Hauptmenü öffnen

Memory Alpha Nova β

Änderungen

Galavorstellung

24.259 Bytes hinzugefügt, 15:47, 13. Sep. 2023
Kurzfassung: Grammatikfehler korrigiert
| Episode= 21
| ProdNr= 147
| ErstaustrahlungErstausstrahlung= 1989-07-10|DtErstaustrahlungDtErstausstrahlung= 1992-06-19| RemAustrahlungRemAusstrahlung=
| Bild= USS_Hathaway.jpg
| Autor=
== Inhaltsangabe ==
=== Kurzfassung ===
{{Brauche Kurzfassung|TNG}}Der Stratege Kolrami kommt an Bord der ''Enterprise'', um ein Manöver zu überwachen. Dabei übernimmt Riker mit 40 Besatzungsmitgliedern das Kommando über das alte Schiff USS ''Hathaway'' und tritt in einer Kampfsimulation gegen die ''Enterprise'' an. Kolrami ist recht überheblich und tritt außerdem in einer Partie Strategema gegen Data an. Als er diesen leicht besiegt, verunsichert dies den Androiden. Da Troi und Dr. Pulaski ihn nicht überzeugen können, sprechen sie mit Picard. Dieser sucht Data auf und lässt ihn das Problem lösen, wie er mit Commander Riker und der „Hathaway“ fertig wird. Er sagt ihm außerdem, dass es möglich ist, keinen Fehler zu machen und dennoch zu verlieren. Dies sei keine Schwäche sondern das Leben. Data bricht daraufhin die Selbstdiagnose ab und kehrt auf seinen Posten zurück. Beim Manöver werden beide Schiffe von einem Ferengi-Schiff angegriffen. Dieses macht die „Enterprise“ kampfunfähig und verlangt die Auslieferung der „Hathaway“. Man wagt nun ein riskantes Manöver: Mit Wesleys Experiment beschleunigt die „Hathaway“ für zwei Sekunden auf Warp 1 und dies wird mithilfe der Explosion einer Torpedosalve der ''Enterprise'' verborgen. Die Ferengi wollen die ''Enterprise'' nun entern, doch plötzlich sehen sie auf ihren Schirmen einen Schlachtkreuzer der Föderation und ziehen sich zurück. Riker ruft die ''Enterprise'' und klärt sie auf, dass Worf die Sensoren der Ferengi getäuscht hat. Anschließend nimmt die ''Enterprise'' die ''Hathaway'' ins Schlepp und Kolrami kündigt an, seinen Bericht sehr wohlwollend abzufassen. 
=== Langfassung ===
{{Brauche Langfassung|TNG}}
<!--
==== Prolog ====
==== Akt I: TITEL ====
==== Akt II: TITEL ====
==== Akt III: TITEL ====
==== Akt IV: TITEL ====
==== Akt V: TITEL ====
==== Epilog ====
-->
{{:Logbuch/TNG/2x21/1}}
Die ''Enterprise'' folgt einer Bitte der [[Sternenflotte]] und fliegt in Begleitung des zakdornianischen Meisterstrategen [[Sirna Kolrami]] zu einer Manöverübung ins [[Braslota-System]].[[Commander]] [[William Thomas Riker]] bringt Kolrami zu [[Captain]] [[Jean-Luc Picard]] in die Aussichtslounge. Er überbringt Picard Grüße vom Sternenflottenkommando und der Captain fragt, wo sich ob Kolrami zu seinem Quartier gebracht werden will. Dieser antwortet, dass er nur wenig Ruhe braucht. Daher will er sofort mit der Arbeit anfangen. Auf der Brücke meint Worf, dass dieser Abgesandte kein großer Krieger zu sein scheint, obwohl die Zakdorn einen kämpferischen Ruf haben. Data sagt, dass es bei der Anwendung von Strategien im Krieg nicht so sehr auf den physischen Einsatz ankommt, wie auf die Wahrnehmungskraft. Seit 9000 Jahren haben alle in der Galaxis den Zakdorn die größten taktischen Fähigkeiten zugestanden. Worf ergänzt, dass deswegen niemand ihre Fähigkeiten im Kampf erproben will. Er meint, dass dieser Ruf deswegen keinen Wert habe. Im Konferenzraum stellt Kolrami Picard und Riker derweil das Szenario vor. Im Orbit um [[Braslota II]] befindet der 80 Jahre alte Kreuzer [[USS Hathaway|USS ''Hathaway'']] befindet. Kolrami fragt bei Picard noch einmal nach, ob er sich ernsthaft für Riker entschieden habe und dieser