansteuern. Nachdem die Aktion jedoch publik wurde zerstörte ein [[Warbird]] die Schiffe. ({{TNG|Wiedervereinigung? Teil I|Wiedervereinigung? Teil II}})
  
 
===Vulkanisches Hoheitsgebiet===
 
===Vulkanisches Hoheitsgebiet===
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Die vulkanische Physiologie ist gut angepasst an eine lebensfeindliche wüstenartige Umgebung. Vulkanier beginnen erst ab einer Umgebungstemperatur von etwa 350 Kelvin (das entspricht ungefähr 77 Grad Celsius) zu schwitzen. ({{VOY|Der Spuk auf Deck Zwölf}})
 
Die vulkanische Physiologie ist gut angepasst an eine lebensfeindliche wüstenartige Umgebung. Vulkanier beginnen erst ab einer Umgebungstemperatur von etwa 350 Kelvin (das entspricht ungefähr 77 Grad Celsius) zu schwitzen. ({{VOY|Der Spuk auf Deck Zwölf}})
  
Sie haben einen durchschnittlichen Puls von 242 und einen kaum messbaren Blutdruck. So besitzen sie auch ein drittes, innenliegendes Augenlid, das sie vor den Strahlen der vulkanischen Sonne schützt. Sie benutzen es nur sehr selten und dann rein instinktiv, ähnlich dem [[Mensch|menschlichen]] Lidschlussreflex. ({{TOS|Spock außer Kontrolle}})
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Sie haben einen durchschnittlichen Puls von 242 und einen kaum messbaren Blutdruck. So besitzen sie auch ein drittes, innenliegendes Augenlid, das sie vor den Strahlen der vulkanischen Sonne schützt. Sie benutzen es nur sehr selten und dann rein instinktiv, ähnlich dem [[Mensch|menschlichen]] Lidschluss-Reflex. ({{TOS|Spock außer Kontrolle}})
  
 
Vulkanier kommen zwei Wochen ohne Schlaf aus und haben einen sehr anpassungsfähigen Darm, und auch wenn ihnen ihre Idiologie das Verzehren von Fleisch verbietet sind sie dazu in der Lage. ({{VOY|Die Muse}}; {{ENT|In guter Hoffnung}})
 
Vulkanier kommen zwei Wochen ohne Schlaf aus und haben einen sehr anpassungsfähigen Darm, und auch wenn ihnen ihre Idiologie das Verzehren von Fleisch verbietet sind sie dazu in der Lage. ({{VOY|Die Muse}}; {{ENT|In guter Hoffnung}})
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Vulkanier haben durchschnittlich etwa dreimal soviel Kraft wie ein Mensch. Vulkanisches Blut ist grün, da seine Erythrozyten Kupferoxid statt Eisenoxid wie bei den Menschen beinhalten. ({{TOS|Das Letzte seiner Art}})
 
Vulkanier haben durchschnittlich etwa dreimal soviel Kraft wie ein Mensch. Vulkanisches Blut ist grün, da seine Erythrozyten Kupferoxid statt Eisenoxid wie bei den Menschen beinhalten. ({{TOS|Das Letzte seiner Art}})
  
Außerdem haben Vulkanier auch in einer weniger dichten Atmosphäre (weniger Sauerstoff) kaum Probleme. Bei Vulkaniern liegt das Herz dort, wo bei [[Mensch]]en die Leber ist. Vulkanier haben einen ausgeprägten Geruchssinn, besonders die Frauen. Daher ist ihnen die menschliche Gesellschaft wegen der Geruchsbelästigung eher unangenehm. Hinzu kommt natürlich die hohe Emotionalität der Menschen ({{TOS|Weltraumfieber}}; {{Film|3}}; {{VOY|Pon Farr (Episode)}}; {{ENT|Doppeltes Spiel}}).
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Außerdem haben Vulkanier auch in einer weniger dichten Atmosphäre (weniger Sauerstoff) kaum Probleme. Bei Vulkaniern liegt das Herz dort, wo bei [[Mensch]]en die Leber ist. Vulkanier haben einen ausgeprägten Geruchssinn, besonders die Frauen. Daher ist ihnen die menschliche Gesellschaft wegen der Geruchsbelästigung eher unangenehm. Hinzu kommt natürlich die hohe Emotionalität der Menschen. ({{TOS|Weltraumfieber}}; {{Film|3}}; {{VOY|Pon Farr}}; {{ENT|Doppeltes Spiel}})
  
 
===Psyche===
 
===Psyche===
 
Vulkanier sind von Natur aus eine sehr impulsive, triebgesteuerte und agressive Spezies, jedoch werden diese Instinkte heute mit Hilfe von Meditation und stritkter mentaler Disziplin unterdrückt. Der vulkanische Verhaltenskodex diktiert das Abschalten jeglicher Emotionen.  
 
Vulkanier sind von Natur aus eine sehr impulsive, triebgesteuerte und agressive Spezies, jedoch werden diese Instinkte heute mit Hilfe von Meditation und stritkter mentaler Disziplin unterdrückt. Der vulkanische Verhaltenskodex diktiert das Abschalten jeglicher Emotionen.  
  
Vulkanier träumen nicht. Jeden Abend müssen sie meditieren, um ihren Geist zu ordnen und um ihre Gefühle zu unterdrücken. Dabei verlieren sie auch die Möglichkeit, zu träumen. Unterlassen sie jedoch ihre Meditation, so kehren die Träume zurück. Sie sind für die Vulkanier meist aber unangenehm, da sie dort keinen Einfluss auf ihre Emotionen haben, was meist in Alpträumen resultiert (''[[ENT]]: "[[Verschmelzung]]"'').
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Vulkanier träumen nicht. Jeden Abend müssen sie meditieren, um ihren Geist zu ordnen und um ihre Gefühle zu unterdrücken. Dabei verlieren sie auch die Möglichkeit, zu träumen. Unterlassen sie jedoch ihre Meditation, so kehren die Träume zurück. Sie sind für die Vulkanier meist aber unangenehm, da sie dort keinen Einfluss auf ihre Emotionen haben, was meist in Alpträumen resultiert. ({{ENT|Verschmelzung}})
  
