Raptor-Klasse: Unterschied zwischen den Versionen

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Nach dem Dominion Krieg begann das Klingonische Imperium eine aggressive Periode der Schiffsentwicklung und Konstruktion um die Schiffe die während des Krieges und nachfolgender Konflikte verloren gegangen waren zu ersetzen.
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Durch die Forderungen Kanzler Martoks und des Klingonischen Hohen Rats mehr Schiffe in weniger Zeit zu bauen, begann das Design Team der Ty’Gokor Flottenwerften in die Vergangenheit zu blicken um Inspirationen für neue Schiffe des Imperiums zu bekommen.
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Die Raptor Klasse des 22. Jahrhunderts war eine kleine Fregatte mit der Verwendung als Scout Schiff. Ihre beschränken Waffen und kleinen Besatzungsgrößen machten es zu einem Schiff für Hit and run Angriffe nicht aber für größere Konflikte. Um es mit den Worten des Entwicklungsleiters Kurak vom Haus des Palkar auszudrücken "befähigt eine Schlacht zu gewinnen, jedoch keinen Krieg."
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Die neue Raptor Klasse teilt die Grund Geometrie ihres Vorfahren ist aber größer und schlägt sehr viel machtvoller zu. Das Schiff ist klassifiziert als ein Zerstörer und ist schnell, beweglich und bis an die Zähne bewaffnet.
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Eine verbesserte Tarnvorrichtung erlaubt es ihr mit Warp 6 oder höher zu fliegen ohne dabei Subraum Streuung freizusetzen, nachweisbar durch Föderationssensoren, und verringerte Tetryon Partikel Emissionen durch den Einsatz von Partikel Dämpfern. Ablative Hüllenpanzerung aus einer Tetraburnium Legierung, die von gekaperten Föderationsschiffen adaptiert wurde, erlaubt es dem Schiff länger und härter zu kämpfen.
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Front und Heck Torpedowerfer und Disruptoren erlauben es der Raptor mehrere Ziele gleichzeitig anzugreifen und einen Disruptor Kanone und Doppelte Disruptor Bänke machen es zu einem gefährlichen Gegner. Während viele der Waffen auf der Raptor für einen Frontalangriff konzipiert wurden, kann es trotzdem in jedem möglichen Winkel Schaden austeilen um dann schnell einen entscheidenden Schlag gegen ein verwundetes Ziel auszuführen.
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Die Klingonische Verteidigungsflotte Besetzt die neue Raptor Klasse mit einigen der aggressivsten und ehrgeizigsten Captains und sie haben bereits ein paar erstaunliche Siege gegen die Föderation und die Romulaner errungen. Captains der Raptor Klasse überladen oftmals ihre Waffen um mehr schaden zu verursachen und Föderationsschiffe die einer Raptor Klasse gegenüberstehen sind gewarnt vor diesen verheerenden Angriffen.
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Wenn die Raptor Klasse eine Schwachstelle hat ist es der Mangel an Medizinischen Einrichtungen die aufgrund des hohen Platzbedarfs der Waffen und Schildgeneratoren auf ein Minimum reduziert wurden und nicht dafür ausgelegt sind viele verwundete gleichzeitig zu versorgen. Wenn man Kurak fragt ist es viel weniger ein Fehler der Raptor Klasse sondern viel mehr eine Reflektion der Klingonischen Krieger Ideale, Kämpfe mit Ehre, strebe nach Erfolg und, wenn nötig, sterbe in der glorreichen Schlacht. "Klingonische Krieger brauchen keine Heiler die ihre Wunden lecken. Klingonische Krieger kämpfen nur auf einem Weg – bis zum Tod. (Quelle: www.sto-center.de)
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== Technische Daten der Neuauflage ==
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Maße:
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Länge: 240 Meter
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Breite: 88 Meter
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Höhe: 32 Meter
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Masse: 88.000 metrische Tonnen
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Defensivsysteme:
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Klasse 6 Tarnvorrichtung
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Partikeldämpfer
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Paratrinische Schildgeneratoren
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Ablative, tetraburniumlegierte Hüllenpanzerung
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Offensivsysteme:
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Puls-Disruptorkanone
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2 Disruptorstrahlbänke
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Disruptorstrahlanordnung Vorne und Hinten
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Photonentorpedowerfer Vorne und Hinten
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Geschwindigkeit:
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Reisegeschwindigkeit: Warp 7
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Version vom 24. März 2010, 22:59 Uhr

Ein Klingonischer Raptor innerhalb eines Gasriesen

Der Klingonische Raptor ist ein Schiffstyp des Klingonischen Reiches, der sich im 22. Jahrhundert im Einsatz befindet.

Geschichte

2151 entdeckt die Enterprise (NX-01) das Schiff IKS Somraw beschädigt in einem Gasriesen der Klasse 9. (ENT: Schlafende Hunde, Das Urteil)

Design

Das Design des Raptors führt die Designtradition klingonischer Schiffsklassen fort. Ein langer Schiffshals verbindet das schmale, zugespitzte Kommandosegment mit der größeren Antriebssektion.