bestätigt noch einmal seine Entscheidung. Commander Riker soll dieses Schiff innerhalb von 48 Stunden auf Vordermann bringen, damit er als Captain der ''Hathaway'' gegen Picard und die ''Enterprise'' in einer Kampfsimulation antreten kann. Techniker werden alle Waffen der ''Enterprise'' entschärfen und sie stattdessen mit einem System simulierender Laserpulsstrahlen verbinden. Die Treffer werden elektronisch aufgezeichnet und der Computer wird die beschädigten Sektionen für eine angemessene Reparaturzeit abschalten. Dann erkundigt er sich, ob es noch Fragen gibt. Er fragt Picard, wieso er sich erst diesem simulierten Kampfablauf widersetzt hat. Picard antwortet, dass die Sternenflotte keine militärische Organisation sei, sondern der Forschung dient. Da sie die [[Borg]] bedrohen, meint er, dass die Besatzung mehr Kampferfahrung braucht. Riker hält es jedoch für Zeitverschwendung, da Kampferfahrung nur ein Teil der Fähigkeit der Besatzung ist. Kolrami hofft, dass seine Ansichten nicht seine Handlungsfähigkeit im Ernstfall beeinträchtigen. Riker erwidert, dass er es sehr wohl ernst nimmt und fragt Picard scherzhaft, ob er sich nicht gleich ergeben wolle. ==== Akt I: Manöver ====Picard sagt Riker, dass er 40 Mann Besatzung für die ''Hathaway'' auswählen kann, außer Data, der während seiner Abwesenheit den Posten als erster Offizier übernehmen wird. Kolrami hatte sich allerdings vorgestellt, dass Picard die Besatzung auswählt. Der Captain erwidert, dass auf seinem Schiff der Leiter eines Außenteams volle Handlungsfreiheit hat. Wenn Kolrami Führungsqualitäten erkennen wolle, halte er dies für eine gute Qualität. Kolrami verlässt nun die Brücke mit der Bemerkung <q>Wenn sie das meinen.</q> Dr. [[Katherine Pulaski]] kommentiert gegenüber Picard, dass Kolrami kein sehr gutes Benehmen habe. Data sagt, dass sich die kolramische Kultur auf Selbstvertrauen und Zuversicht und nur ganz selten zu unrecht. Er ist außerdem ein Großmeister auf der dritten Stufe des Spiels [[Strategema]]. [[Datei:Riker beruft La Forge in das Außenteam.jpg|thumb|Riker beruft La Forge in das Außenteam]]Im Maschinenraum stellen La Forge und ein Ingenieur etwas auf einen [[Millimeter]] ein. Da betritt Riker den Raum und unterhält sich mit La Forge. Dieser hat die alten Maschinen untersucht und sagt, dass sie sehr empfindlich sind. Riker fragt, ob er es für möglich hält, sie in 48 Stunden einsatzbereit zu machen. La Forge hat bereits etwas vorbereitet. Dann sucht Riker Worf in seinem Quartier auf. Er fragt ihn, was er von dieser simulierten Schlacht hält. Worf findet, dass diese nutzlos ist, wenn man nicht verlieren kann. Dann könne man auch nicht siegen. Riker sagt, dass es sowieso nur um die Ehre geht. Außerdem sei das Siegen nicht so wichtig. Darüber hinaus habe er eh keine Chance. Worf widerspricht, da es immer eine Chance gebe. Riker sagt, dass man mit den Waffensystemen der ''Hathaway'' auch bei dieser Computersimulation keine Möglichkeit habe, die ''Enterprise'' zu besiegen. Worf sagt, dass er sich irrt. Riker meint, dass er an Waffen und Besatzung unterlegen ist und fragt, was ihm bleibe. Worf sagt, dass es die List ist. Dann beruft er ihn in das Außenteam. Riker betritt wenig später die Brücke, wo Picard gerade Langstreckenscans aller Sektoren von Braslota befiehlt. Riker meint, dass die Mannschaft komplett ist und will auch Fähnrich Wesley Crusher an Bord nehmen, da es für ihn eine gute Ausbildung wäre. Picard ist damit einverstanden. Riker geht zu Kolrami und fragt ihn, ob er gegen ihn eine Partie Strategema