Alle sieben Jahre durchlaufen erwachsene Vulkanier das sogenannte ''[[Pon Farr]]''. Eine Zeit, in der die sexuellen Triebe ausbrechen und die sonst so typische Logik und Emotionslosigkeit ausgeschaltet wird. Nach einer Paarung kann es zu einer psychischen Verbindung kommen, die das angeborene aber unterdrückte Verlangen vulkanischer Männer nach anderen Frauen abschaltet. Es kann außerdem dazu kommen das die Partner visuelle und akustische Sinneswahrnehmung in Visionen mit ein ander Teilen. Selbst über hohe Distanzen kann auf diese Art kommuniziert werden ([[ENT]]: [[Die Verbindung]]).
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Alle sieben Jahre durchlaufen erwachsene Vulkanier das sogenannte ''[[Pon Farr]]''. Eine Zeit, in der die sexuellen Triebe ausbrechen und die sonst so typische Logik und Emotionslosigkeit ausgeschaltet wird. Nach einer Paarung kann es zu einer psychischen Verbindung kommen, die das angeborene aber unterdrückte Verlangen vulkanischer Männer nach anderen Frauen abschaltet. Es kann außerdem dazu kommen das die Partner visuelle und akustische Sinneswahrnehmung in Visionen mit ein ander Teilen. Selbst über hohe Distanzen kann auf diese Art kommuniziert werden. ({{ENT|Die Verbindung}})
  
Der vulkanische Nervengriff ist eine effiziente und gewaltfreie Methode einen Gegner kampfunfähig zu machen. Mit einem Griff in den Nacken erreichen Vulkanier bei fast jedem Humanoiden einen Nervenpunkt, der für tiefe Bewusstlosigkeit sorgt (''[[TOS]]:"[[Die unsichtbare Falle]]"''). Den Vulkanier sind nicht nur solche gewaltfreie Methoden bekannt. Das [[tal shaya]] ist z.B. ein vulkanische Tötungstechnik (''[[TOS]]: "[[Reise nach Babel]]"'').
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Der vulkanische Nervengriff ist eine effiziente und gewaltfreie Methode einen Gegner kampfunfähig zu machen. Mit einem Griff in den Nacken erreichen Vulkanier bei fast jedem Humanoiden einen Nervenpunkt, der für tiefe Bewusstlosigkeit sorgt. ({{TOS]]:"[[Die unsichtbare Falle}})
  
Vulkanier können eine schwere Krankheit oder Verletzung heilen, wenn sie sich durch Selbsthypnose in tiefe Trance begeben. Sie verwenden alle Kraft darauf Blut und Antikörper zu den betroffenen Stellen zu leiten. Die Werte des Patienten sinken bedrohlich während der Trance, er nimmt aber noch alles wahr, was in seiner Umgebung passiert. Wenn die Krankheit bzw. Verletzung verheilt ist, kann der Vulkanier nur mit einigen Schlägen ins Gesicht wieder ins Bewußtsein geholt werden  (''[[TOS]]: "[[Der erste Krieg]]"'').
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Den Vulkanier sind nicht nur solche gewaltfreie Methoden bekannt. Das [[tal shaya]] ist zum Beispiel ein vulkanische Tötungstechnik. ({{TOS|Reise nach Babel}})
  
Vulkanier besitzen eine unsterbliche Seele, die sogenannte [[Katra]]. Da sie [[Telepathie|Telepathen]] sind, können sie ihre ''Katra'' per [[Gedankenverschmelzung]], die sie auch zu anderen Gelegenheiten praktizieren, auf eine andere Person übertragen, damit sie beim plötzlichen Tod des Körpers nicht verloren geht (''"[[Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock]]"''). Dieses Verfahren wurde zur Zeit Suraks sogar an leblosen Objekten angewendet, an so genannten [[Katrischer Schrein|Katrischen Schreinen]]. Darin Konte das Katra eines Vulkaniers mehr als 1000 Jahre überdauern.
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Vulkanier können eine schwere Krankheit oder Verletzung heilen, wenn sie sich durch Selbsthypnose in tiefe Trance begeben. Sie verwenden alle Kraft darauf Blut und Antikörper zu den betroffenen Stellen zu leiten. Die Werte des Patienten sinken bedrohlich während der Trance, er nimmt aber noch alles wahr, was in seiner Umgebung passiert. Wenn die Krankheit bzw. Verletzung verheilt ist, kann der Vulkanier nur mit einigen Schlägen ins Gesicht wieder ins Bewußtsein geholt werden . ({{TOS|Der erste Krieg}})
  
Leidet ein Vulkanier an dem [[Bendii-Syndrom]], dann brechen mit der Zeit sämtliche Gefühle hervor. (''[[TNG]]: "[[Botschafter Sarek]]"'')
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Vulkanier besitzen eine unsterbliche Seele, die sogenannte [[Katra]]. Da sie [[Telepathie|Telepathen]] sind, können sie ihre ''Katra'' per [[Gedankenverschmelzung]], die sie auch zu anderen Gelegenheiten praktizieren, auf eine andere Person übertragen, damit sie beim plötzlichen Tod des Körpers nicht verloren geht ({{Film|3}})
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Dieses Verfahren wurde zur Zeit Suraks sogar an leblosen Objekten angewendet, an so genannten [[Katrischer Schrein|Katrischen Schreinen]]. Darin Konte das Katra eines Vulkaniers mehr als 1000 Jahre überdauern.
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Leidet ein Vulkanier an dem [[Bendii-Syndrom]], dann brechen mit der Zeit sämtliche Gefühle hervor. ({{TNG|Botschafter Sarek}})
  
 
===Krankheiten und Behandlungsmethode===
 
===Krankheiten und Behandlungsmethode===
 
[[Vulkanischer Heiler|Vulkanische Heiler]] sind in erste Linie ausgebildet die Krankheiten der Vulkanier zu behandeln. Einige der bekanntesten sind:
 
[[Vulkanischer Heiler|Vulkanische Heiler]] sind in erste Linie ausgebildet die Krankheiten der Vulkanier zu behandeln. Einige der bekanntesten sind:
  