Die beiden abgeflachten und nach vorn spitz zulaufenden Warpgondeln werden von 2 großen Flügeln gehalten, die schräg nach oben weisen.

In der Mitte der Antriebssektion befindet sich ein, besonders für klingonische Schiffe des 22. Jahrhunderts, typischer Aufbau.

Bewaffnung

Schiffe der Raptorklasse verfügen über mindestens eine Abschussvorrichtunng für Photonentorpedos.

Innere Einrichtungen

Der Raptor verfügt über einen relativ kleinen Maschinenraum, dessen klingonische Bezeichnung am ehesten mit „Reaktorgrube“ übersetzt werden kann.

Eine Küche bietet der Crew täglich frische Speisen. In einer Art Stall werden dafür lebende Targ gehalten.

Neuauflage der Raptor-Klasse

Nach dem Dominion Krieg begann das Klingonische Imperium eine aggressive Periode der Schiffsentwicklung und Konstruktion um die Schiffe die während des Krieges und nachfolgender Konflikte verloren gegangen waren zu ersetzen.

Durch die Forderungen Kanzler Martoks und des Klingonischen Hohen Rats mehr Schiffe in weniger Zeit zu bauen, begann das Design Team der Ty’Gokor Flottenwerften in die Vergangenheit zu blicken um Inspirationen für neue Schiffe des Imperiums zu bekommen.

Die Raptor Klasse des 22. Jahrhunderts war eine kleine Fregatte mit der Verwendung als Scout Schiff. Ihre beschränken Waffen und kleinen Besatzungsgrößen machten es zu einem Schiff für Hit and run Angriffe nicht aber für größere Konflikte. Um es mit den Worten des Entwicklungsleiters Kurak vom Haus des Palkar auszudrücken "befähigt eine Schlacht zu gewinnen, jedoch keinen Krieg."

Die neue Raptor Klasse teilt die Grund Geometrie ihres Vorfahren ist aber größer und schlägt sehr viel machtvoller zu. Das Schiff ist klassifiziert als ein Zerstörer und ist schnell, beweglich und bis an die Zähne bewaffnet.

Eine verbesserte Tarnvorrichtung erlaubt es ihr mit Warp 6 oder höher zu fliegen ohne dabei Subraum Streuung freizusetzen, nachweisbar durch Föderationssensoren, und verringerte Tetryon Partikel Emissionen durch den Einsatz von Partikel Dämpfern. Ablative Hüllenpanzerung aus einer Tetraburnium Legierung, die von gekaperten Föderationsschiffen adaptiert wurde, erlaubt es dem Schiff länger und härter zu kämpfen.

Front und Heck Torpedowerfer und Disruptoren erlauben es der Raptor mehrere Ziele gleichzeitig anzugreifen und einen Disruptor Kanone und Doppelte Disruptor Bänke machen es zu einem gefährlichen Gegner. Während viele der Waffen auf der Raptor für einen Frontalangriff konzipiert wurden, kann es trotzdem in jedem möglichen Winkel Schaden austeilen um dann schnell einen entscheidenden Schlag gegen ein verwundetes Ziel auszuführen.

Die Klingonische Verteidigungsflotte Besetzt die neue Raptor Klasse mit einigen der aggressivsten und ehrgeizigsten Captains und sie haben bereits ein paar erstaunliche Siege gegen die Föderation und die Romulaner errungen. Captains der Raptor Klasse überladen oftmals ihre Waffen um mehr schaden zu verursachen und Föderationsschiffe die einer Raptor Klasse gegenüberstehen sind gewarnt vor diesen verheerenden Angriffen.

Wenn die Raptor Klasse eine Schwachstelle hat ist es der Mangel an Medizinischen Einrichtungen die aufgrund des hohen Platzbedarfs der Waffen und Schildgeneratoren auf ein Minimum reduziert wurden und nicht dafür ausgelegt sind viele verwundete gleichzeitig zu versorgen. Wenn man Kurak fragt ist es viel weniger ein Fehler der Raptor Klasse sondern viel mehr eine Reflektion der Klingonischen Krieger Ideale, Kämpfe mit Ehre, strebe nach Erfolg und, wenn nötig, sterbe in der glorreichen Schlacht. "Klingonische Krieger brauchen keine Heiler die ihre Wunden lecken. Klingonische Krieger kämpfen nur auf einem Weg – bis zum Tod. (Quelle: www.sto-center.de)

Technische Daten der Neuauflage

Maße:

Länge: 240 Meter

Breite: 88 Meter

Höhe: 32 Meter

Masse: 88.000 metrische Tonnen


Defensivsysteme:

Klasse 6 Tarnvorrichtung

Partikeldämpfer

Paratrinische Schildgeneratoren

Ablative, tetraburniumlegierte Hüllenpanzerung


Offensivsysteme:

Puls-Disruptorkanone

2 Disruptorstrahlbänke

Disruptorstrahlanordnung Vorne und Hinten

Photonentorpedowerfer Vorne und Hinten

Notenergiereserven


Geschwindigkeit:

Reisegeschwindigkeit: Warp 7

Maximalgeschwindigkeit: Warp 9,8