spielen möchte. Dieser fragt sich, was er sich damit erhofft. Riker antwortet, dass er jede Art von Herausforderung liebt. Kolrami nimmt diese an und sagt, dass auch ein Gegner mit begrenzten Fähigkeiten und Erfahrungen ganz unterhaltsam sein könnte. Riker bedankt sich ironisch. Riker und La Forge sprechen in einem Gang. Dieser fragt Riker, ob er gegen ihn antreten wird. Riker sagt, dass es ein Privileg ist, gegen ihn spielen zu dürfen, er aber sicher verlieren wird. Im Zehn Vorne werden Riker und Kolrami die Bediengeräte an jeden Finger gesteckt. Troi und Pulaski erklären Data, dass Menschen gern ihre Kräfte messen. Pulaski ermutigt Data, Kolrami herauszufordern. Data fragt, was es für einen Sinn hätte. Worf lässt nun die Partie beginnen. Riker und Kolrami spielen. Riker geht zunächst in Führung, verliert aber mit 23:100 Zügen gegen Kolrami. Pulaski ist enttäuscht, während Riker seinem Gegner gratuliert. ==== Akt II: Vorbereitungen ====[[Datei:Riker übernimmt die Hathaway.jpg|thumb|Riker übernimmt die ''Hathaway''.]]Die ''Enterprise'' erreicht die ''Hathaway'' und Picard zeigt Riker sein Schiff. Dieser begibt sich mit dem Außenteam an Bord und Kolrami sagt, dass die Simulation in genau 48 Stunden beginnt. Auf der Brücke der ''Hathaway'' aktiviert La Forge die Notbeleuchtung. Worf meint, dass es nicht gut aussehe, doch Riker findet sie phantastisch. Riker macht Worf zum taktischen Offizier, während sich Geordi um die veralteten Kontrollen kümmert. Riker ruft nun die Besatzung der ''Hathaway'' und sagt, dass sie in den nächsten zwei Tagen nur wenig Schlaf finden werden, weil sie mit ihrer Kraft und Energie die <q>alte Fregatte</q> auf Vordermann bringen werden. Stündlich will er ausführliche Berichte von allen Decks. La Forge schaltet im Maschinenraum das Licht an und beginnt mit den Instandsetzungsarbeiten. Die Lichter auf dem Schiff gehen an und Riker fragt nach dem Warpantrieb. La Forge und Wesley sehen, dass es um den Warpantrieb nicht sehr gut steht. Es gibt nur noch klägliche Reste eines [[Dilithiumkristall]]s. Außerdem fehlt ihnen die [[Antimaterie]]. Pulaski betritt die Brücke der ''Enterprise'' und Picard lässt die Grußfrequenzen aktivieren. Kolrami fragt, ob die Waffen entschärft wurden, was Lt. Burke bestätigt. Worf und Riker erscheinen auf dem Schirm und Worf meldet, dass Sicht- und Sprechverbindung jetzt konstant sind. Riker sagt, dass das Schiff wirklich ein [[Wrack]] ist. Kolrami sagt, dass das einzige Offensivsystem, dass Riker benötige vom Computer simuliert wird. Riker fragt, wie das zakdorianische Wort für "Ungleichheit" lautet. Der Stratege antwortet, dass es "Herausforderung" heißt. Zakdorianer jammern nicht über die Unbill des Lebens und die Sternenflotte will ja genau wissen, wie er sich in einem solchen Fall verhält. Picard beendet nun die Verbindung und übergibt das Kommando an Data. Kolrami spricht diesen nun auf seine Herausforderung in Strategema an. Pulaski sagt, dass er sehr gerne seine Kräfte messen will. Kolrami zögert zunächst und Pulaski sagt, dass sie versteht, dass er nicht spielen will, wenn er weiß, dass er verlieren wird. Dieser ist jedoch überzeugt, dass er nicht verlieren würde. Pulaski ermutigt Data, dass er sich das nicht entgehen lässt. Pulaski meint, dass Datas Ruf auf dem Spiel steht. Dieser setzt sich wieder auf den Stuhl. [[Datei:La Forge bemerkt, dass Wesley sein Experiment auf die Hathaway gebeamt hat.jpg|thumb|La Forge bemerkt, dass Wesley sein Experiment auf die ''Hathaway'' gebeamt hat.]]Auf der ''Hathaway'' ist man immer