;[[Bendii-Syndrom]]: (''[[TNG]]: "[[Botschafter Sarek]]", "[[Wiedervereinigung? Teil I]]")
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;[[Bendii-Syndrom]]. ({{TNG|Botschafter Sarek|Wiedervereinigung? Teil I}})
;Abbau der Neuropeptide: nur heilbar durch das [[fal-tor-voh]] mit einem verwandten Vulkanier (''[[VOY]]: "[[Endspiel, Teil II]]")
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;Abbau der Neuropeptide: nur heilbar durch das [[fal-tor-voh]] mit einem verwandten Vulkanier. ({{VOY|Endspiel, Teil II}})
;[[Pa'nar-Syndrom]]: (''[[ENT]]: "[[Stigma]]")
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;[[Pa'nar-Syndrom]]. ({{ENT|Stigma}})
;[[Choriozythose]]: hat einen nachhaltigeren Effekt auf Vulkanier, da ihr Blut kupferhaltig ist. Ein effektives Gegenmittel ist [[Strobolin]] (''"[[TAS]]: "[[Die Piraten von Orion]]"'').
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;[[Choriozythose]]: hat einen nachhaltigeren Effekt auf Vulkanier, da ihr Blut kupferhaltig ist. Ein effektives Gegenmittel ist [[Strobolin]] (''"[[TAS|Die Piraten von Orion}})
;Die Seuche auf [[Dramia II]]: scheint eine besondere Form des [[Saurischer Virus|saurischen Virus']] zu sein. Sie führt in Zusammenhang mit den [[Aurora|Auroren]] zu Pigmentveränderung der ganzen Haut der Betroffenen und Entkräftung die zum Tode führt. Vulkanier haben eine natürliche Immunität dagegen (''[[TAS]]: "[[Dr. McCoy unter Anklage]]"'').
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;Die Seuche auf [[Dramia II]]: scheint eine besondere Form des [[Saurischer Virus|saurischen Virus']] zu sein. Sie führt in Zusammenhang mit den [[Aurora|Auroren]] zu Pigmentveränderung der ganzen Haut der Betroffenen und Entkräftung die zum Tode führt. Vulkanier haben eine natürliche Immunität dagegen. ({{TAS|Dr. McCoy unter Anklage}})
;Das [[T'lokan Shisma]]: kann nur durch eine [[Gedankenverschmelzung]] mit einem Familienmitglied, das als [[Pylora]] fungiert, geheilt werden ([[VOY]]: ''"[[Tuvoks Flashback]]"'').
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;Das [[T'lokan Shisma]]: kann nur durch eine [[Gedankenverschmelzung]] mit einem Familienmitglied, das als [[Pylora]] fungiert, geheilt werden. ({{VOY|Tuvoks Flashback}})
;Die vulkanische [[Neuropressur]]: dient der geistigen und körperlichen Entspannung (''[[ENT]]: "[[Die Xindi]]"'')
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;Die vulkanische [[Neuropressur]]: dient der geistigen und körperlichen Entspannung. ({{ENT|Die Xindi}})
 
;[[Heiltrance]]:
 
;[[Heiltrance]]:
  
 
== Philosophie ==
 
== Philosophie ==
Vulkanier sind Rationalisten, die - aufgrund ihrer gewalttätigen, kriegerischen Vergangenheit - ihren Gefühlen entsagt haben und sich ganz der [[Logik]] verschrieben haben. In früheren Zeiten waren Vulkanier eine leidenschaftliche, gewalttätige und sehr emotionale Rasse. Erst der vulkanische Philosoph [[Surak]] legte vor über 2.000 Jahren den Grundstein für ein Leben in Meditation und Logik (''[[TOS]]: "[[Seit es Menschen gibt]]"'').
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Vulkanier sind Rationalisten, die - aufgrund ihrer gewalttätigen, kriegerischen Vergangenheit - ihren Gefühlen entsagt haben und sich ganz der [[Logik]] verschrieben haben. In früheren Zeiten waren Vulkanier eine leidenschaftliche, gewalttätige und sehr emotionale Rasse. Erst der vulkanische Philosoph [[Surak]] legte vor über 2.000 Jahren den Grundstein für ein Leben in Meditation und Logik. ({{TOS|Seit es Menschen gibt}})
  
Die absolut vollständige Unterdrückung von Gefühlen erreichen einige Vulkanier durch das ''[[Kolinahr]]'', wenn sie sich dafür mehrere Jahre in Tempel in der vulkanischen Wüste zur Meditation zurückziehen (''"[[Star Trek: Der Film]]"'').
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Die absolut vollständige Unterdrückung von Gefühlen erreichen einige Vulkanier durch das ''[[Kolinahr]]'', wenn sie sich dafür mehrere Jahre in Tempel in der vulkanischen Wüste zur Meditation zurückziehen. ({{Film|1}})
  
Nicht alle Vulkanier akzeptieren jedoch die [[Die Lehren des Surak|Lehren Suraks]]. Sehr früh kam es schon zu einer Abspaltung die später als [[Romulaner]] bekannt werden sollten. Aber es gab auch viele kleine Gemeinschaften, die versuchten ihre Gefühle mit der Logik in Einklang zu bringen. Diese Vulkanier wurden [[V'tosh ka'tur]] genannt (''[[ENT]]: "[[Verschmelzung]]"'').
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Nicht alle Vulkanier akzeptieren jedoch die [[Die Lehren des Surak|Lehren Suraks]]. Sehr früh kam es schon zu einer Abspaltung die später als [[Romulaner]] bekannt werden sollten. Aber es gab auch viele kleine Gemeinschaften, die versuchten ihre Gefühle mit der Logik in Einklang zu bringen. Diese Vulkanier wurden [[V'tosh ka'tur]] genannt. ({{ENT|Verschmelzung}})
  
 
=== Vulkanische Weisheiten ===
 
=== Vulkanische Weisheiten ===
*''"Nichts Unwirkliches existiert."'' - [[Kiri-kin-tha|Kiri-kin-tha's]] erstes Gesetz der [[Metaphysik]] (''[[Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock]]'')
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*''"Nichts Unwirkliches existiert."'' - [[Kiri-kin-tha|Kiri-kin-tha's]] erstes Gesetz der [[Metaphysik]]. ({{Film|3}})
*''"Wer sein Wissen mehren will, der muß es teilen."''
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*''"Wer sein Wissen mehren will, der muss es teilen."''
 
*''"Logik ist der Beginn von Weisheit."''
 
*''"Logik ist der Beginn von Weisheit."''
 
