Star Trek: Elite Force II: Unterschied zwischen den Versionen

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Ihr erster Auftrag mit dem Namen ''"Endspiel"'' führt sie durch das Finale der gleichnahmigen TV-Episode - ihre Aufgabe ist es, die Voyager aus dem Griff der [[Borg]]sphäre zu befreien, die das Schiff im [[Transwarptunnel]] zum [[Alpha-Quadrant]] festhält.
 
Ihr erster Auftrag mit dem Namen ''"Endspiel"'' führt sie durch das Finale der gleichnahmigen TV-Episode - ihre Aufgabe ist es, die Voyager aus dem Griff der [[Borg]]sphäre zu befreien, die das Schiff im [[Transwarptunnel]] zum [[Alpha-Quadrant]] festhält.
  
Nach erfolgreichem Abschluss der Mission erfährt der Spieler einen Zeitsprung von mehreren Jahren - das auf der ''Voyager'' gegründete ''Hazard-Team'' wurde schon lange aufgelöst und ''Munro'' lehrt an der [[Sternenflotten-Akademie]] angewandte Kampf-Taktiken auf dem [[Holodeck]]. [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] wohnt einer Trainingsmission von Munros Team bei und ist begeistert von dessen taktischen Fähigkeiten. So bittet Picard die Admiralität darum, das eigentlich aufgelöste ''Hazard-Team'' für die [[USS Enterprise]] neu zusammenstellen zu dürfen.
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Nach erfolgreichem Abschluss der Mission erfährt der Spieler einen Zeitsprung von mehreren Jahren - das auf der ''Voyager'' gegründete ''Hazard-Team'' wurde schon lange aufgelöst und ''Munro'' lehrt an der [[Sternenflotten-Akademie]] angewandte Kampf-Taktiken auf dem [[Holodeck]]. [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] wohnt einer Trainingsmission von Munros Team bei und ist begeistert von dessen taktischen Fähigkeiten. So bittet Picard die Admiralität darum, das eigentlich aufgelöste ''Hazard-Team'' für die [[USS Enterprise (NCC-1701-E)|USS Enterprise]] neu zusammenstellen zu dürfen.
  
 
Die erste Mission des 'neuen' Sondereinsatzkommandos lässt nicht lange auf sich warten, als der Kontakt zur [[Excelsior-Klasse|USS Dallas]] aus unbekannten Gründen abreißt. Nach dem die ''Dallas'' gefunden wurde erforscht das ''Hazard-Team'' das gespenstische Wrack und findet heraus, dass das Schiff von '''"Exomorphen"''' überfallen wurde - extrem widerstandsfähige, echsenartige Aliens, die auch im luftleeren Raum existieren können...
 
Die erste Mission des 'neuen' Sondereinsatzkommandos lässt nicht lange auf sich warten, als der Kontakt zur [[Excelsior-Klasse|USS Dallas]] aus unbekannten Gründen abreißt. Nach dem die ''Dallas'' gefunden wurde erforscht das ''Hazard-Team'' das gespenstische Wrack und findet heraus, dass das Schiff von '''"Exomorphen"''' überfallen wurde - extrem widerstandsfähige, echsenartige Aliens, die auch im luftleeren Raum existieren können...

Version vom 22. Juni 2005, 17:49 Uhr

STEliteForceII.jpg
Publisher: Activision
Entwickler: Ritual Entertainment
Erschienen: 2003
Jahr: 2378
Sternzeit: unbekannt
Referenz-Nr: ?

Star Trek: Elite Force II ist ein Ego-Shooter und die direkte Fortsetzung zu Star Trek: Voyager: Elite Force, dass als eines der besten PC-Spiele im Star-Trek-Universum gilt.

Handlungsrahmen

Das Spiel ist zeitlich zwischen der Rückkehr der USS Voyager und Star Trek: Nemesis angesiedelt. Sie übernehmen die Rolle von Alexander Munro, einem Mitglied des Hazard-Teams, eines Sondereinsatzkommandos der Sternenflotte.


Details zur Handlung

Das Spiel ist in 10 abwechslungsreiche Missionen unterteilt.

Ihr erster Auftrag mit dem Namen "Endspiel" führt sie durch das Finale der gleichnahmigen TV-Episode - ihre Aufgabe ist es, die Voyager aus dem Griff der Borgsphäre zu befreien, die das Schiff im Transwarptunnel zum Alpha-Quadrant festhält.

Nach erfolgreichem Abschluss der Mission erfährt der Spieler einen Zeitsprung von mehreren Jahren - das auf der Voyager gegründete Hazard-Team wurde schon lange aufgelöst und Munro lehrt an der Sternenflotten-Akademie angewandte Kampf-Taktiken auf dem Holodeck. Captain Picard wohnt einer Trainingsmission von Munros Team bei und ist begeistert von dessen taktischen Fähigkeiten. So bittet Picard die Admiralität darum, das eigentlich aufgelöste Hazard-Team für die USS Enterprise neu zusammenstellen zu dürfen.

Die erste Mission des 'neuen' Sondereinsatzkommandos lässt nicht lange auf sich warten, als der Kontakt zur USS Dallas aus unbekannten Gründen abreißt. Nach dem die Dallas gefunden wurde erforscht das Hazard-Team das gespenstische Wrack und findet heraus, dass das Schiff von "Exomorphen" überfallen wurde - extrem widerstandsfähige, echsenartige Aliens, die auch im luftleeren Raum existieren können...


Hintergrundinformationen

Es wurden von den Entwicklern einige, gerade für Fans, interessante Details eingebaut. So können Sie sich zum Beispiel im Rahmen der Handlung relativ frei bewegen und interessante und recht belebte Orte wie den Maschinenraum und den Shuttlehangar auf der Enterprise-E oder den Gebäudekomplex der Sternenflotte in San Francisco erkunden.

Desweiteren bekommen die Spielfigur Ausrüstungsgegenstände aus Star Trek: Nemesis, wie den neuen Tricorder oder das aktuelle Phaser-Modell.

Auch andere Details, wie der Nahkampf mittels Bat'leth, Gespräche mit Captain Picard oder eine aufblühende Romanze zu einer Kameradin lockern das Spiel immer wieder passend auf.