noch mit den Reparaturen beschäftigt. Worf hat jedoch einen Plan: Da er weiß, wie er die Sicherheitssysteme der ''Enterprise'' umgehen kann, könnte er vielleicht den Sensoren vorgaukeln, dass sich ein feindliches Schiff nähert. Auf dem Bildschirm würde man ein feindliches Schiff sehen. Riker meint, dass alle darauf hereinfallen werden, wenn niemand durch ein Fenster blickt. La Forge und Wesley untersuchen die Dilithiumkammer. Der Belag ist noch einwandfrei. Wesley will sich auf die ''Enterprise'' zurückbeamen, da es sehr wichtig ist. Auf der Brücke fragt eine Ingenieurin nach einer Glasfaserverbindung. Worf reißt daraufhin etwas von der Decke herunter. Wesley bittet bei Riker um die Erlaubnis zurückzubeamen, da er ein Experiment für seinen Abschluss in Plasmatest überprüfen muss. Kolrami hat keine Einwände und Burke soll ihn beaufsichtigen. Wesley sagt, dass es unbegreiflich ist, dass er es vergessen hat. Wesley sagt, dass es schief gegangen ist. Burke fragt, ob er noch viel zu tun hat. Wesley will noch die Überreste beseitigen, indem er sie in den Weltraum beamt. Daher geht er in den Transporterraum. Tatsächlich beamt er es jedoch auf die ''Hathaway'', wo das Objekt von La Forge bemerkt wird. ==== Akt III: Verunsichert ====[[Datei:Data verliert gegen Kolrami.jpg|thumb|Data verliert gegen Kolrami.]]An Bord der ''Enterprise'' findet eine Partie Strategema zwischen [[Data]] und Kolrami statt, und entgegen [[Katherine Pulaski|Dr. Pulaskis]] Vermutung gewinnt Kolrami, was bei Data große Sorgen über seinen Zustand auslöst. Troi, Pulaski und Kolrami meinen unisono, dass Data sich gut geschlagen habe. Kolrami meint noch, dass er jederzeit für eine Revanche zur Verfügung stehe, doch Data fragt, was das für einen Sinn hat. Pulaski ist unklar, wie er verlieren konnte. Data meint, dass er offensichtlich nicht unbesiegbar ist. Auf der Brücke der ''Enterprise'' fragt Picard den taktischen Offizier, wo Data ist. Er zieht sich in sein Quartier zurück und beginnt eine umfassende Untersuchung seiner selbst. Kolrami sagt Picard, dass er nicht glaubt, dass Riker ein ernstzunehmender Gegner sei. Picard will ihn nun privat sprechen. In seinem Raum verlangt er eine Erklärung für sein Verhalten. Dieser hat Rikers Akte genau studiert. Die Berichte über ihn sind hervorragend, doch er denkt, dass ihm die Genialität eines Captains fehlt und er ernsten Problemen eine unangemessene Lässigkeit entgegenbringt. Picard sagt, dass er Äußerlichkeit nicht mit Intentionen verwechseln sollte. Er sei zweifellos der beste Erste Offizier, der je unter seinem Kommando gedient hat. Das Manöver werde beweisen, dass das Außenteam Riker bedingungslos folgt. Diese "Lässigkeit" sei der Grund, wieso das Außenteam seinen Befehlen bedingungslos folgt. Seine akademischen Studien seien demgegenüber weniger wichtig. [[Deanna Troi]] besucht Data in seinem Quartier. Als dieser sich erkundigt, ob etwas sei, antwortet sie, dass sie ihm diese Frage stellen sollte. Data meint, dass er gegen seinen Gegner hätte gewinnen müssen. Troi sagt, dass man große Fortschritte machen kann, wenn man seine Niederlagen analysiert. Da das Selbstbewusstsein leidet, kann eine Niederlage sehr entmutigend sein. Data wendet ein, dass er eine Maschine sei, doch Troi versucht ihn zu ermutigen, aus seinem Fehler zu lernen. Allerdings konnte Data bei einer Selbstdiagnose keinen Fehler feststellen. Der Schiffscomputer wird ihn überprüfen. Troi fragt, ob dies notwendig ist. Data sagt, dass seine Entscheidungen mit größter Skepsis betrachtet werden sollten. Troi