*''"Ein Mann kann die Zukunft ändern"''
 
*''"Ein Mann kann die Zukunft ändern"''
 
*''"Logik ist der Zement unserer Zivilisation, mit dem wir unter Gebrauch der Vernunft aus dem Chaos emporsteigen."'' -  Weisheit der [[Syrrannit]]en
 
*''"Logik ist der Zement unserer Zivilisation, mit dem wir unter Gebrauch der Vernunft aus dem Chaos emporsteigen."'' -  Weisheit der [[Syrrannit]]en
*''"Das Wohl Vieler ist wichtiger, als das Wohl eines Einzelnen."'' oder auch ''"Das Wohl der Vielen"'' (''[[Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock]]'')
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*''"Das Wohl Vieler ist wichtiger, als das Wohl eines Einzelnen."'' oder auch ''"Das Wohl der Vielen"''. ({{Film|3}})
*''"Durch Akzeptanz des Unvermeidlichen erlangt man seinen Frieden."'' (''[[VOY]] : "[[Es war einmal]]"'')
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*''"Durch Akzeptanz des Unvermeidlichen erlangt man seinen Frieden."''. ({{VOY|Es war einmal}})
*''"Nur Nixon konnte nach China reisen."'' (''[[Star Trek VI: Das unentdeckte Land]]'')
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*''"Nur Nixon konnte nach China reisen."''. ({{Star Trek VI: Das unentdeckte Land]]'')
 
*''"Lebe lang und in Frieden"''
 
*''"Lebe lang und in Frieden"''
*''Tote betrauert man und ehrt sie. Bedauern muss man sie nur wenn ihr leben vergeudet war.''(''[[TAS]] : "[[Das Zeitportal]]"'')
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*''Tote betrauert man und ehrt sie. Bedauern muss man sie nur wenn ihr leben vergeudet war. ({{TAS|Das Zeitportal}})''
  
 
==Gesellschaft und Kultur==
 
==Gesellschaft und Kultur==
 
[[Bild:Pjem_vulkanier.jpg|thumb|Vulkanier aus dem Kloster [[P'Jem]] in der typischen Kleidung.]]
 
[[Bild:Pjem_vulkanier.jpg|thumb|Vulkanier aus dem Kloster [[P'Jem]] in der typischen Kleidung.]]
Trotz ihrer logischen und wissenschaftlichen Art hängen die Vulkanier sehr an ihren Traditionen. So ist ihre Kultur von vielen Ritualen durchzogen die sich fast schon ins mystische ziehen. Diese Rituale werden meist in alten Klostern, Tempel und anderen heiligen Stätten durchgeführt, die es sowohl auf [[Vulkan]] als auch auf anderen vulkanischen Außenposten (z.B. [[P'Jem]]) gibt.
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Trotz ihrer logischen und wissenschaftlichen Art hängen die Vulkanier sehr an ihren Traditionen. So ist ihre Kultur von vielen Ritualen durchzogen die sich fast schon ins mystische ziehen. Diese Rituale werden meist in alten Klostern, Tempel und anderen heiligen Stätten durchgeführt, die es sowohl auf [[Vulkan]] als auch auf anderen vulkanischen Außenposten (zum Beispiel [[P'Jem]]) gibt.
  
So müssen Vulkanier nach einer dieser Tradition mit sieben Jahren zehn Tage ohne Essen und Trinken in der vulkanische Wüste überleben. Dieses Ritual wird [[Kahs-wan]] genannt (''[[TAS]]: "[[Das Zeitportal (TAS)|Das Zeitportal]]"''). Ein ganz ähnliches Ritual ist das [[Tal'oth]] ''([[VOY]]: "[[Translokalisationen]]")''.
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So müssen Vulkanier nach einer dieser Tradition mit sieben Jahren zehn Tage ohne Essen und Trinken in der vulkanische Wüste überleben. Dieses Ritual wird [[Kahs-wan]] genannt. Ein ganz ähnliches Ritual ist das [[Tal'oth]]. ({{TAS|Das Zeitportal}}, {{VOY|Translokalisationen}})''.
  
Schon als Kinder werden sie miteinander verlobt, meist im Alter von 7 Jahren. Die Eltern des Mannes suchen die Ehefrauen aus und kümmern sich bis zur vulkanischen [[Hochzeit]]szeremonie, dem [[Koon-ut-kal-if-fee]], um alle offiziellen Angelegenheiten. Bis zu ihrer geplanten Hochzeit sieht sich das Paar meist sehr wenig, falls überhaupt. Die Vulkanier gehen davon aus, dass sich eine Zuneigung innerhalb der Beziehung bilden würde. Nach der Hochzeit ist es Sitte, dass das neuvermählte Paar für ein Jahr zusammen wohnt, bevor beide Seiten wieder ihren Beschäftigungen nachgehen (''[[ENT]]: "[[Das Eis bricht]]"'').
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Schon als Kinder werden sie miteinander verlobt, meist im Alter von 7 Jahren. Die Eltern des Mannes suchen die Ehefrauen aus und kümmern sich bis zur vulkanischen [[Hochzeit]]szeremonie, dem [[Koon-ut-kal-if-fee]], um alle offiziellen Angelegenheiten. Bis zu ihrer geplanten Hochzeit sieht sich das Paar meist sehr wenig, falls überhaupt. Die Vulkanier gehen davon aus, dass sich eine Zuneigung innerhalb der Beziehung bilden würde. Nach der Hochzeit ist es Sitte, dass das neuvermählte Paar für ein Jahr zusammen wohnt, bevor beide Seiten wieder ihren Beschäftigungen nachgehen. ({{ENT|Das Eis bricht}})
  
[[Ehe]]paare berühren sich in der Öffentlichkeit nur an den ausgestrecken Zeige- und Mittelfinger. Auch beim Beginn des [[Pon Farr]] wird diese Geste durchgeführt (''[[TOS]]: "[[Reise nach Babel]]"; "[[Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock]]"'').
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[[Ehe]]paare berühren sich in der Öffentlichkeit nur an den ausgestrecken Zeige- und Mittelfinger. Auch beim Beginn des [[Pon Farr]] wird diese Geste durchgeführt. ({{TOS|Reise nach Babel}}; {{Film|3}})
  
Die [[Vulkanische Verfassung]] gewährt jedem Vulkanier grundlegende Rechte und die persönliche Freiheit (''[[DS9]]: "[[Der Maquis, Teil I]]"'').
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Die [[Vulkanische Verfassung]] gewährt jedem Vulkanier grundlegende Rechte und die persönliche Freiheit. ({{DS9|Der Maquis, Teil I}})
  
 
;Siehe auch: [[Vulkanische Sprache]]
 
;Siehe auch: [[Vulkanische Sprache]]
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===Musik===
 
===Musik===
 
[[Bild:ConstitutionFreizeit1.jpg|thumb|left|[[Spock]] mit seiner vulkanischen Harfe.]]
 