glaubt, dass er es übertreibt. Er habe sich nicht verändert. Data ist sich jedoch seiner selbst nicht mehr sicher. [[Datei:La Forge und Wesley informieren Riker über ihren Plan.jpg|thumb|La Forge und Wesley informieren Riker über ihren Plan.]]Wesley und La Forge setzen inzwischen das Experiment in den Antrieb der ''Hathaway'' ein. Riker fragt, was sie dort haben. Wesley sagt, dass er sein Experiment mitgebracht hat. Riker fragt nun genauer nach und Wesley erklärt, dass es mit Hochleistungsplasmareaktion und Antimaterie zu tun hat. Riker erkennt, dass er deswegen auf der ''Enterprise'' war und dies nicht korrekt war. Wesley erwidert, dass Riker sagte, sie sollen improvisieren. La Forge sagt, dass sie eine Thermalkurve festlegen müssen, um eine kontrollierte Reaktion ablaufen zu lassen. Riker meint, dass sie einen Schritt weiter wären, wenn ihnen das gelingt. Wesley macht sich an die Arbeit. Der Computer wird die Kettenreaktion steuern. Riker ist sehr zufrieden mit ihrer Arbeit. Data sitzt in seinem Quartier, wo ihn Dr. Pulaski besucht. Sie sagt, dass er lange genug dagesessen und mit seinem Schicksal gehadert hat. Data sagt, dass er immer noch mit seiner Selbstdiagnose beschäftigt ist. Pulaski erwidert, dass er mit dieser Geschichte Troi abspeisen könne, aber nicht sie. Er sei ärgerlich, weil er besiegt wurde. Data sagt, dass er dem Captain einfach keine schlechten Ratschläge geben will. Er meint, dass er den Fehler finden muss. Dann verlässt Pulaski das Quartier. Riker geht in den Maschinenraum und sagt, dass sie in einer Stunde beginnen werden. La Forge erklärt ihm, dass sie Warpantrieb haben werden, aber nicht in der üblichen Weise. Sie werden Warp 1 für knapp zwei Sekunden erreichen. Der Überraschungsfaktor sei jedoch grandios. Riker fragt nach dem Risiko und La Forge vergleicht es damit, mit einem [[Grenthemen-Wasserschlitten]]. Riker meint, dass der ganze Antrieb ausfallen könnte und Wesley fügt hinzu, dass sich als Folge davon das ganze Schiff buchstäblich in Staub auflösen würde.
Riker wählt 41 Mann Besatzung für die Hathaway aus, einschließlich ==== Akt IV: Manöverbeginn ====[[Geordi La ForgeDatei:Data bricht die Selbstdiagnose ab und übernimmt wieder seinen Posten.jpg|thumb|Data bricht die Selbstdiagnose ab.]]Picard wird von Pulaski und Troi über Datas Problem informiert. Sie glauben, dass nur er, Data sein Versagen ausreden könne. Sie glaubt, [[Worf]] dass er erst zu seinem Dienst zurückkehren wird, wenn sie sein Problem gelöst haben. Picard meint, dass sie in einer Stunde mit einem Kampfmanöver beginnen und er einem Androiden die Hand halten solle. Pulaski bezeichnet dies als Pflicht eines Captains. Er verlangt daraufhin von Data, dass er auf die Brücke zurückkehrt. Data sagt, dass es ihm nicht gelungen ist die Störung zu finden und [[Wesley Crusher]]ihm Fehler unterlaufen könnten. Da noch etwas Zeit bleibtPicard sagt, bis dass dies nichts an seinen Pflichten dem Schiff gegenüber ändert. Er verlangt von ihm auf der Brücke eine Antwort auf die Frage, wie er mit Commander Riker und der ''EnterpriseHathaway'' Braslota II erreichtfertig wird. Es sei außerdem gut möglich, möchte keine Fehler zu machen und dennoch zu verlieren. Dies sei kein Zeichen von Schwäche. Data versteht dies nun und Picard sagt, dass er gegen Kolrami eine Partie des komplexen Strategiespiels [[Strategema]] wagen, welches Riker nach erstaunlich wenigen Zügen verliertdas Zweifeln und Zögern in seinem Quartier zurücklassen soll. Data beendet nun die Selbstdiagnose und kehrt auf seinen Posten zurück.