[[Bild:ConstitutionFreizeit1.jpg|thumb|left|[[Spock]] mit seiner vulkanischen Harfe.]]
[[Musik]] ist auf [[Vulkan]] weit verbreitet, vermutlich wegen der nahe Verwandtschaft  zur [[Mathematik]]. Die [[Vulkanische Harfe]] wird zum Beispiel von [[Commander]] [[Spock]] gespielt. (''[[TOS]]: "[[Der Fall Charlie]]"'')
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[[Musik]] ist auf [[Vulkan]] weit verbreitet, vermutlich wegen der nahe Verwandtschaft  zur [[Mathematik]]. Die [[Vulkanische Harfe]] wird zum Beispiel von [[Commander]] [[Spock]] gespielt. ({{TOS|Der Fall Charlie}})
  
Vulkanier spielen [[Freizeitaktivitäten|Spiele]] bei denen logisch vorgegangen oder Ordnung durch Logik in totale Unordnung gebracht werden muss, z.B. ''[[Kal-toh]]''. (''[[VOY]]: "[[Die Omega Direktive]]"'') Zudem sind Vulkanier strenge Vegetarier die ihr [[Essen]] im Allgemeinen nicht mit den Händen berühren. (''[[TOS]]: "[[Portal in die Vergangenheit]]"; [[ENT]]: "[[Aufbruch ins Unbekannte, Teil I|Aufbruch ins Unbekannte]]"'')
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Vulkanier spielen [[Freizeitaktivitäten|Spiele]] bei denen logisch vorgegangen oder Ordnung durch Logik in totale Unordnung gebracht werden muss, zum Beispiel ''[[Kal-toh]]''. ({{VOY|Die Omega Direktive}}) Zudem sind Vulkanier strenge Vegetarier die ihr [[Essen]] im Allgemeinen nicht mit den Händen berühren. ({{TOS|Portal in die Vergangenheit}}; {{ENT|Aufbruch ins Unbekannte, Teil I}})
  
 
===Speisen und Getränke===
 
===Speisen und Getränke===
Vulkanische Speisen erfreuen sich auch außerhalb von Vulkan großer Beliebtheit. Vulkanischer Portwein und Plomeek-Suppe werden z. B. in [[Quarks Bar]] auf [[Deep Space Nine]] angeboten.
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Vulkanische Speisen erfreuen sich auch außerhalb von Vulkan großer Beliebtheit. Vulkanischer Portwein und Plomeek-Suppe werden zum Beispiel in [[Quarks Bar]] auf [[Deep Space 9]] angeboten.
  
 
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==Wissenschaft und Technik==
 
==Wissenschaft und Technik==
Die [[Vulkanische Akademie der Wissenschaften]] ist weit über [[Vulkan]] hinaus bekannt. Obwohl die Vulkanier ein sehr friedliches Volk sind, unterhalten sie das [[Vulkanisches Oberkommando|Vulkanische Oberkommando]] und das [[Vulkanisches Institut für Verteidigungssportarten|Vulkanische Institut für Verteidigungssportarten]]. (''[[VOY]]: "[[Der Kampf ums Dasein, Teil II]]").
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Die [[Vulkanische Akademie der Wissenschaften]] ist weit über [[Vulkan]] hinaus bekannt. Obwohl die Vulkanier ein sehr friedliches Volk sind, unterhalten sie das [[Vulkanisches Oberkommando|Vulkanische Oberkommando]] und das [[Vulkanisches Institut für Verteidigungssportarten|Vulkanische Institut für Verteidigungssportarten]]. ({{VOY|Der Kampf ums Dasein, Teil II}})
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[[2149]] unterhält [[Vulkan]] das [[Vulkanisches Konsulat|vulkanische Konsulat]] auf der [[Erde]].  
  
* [[Liste der Schiffsklassen der Vulkanier]]
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* [[Liste der vulkanischen Schiffsklassen]]
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* [[Liste der vulkanischen Raumschiffe]]
  
 
===Waffen und Kampftechniken===
 
===Waffen und Kampftechniken===

Version vom 23. Februar 2007, 00:32 Uhr

Sarek.jpg
Botschafter Sarek, ein männlicher Vulkanier.
Aussehen: spitze Ohren
Merkmale: grünes Blut
Philosophie: Vulkanier unterdrücken ihre Emotionen und folgen der reinen Logik
Politik: Gründungsmitglied der Föderation
200px
Hohepriesterin T'Pau, eine Vulkanierin.

Die humanoide Spezies der Vulkanier stammt vom Planeten Vulkan. Es sind Telepathen, die gelernt haben, ihre Emotionen zu unterdrücken und unter Kontrolle zu halten. Sie folgen der reinen Logik. Bereits seit der menschlichen Spätantike verfügten sie über Warptechnologie. Des Weiteren sind die Vulkanier eines der vier Gründungsmitglieder der Föderation.

Geschichte

Mitte des 3. Jahrtausends v.Chr.
Einige Vulkanier beginnen damit ihre Emotionen durch Meditation zu beherschen. (VOY: Gewalttätige Gedanken)
Im 9. oder 8. Jahrhundert v. Chr.
Gründung eines Klosters auf dem Klasse M Planeten P'Jem durch Mönche. (ENT: Doppeltes Spiel)
Bis zum 3. Jahrhundert n. Chr.
Die Vulkanier waren mehrheitlich noch eine sehr aggressive Rasse. Erst Surak brachte sein Volk auf den Weg der Logik. Er führte die UMUK-Ideologie ein und erklärte den vollkommenen Verzicht auf Gewalt und die Kontrolle der Emotionen. (TOS: Seit es Menschen gibt) Es gab einen letzten große Krieg, der mit Atomwaffen geführt wurde. Unter den Opfern dieses Krieges war auch Surak selbst, der durch die atomare Strahlung starb. Dies ging in die Geschichte ein als die Zeit des Erwachens . (ENT: Zeit des Erwachens)
Etwa um 1800
Die Vulkanier erholten sich wirtschaftlich und geistig von ihrem letzten Krieg. Sie beginnen wieder mit der Raumfahrt und erfoschen den Weltraum. (ENT: Zeit des Erwachens)
2063
Zefram Cochrane stellte seinen ersten Warpantrieb fertig, was zum ersten Kontakt mit den Vulkaniern führte. (Star Trek: Der erste Kontakt) Die Vulkanier verbündeten sich mit den Menschen, weigern sich jedoch Technologien und Wissen mit ihnen zu teilen.
Bis ins 22. Jahrhundert
Viel hatte sich seit der Zeit des Erwachens in der Gesellschaft verändert und man wich teilweise von den wahren Lehren Suraks ab. Das Leben auf Vulkan wurde sehr von der Haltung des Vulkanische Oberkommando geprägt, welches antidemokratische Züge annahm.
Die Vulkanier führten mehrere Dekaden lang einen militärischen Konflikt mit den benachbarten Andorianern. Im Tempel von P'Jem existierte in der Zeit eine Spionageeinrichtung, mit der man mit Langstrecken-Sensoren den andorianischen Raum überwachte. 2151 wird der Horchposten von Menschen und Andorianern entdeckt. Wenig später vernichtet das andorianische Militär den Tempel. (ENT: Doppeltes Spiel)
2151
Die Menschen begannen mit der Erforschung des Weltraums. Die Enterprise (NX-01) wurde gestartet, mit an Bord T'Pol. (ENT: Aufbruch ins Unbekannte, Teil I)
2154
Im Juli diesen Jahres findet die Vulkanische Reformation statt. In Folge dessen wurde das Oberkommando aufgelöst und die neue Regierung eingesetzt, die eine weniger aggressive Politik gegenüber anderen Spezies betreibt. (ENT: Der Anschlag, Zeit des Erwachens, Kir'Shara)
2161
Die Vereinigte Föderation der Planeten wurde in San Francisco gegründet. Dieser Völkerbund umfasst die Menschen, Vulkanier, Andorianer und Tellariten.
2368
Die Romulaner wollen Vulkan einnehmen. Das Vorhaben scheitert allerdings. (ENT: Wiedervereinigung? Teil I ?)

Kolonisierung

Die vulkanische Raumfahrt war schon früh hoch entwickelt. Als die Vulkanier das interplanetare Reisen zu beherrschen begannen, gab es erst wenige Spezies in der Galaxie, die ebenfalls über Warptechnologie verfügten. Seit der menschlichen Spätantike begannen vulkanische Siedler damit, sich im Alpha- und Beta-Quadranten auszubreiten und gründeten mehrere vulkanoiden Kulturen auf anderen Planeten.

Die Vulkanier unterhielten seit dem 22. Jahrhundert Kolonien auf der Erde. Eine davon befand sich in Sausalito.

Vor ca. 2000 Jahren spaltete sich eine Gruppe isolationistischer Vulkanier, welche die Lehren des Surak ablehnte von der vulkanischen Kultur ab. Sie fanden ihre Heimat auf dem Planeten Romulus und wurden fortan Romulaner genannt. Von den Romulanern spalteten sich die Debrune ab, welche sich stark im Taugan-Sektor verbreitete. Auch die Mintakaner sind vulkanischen Ursprungs.

Beziehungen zu den Romulanern

Über die Spaltung zwischen Vulkaniern und Romulanern ist relativ wenig bekannt.

Vermutlich verließen Vorläufer der Romulanischen Kultur Vulkan im 4. Jahrhundert als Reaktion auf den wachsenden Einfluß der Anhänger Suraks. Sie gründeten schließlich das Romulanische Sternenimperium. Der omnipotente Quinn war laut Q für ein Missverständnis verantwortlich, dass zu einem hundertjährigen Krieg zwischen den Vulkaniern und den Romulanern oder deren Vorläufern führte. (VOY: Todessehnsucht)

Nach diesen Ereignissen scheint der Kontakt zwischen beiden Völkern für längere Zeit abgebrochen zu sein. Im 22. Jahrhundert wissen die Vulkanier relativ wenig von den Romulanern. Dazu gehören auch das Aussehen, das Wissen um die gemeinsame Vergangenheit und die Sprache, die nicht in der vulkanischen Datenbank zu finden ist. (ENT: Das Minenfeld)

2266 stellt der Captain eines romulanischen Bird-of-Preys zum ersten Mal Sichtkontakt mit einem Föderationsraumschiff her. Die Vulkanier erfahren von ihrer Verwandtschaft mit den Romulanern. (TOS: Spock unter Verdacht)

Im 24. Jahrhundert gibt es auf beiden Seiten Bestrebungen für eine Wiedervereinigung. Während Botschafter Spock und eine romulanische Untergrundbewegung eine friedliche Vereinigung auf kultureller Ebene erreichen wollten, versuchte die romulanische Regierung eine Eroberung Vulkans. Dazu sollte ein Battalion von 2000 Soldaten versteckt auf drei erbeuteten vulkanischen Frachtern den Vulkan ansteuern. Nachdem die Aktion jedoch publik wurde zerstörte ein Warbird die Schiffe. (TNG: Wiedervereinigung? Teil I, Wiedervereinigung? Teil II)

Vulkanisches Hoheitsgebiet

Siehe: Vulkanischer Raum

Physiologie

Die vulkanische Physiologie ist gut angepasst an eine lebensfeindliche wüstenartige Umgebung. Vulkanier beginnen erst ab einer Umgebungstemperatur von etwa 350 Kelvin (das entspricht ungefähr 77 Grad Celsius) zu schwitzen. (VOY: Der Spuk auf Deck Zwölf)

Sie haben einen durchschnittlichen Puls von 242 und einen kaum messbaren Blutdruck. So besitzen sie auch ein drittes, innenliegendes Augenlid, das sie vor den Strahlen der vulkanischen Sonne schützt. Sie benutzen es nur sehr selten und dann rein instinktiv, ähnlich dem menschlichen Lidschluss-Reflex. (TOS: Spock außer Kontrolle)

Vulkanier kommen zwei Wochen ohne Schlaf aus und haben einen sehr anpassungsfähigen Darm, und auch wenn ihnen ihre Idiologie das Verzehren von Fleisch verbietet sind sie dazu in der Lage. (VOY: Die Muse; ENT: In guter Hoffnung)

Vulkanier haben durchschnittlich etwa dreimal soviel Kraft wie ein Mensch. Vulkanisches Blut ist grün, da seine Erythrozyten Kupferoxid statt Eisenoxid wie bei den Menschen beinhalten. (TOS: Das Letzte seiner Art)

Außerdem haben Vulkanier auch in einer weniger dichten Atmosphäre (weniger Sauerstoff) kaum Probleme. Bei Vulkaniern liegt das Herz dort, wo bei Menschen die Leber ist. Vulkanier haben einen ausgeprägten Geruchssinn, besonders die Frauen. Daher ist ihnen die menschliche Gesellschaft wegen der Geruchsbelästigung eher unangenehm. Hinzu kommt natürlich die hohe Emotionalität der Menschen. (TOS: Weltraumfieber; Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock; VOY: Pon Farr; ENT: Doppeltes Spiel)

Psyche

Vulkanier sind von Natur aus eine sehr impulsive, triebgesteuerte und agressive Spezies, jedoch werden diese Instinkte heute mit Hilfe von Meditation und stritkter mentaler Disziplin unterdrückt. Der vulkanische Verhaltenskodex diktiert das Abschalten jeglicher Emotionen.