Als Im Konferenzraum sagt Data Troi, dass er mehrere Beispiele für Rikers Kampfstrategie analysiert hat. So errechnete er auf der Akademie eine sensorisch blinde Stelle auf einem tholianischen Schiff, an der er sich Riker und sein Team auf die während eines Kampfes verstecken konnte. Auf der [[USS Potemkin (Excelsior-Klasse)|USS ''HathawayPotemkin'' [[beamen]] lassenließ er das Schiff über dem magnetischen Pol eines Planeten schweben, sind sie erstaunt über um den heruntergekommenen Zustand des SchiffesGegner zu verwirren. [[Antimaterie]] fehltTroi fragt, welche Schlussfolgerungen er daraus ziehen kann. Data antwortet, weshalb die ''Hathaway'' nicht dass Riker sich nur zu 21 % auf traditionelle Fakten stützt. Der Captain muss auf [[Warp]] gehen kanngerissene Tricks vorbereitet sein. Data meint, dass Riker annehmen wird, dass sie seine Methoden kennen und ihn analysieren. Worf hat jedoch einen Plan: Da Er fragt daher, ob er sie ändern wird, da er weiß, was er weiß. Troi meint, wie dass er die Sicherheitssysteme der ''Enterprise'' umgehen kannAnalyse übertreibt. Sie meint, könnte er vielleicht dass sie den Sensoren vorgaukelnmenschlichen Faktor nicht unterschätzen sollten. Sie sind sich einig, dass sich ein feindliches Schiff nähertRiker niemals aufgeben wird. Wesley lässt sich an Bord Er muss der Mann bleiben, der ''Enterprise'' zurückbeamen er ist. Data fragt, ob das eine menschliche Schwäche ist und schmuggelt etwas Antimaterie auf die ''Hathaway''Troi meint, was ihr einen kurzen Warpsprung ermöglichtdass er sich diese Frage selbst beantworten muss.
An Bord der [[Datei:Hathaway_greift_Enterprise_an.jpg|thumb|Die ''Hathaway'' greift die ''Enterprise'' findet eine Partie Strategema zwischen [[Dataan.]] Auf der Brücke lässt Picard den Hauptschirm aktivieren und Kolrami stattspricht mit Riker. Er sagt, dass die Jagd beginnt. Riker sagt, dass Picard daran denken solle, dass Riker nicht verlieren wird. Dann deaktiviert er den Bildschirm und entgegen lässt einen Kurs mit vollem Impuls setzen. Sie fliegen das [[Katherine Pulaski|Dr. PulaskisKumeh-Manöver]] Vermutung gewinnt Kolrami. La Forge bemerkt dies und fragt, warum er mit einer so durchschaubaren Taktik beginnt. Riker erklärt, was bei Data große Sorgen über seinen Zustand auslöstdass Picard sie reizt. Er zieht sich in sein Quartier zurück und beginnt eine umfassende Untersuchung seiner selbsthofft, dass sie ihre Taktik ändern. Vergeblich versuchen ihn Worf schlägt vor, mit dem [[Deanna TroiTalupianisches Manöver|Troitalupianischen Manöver]] und Pulaski zu überreden, wieder seinen Dienst aufzunehmenkontern soll, weil dies Picard erschrecken wird. Riker befiehlt 3/4 Impulsgeschwindigkeit und erst [[Jean-Luc lässt die Schilde aktivieren. Picard|lässt den Kurs ändern und eine Torpedobreitseite vorbereiten. Der taktische Offizier meldet nun ein Romulanerschlachtschiff von achtern. Picard]] schafft esfragt, Data wieder was das soll. Er lässt eine volle Wende einleiten und die Waffen auf volle Stärke bringen. Auch lässt er das Schiff rufen, doch der taktische Offizier kann dies nicht, da kein Schiff vorhanden ist. Kolrami ist sehr amüsiert, weil die ''Hathaway'' nun die [[Brücke]] zu holen''Enterprise'' beschießt und eine Vielzahl von Treffern landet. Picard befiehlt ein Ausweichmanöver und lässt Waffen und Schilde deaktivieren und das Simulationsprogramm neu starten. Data sagt, dass der Computer Schäden auf mehreren Achterdecks meldet. Die Reparaturzeit beträgt 3,6 Tage. Picard sagt, dass Mr. Worf das Sicherheitssystem umgangen und Troi analysieren Rikers Kampfstrategie, eine holografische Simulation programmiert hat. Data ändert nun den Zugriffscode. Picard lässt einen Angriff vorbereiten und die Kampfsimulation beginntalle Waffen laden.