Vulkanier träumen nicht. Jeden Abend müssen sie meditieren, um ihren Geist zu ordnen und um ihre Gefühle zu unterdrücken. Dabei verlieren sie auch die Möglichkeit, zu träumen. Unterlassen sie jedoch ihre Meditation, so kehren die Träume zurück. Sie sind für die Vulkanier meist aber unangenehm, da sie dort keinen Einfluss auf ihre Emotionen haben, was meist in Alpträumen resultiert. (ENT: Verschmelzung ?)

Alle sieben Jahre durchlaufen erwachsene Vulkanier das sogenannte Pon Farr. Eine Zeit, in der die sexuellen Triebe ausbrechen und die sonst so typische Logik und Emotionslosigkeit ausgeschaltet wird. Nach einer Paarung kann es zu einer psychischen Verbindung kommen, die das angeborene aber unterdrückte Verlangen vulkanischer Männer nach anderen Frauen abschaltet. Es kann außerdem dazu kommen das die Partner visuelle und akustische Sinneswahrnehmung in Visionen mit ein ander Teilen. Selbst über hohe Distanzen kann auf diese Art kommuniziert werden. (ENT: Die Verbindung)

Der vulkanische Nervengriff ist eine effiziente und gewaltfreie Methode einen Gegner kampfunfähig zu machen. Mit einem Griff in den Nacken erreichen Vulkanier bei fast jedem Humanoiden einen Nervenpunkt, der für tiefe Bewusstlosigkeit sorgt. ({{TOS]]:"[[Die unsichtbare Falle}})

Den Vulkanier sind nicht nur solche gewaltfreie Methoden bekannt. Das tal shaya ist zum Beispiel ein vulkanische Tötungstechnik. (TOS: Reise nach Babel)

Vulkanier können eine schwere Krankheit oder Verletzung heilen, wenn sie sich durch Selbsthypnose in tiefe Trance begeben. Sie verwenden alle Kraft darauf Blut und Antikörper zu den betroffenen Stellen zu leiten. Die Werte des Patienten sinken bedrohlich während der Trance, er nimmt aber noch alles wahr, was in seiner Umgebung passiert. Wenn die Krankheit bzw. Verletzung verheilt ist, kann der Vulkanier nur mit einigen Schlägen ins Gesicht wieder ins Bewußtsein geholt werden . (TOS: Der erste Krieg)

Vulkanier besitzen eine unsterbliche Seele, die sogenannte Katra. Da sie Telepathen sind, können sie ihre Katra per Gedankenverschmelzung, die sie auch zu anderen Gelegenheiten praktizieren, auf eine andere Person übertragen, damit sie beim plötzlichen Tod des Körpers nicht verloren geht (Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock)

Dieses Verfahren wurde zur Zeit Suraks sogar an leblosen Objekten angewendet, an so genannten Katrischen Schreinen. Darin Konte das Katra eines Vulkaniers mehr als 1000 Jahre überdauern.

Leidet ein Vulkanier an dem Bendii-Syndrom, dann brechen mit der Zeit sämtliche Gefühle hervor. (TNG: Botschafter Sarek)

Krankheiten und Behandlungsmethode

Vulkanische Heiler sind in erste Linie ausgebildet die Krankheiten der Vulkanier zu behandeln. Einige der bekanntesten sind:

Bendii-Syndrom. (TNG: Botschafter Sarek, Wiedervereinigung? Teil I)
Abbau der Neuropeptide
nur heilbar durch das fal-tor-voh mit einem verwandten Vulkanier. (VOY: Endspiel, Teil II)
Pa'nar-Syndrom. (ENT: Stigma)
Choriozythose
hat einen nachhaltigeren Effekt auf Vulkanier, da ihr Blut kupferhaltig ist. Ein effektives Gegenmittel ist Strobolin ("[[TAS|Die Piraten von Orion}})
Die Seuche auf Dramia II
scheint eine besondere Form des saurischen Virus' zu sein. Sie führt in Zusammenhang mit den Auroren zu Pigmentveränderung der ganzen Haut der Betroffenen und Entkräftung die zum Tode führt. Vulkanier haben eine natürliche Immunität dagegen. (TAS: Dr. McCoy unter Anklage)
Das T'lokan Shisma
kann nur durch eine Gedankenverschmelzung mit einem Familienmitglied, das als Pylora fungiert, geheilt werden. (VOY: Tuvoks Flashback)
Die vulkanische Neuropressur
dient der geistigen und körperlichen Entspannung. (ENT: Die Xindi)
Heiltrance

Philosophie

Vulkanier sind Rationalisten, die - aufgrund ihrer gewalttätigen, kriegerischen Vergangenheit - ihren Gefühlen entsagt haben und sich ganz der Logik verschrieben haben. In früheren Zeiten waren Vulkanier eine leidenschaftliche, gewalttätige und sehr emotionale Rasse. Erst der vulkanische Philosoph Surak legte vor über 2.000 Jahren den Grundstein für ein Leben in Meditation und Logik. (TOS: Seit es Menschen gibt)

Die absolut vollständige Unterdrückung von Gefühlen erreichen einige Vulkanier durch das Kolinahr, wenn sie sich dafür mehrere Jahre in Tempel in der vulkanischen Wüste zur Meditation zurückziehen. (Star Trek: Der Film)

Nicht alle Vulkanier akzeptieren jedoch die Lehren Suraks. Sehr früh kam es schon zu einer Abspaltung die später als Romulaner bekannt werden sollten. Aber es gab auch viele kleine Gemeinschaften, die versuchten ihre Gefühle mit der Logik in Einklang zu bringen. Diese Vulkanier wurden V'tosh ka'tur genannt. (ENT: Verschmelzung ?)

Vulkanische Weisheiten

  • "Nichts Unwirkliches existiert." - Kiri-kin-tha's erstes Gesetz der Metaphysik. (Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock)
  • "Wer sein Wissen mehren will, der muss es teilen."
  • "Logik ist der Beginn von Weisheit."
  • "Ein Mann kann die Zukunft ändern"
  • "Logik ist der Zement unserer Zivilisation, mit dem wir unter Gebrauch der Vernunft aus dem Chaos emporsteigen." - Weisheit der Syrranniten
  • "Das Wohl Vieler ist wichtiger, als das Wohl eines Einzelnen." oder auch "Das Wohl der Vielen". (Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock)
  • "Durch Akzeptanz des Unvermeidlichen erlangt man seinen Frieden.". (VOY: Es war einmal)
  • "Nur Nixon konnte nach China reisen.". ({{Star Trek VI: Das unentdeckte Land]])
  • "Lebe lang und in Frieden"
  • Tote betrauert man und ehrt sie. Bedauern muss man sie nur wenn ihr leben vergeudet war. (TAS: Das Zeitportal)

Gesellschaft und Kultur

Vulkanier aus dem Kloster P'Jem in der typischen Kleidung.

Trotz ihrer logischen und wissenschaftlichen Art hängen die Vulkanier sehr an ihren Traditionen. So ist ihre Kultur von vielen Ritualen durchzogen die sich fast schon ins mystische ziehen. Diese Rituale werden meist in alten Klostern, Tempel und anderen heiligen Stätten durchgeführt, die es sowohl auf Vulkan als auch auf anderen vulkanischen Außenposten (zum Beispiel P'Jem) gibt.

So müssen Vulkanier nach einer dieser Tradition mit sieben Jahren zehn Tage ohne Essen und Trinken in der vulkanische Wüste überleben. Dieses Ritual wird Kahs-wan genannt. Ein ganz ähnliches Ritual ist das Tal'oth. (TAS: Das Zeitportal, VOY: Translokalisationen ?).

Schon als Kinder werden sie miteinander verlobt, meist im Alter von 7 Jahren. Die Eltern des Mannes suchen die Ehefrauen aus und kümmern sich bis zur vulkanischen Hochzeitszeremonie, dem Koon-ut-kal-if-fee, um alle offiziellen Angelegenheiten. Bis zu ihrer geplanten Hochzeit sieht sich das Paar meist sehr wenig, falls überhaupt. Die Vulkanier gehen davon aus, dass sich eine Zuneigung innerhalb der Beziehung bilden würde. Nach der Hochzeit ist es Sitte, dass das neuvermählte Paar für ein Jahr zusammen wohnt, bevor beide Seiten wieder ihren Beschäftigungen nachgehen. (ENT: Das Eis bricht)

Ehepaare berühren sich in der Öffentlichkeit nur an den ausgestrecken Zeige- und Mittelfinger. Auch beim Beginn des Pon Farr wird diese Geste durchgeführt. (TOS: Reise nach Babel; Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock)

Die Vulkanische Verfassung gewährt jedem Vulkanier grundlegende Rechte und die persönliche Freiheit. (DS9: Der Maquis, Teil I)

Siehe auch
Vulkanische Sprache

Freizeit und Genuss

Spiele

Vulkanische Schachfiguren

Die Vulkanier schulen auch gerne beim Spielen ihren Geist und bevorzugen daher Spiele, die die Logik und Konzentrationsfähigkeit fördern.

Musik

Spock mit seiner vulkanischen Harfe.

Musik ist auf Vulkan weit verbreitet, vermutlich wegen der nahe Verwandtschaft zur Mathematik. Die Vulkanische Harfe wird zum Beispiel von Commander Spock gespielt. (TOS: Der Fall Charlie ?)

Vulkanier spielen Spiele bei denen logisch vorgegangen oder Ordnung durch Logik in totale Unordnung gebracht werden muss, zum Beispiel Kal-toh. (VOY: Die Omega-Direktive) Zudem sind Vulkanier strenge Vegetarier die ihr Essen im Allgemeinen nicht mit den Händen berühren. (TOS: Portal in die Vergangenheit; ENT: Aufbruch ins Unbekannte, Teil I)

Speisen und Getränke

Vulkanische Speisen erfreuen sich auch außerhalb von Vulkan großer Beliebtheit. Vulkanischer Portwein und Plomeek-Suppe werden zum Beispiel in Quarks Bar auf Deep Space 9 angeboten.

Siehe auch
Vulkanischer Gruß

Wissenschaft und Technik

Die Vulkanische Akademie der Wissenschaften ist weit über Vulkan hinaus bekannt. Obwohl die Vulkanier ein sehr friedliches Volk sind, unterhalten sie das Vulkanische Oberkommando und das Vulkanische Institut für Verteidigungssportarten. (VOY: Der Kampf ums Dasein, Teil II)

2149 unterhält Vulkan das vulkanische Konsulat auf der Erde.

Waffen und Kampftechniken

Vor der Zeit des Erwachens waren die Vulkanier ein sehr kriegerisches Volk. Trotz ihrer nunmehr sehr friedlichen Lebensweise halten sie an ihren alten Traditionen fest und üben sich in den alten Waffenkünsten.

Persönlichkeiten

Zu den bedeutesten Vulkanier dieser Zeit gehören ohne Zweifel

  • Sarek, der in die Fußstapfen seines Großvaters Solkar, dem ersten vulkanischen Botschafters getreten ist,
  • Spock, Sareks zweiter Sohn begann seine Karriere bei der Sternenflotte und wurde später ebenfalls Botschafter, sowie
  • T'Pau, ein sehr hohes vulkanische Regierungsmitglied, die als einzige einen Sitz im Föderationsrat ablehnte.

Geschichtlich gesehen ist Surak die herausragenste Persönlichkeit. Er ist der Begründer der vulkanischen Philosophie der Logik und der UMUK-Ideologie (engl. IDIC).

Sareks zweiter Sohn Sybok erlangte einen eher zweifelhaften Ruf, da er, wie die V'tosh ka'tur, nicht Suraks Weg folgte und in jungen Jahren wegen seinem rebellischen Verhalten aus der konformistischen Gesellschaft Vulkans ausgestoßen wurde.

Die Offiziere Tuvok und T'Pol sind aufgrund großer Verdienste in der Sternenflotte ebenfalls recht bekannt.

Siehe auch: Liste der Vulkanier

Verweise