Nachdem Worf die Sensoren meldet Riker schwere Schäden auf der ''Enterprise'' . Wesley sagt, dass sie sich zurückziehen und fragt, ob sie sie verfolgen sollen. Riker lehnt dies ab, da es nur ein Täuschungsmanöver ist. La Forge soll den Warpantrieb vorbereiten. Picard lässt die Photonentorpedos vorbereiten. Burke meldet nun ein Ferengi-Raumschiff, dass sich mit einem vorgegaukelten Warp 5 nähert. Picard fragt Data, ob er den Code nicht geändert habe. Dieser bestätigt dies nochmals und Picard sagt, dass er Worf scheinbar unterschätzt hat. Da wird die ''Enterprise'' erschüttert und Picard befiehlt alle Energie auf die Schutzschilde zu legen. Data unterbricht die Simulation. Picard lässt die Position halten und feuern. [[RomulanerDatei:Ferengi verlangen Picards Kapitulation.jpg|thumb|Die Ferengi verlangen Picards Kapitulation.]]schlachtschiff täuscht und Nagel meldet Riker, dass wirklich ein Ferengischiff die ''Enterprise'' angreift. Worf will ihnen helfen, doch Riker sieht keine Möglichkeit, da sie über keine Offensivwaffen verfügen. Picard fragt, wo die Waffen bleiben. Burke meldet, dass sie sie nicht aktivieren können, weil die Computersimulation sich nicht unterbrechen lässt. Derweil erhält die ''HathawayEnterprise'' ein paar elektronische immer mehr Treffer landen konntedurch das Ferengischiff. Kolrami sagt, hält dass sie sich zurückziehen müssen. Jedoch kommt dies für Picard einen sich nähernden [[Dnicht infrage. Als die Ferengi ihren Angriff unterbrechen, befiehlt Data das Außenteam zurückzubeamen. Burke muss jedoch den Ausfall der Transporter vermelden. Data sagt, dass die Schilde auf 1/5 reduziert sind. Kolrami verlangt von Picard den Rückzug, doch dieser will die 40 Leute auf der ''Hathaway''kora-Klasse|Marauder]] nicht opfern. Picard lässt das Sternenflottenkommando informieren. Als Kolrami weiter protestiert, droht ihm Picard ihn von der [[Brücke entfernen zu lassen. Dann lässt er die Komverbindung auf den Hauptschirm legen und stellt sich vor. Der Ferengi]]fragt, welcher wie wieso sich später herausstellt den Namen die ''[[Kreechta]]Enterprise'' trägtin einem Kampf mit einem viel schwächeren Raumschiff der Föderation befunden hat und wieso sie es jetzt schützen. Sie fragen, ebenfalls welchen Wert dieses Schiff für sie hat und der andere Ferengi meint, dass ihre Sensoren ihnen die Ankunft des Ferengischiffs gemeldet haben und wieso sie darauf nicht reagierten. Picards Antwort werde ihre nächsten Schritte bestimmen. Picard sagt, dass sie einen Gegenangriff nicht starteten, um einen Trick Worfs und ist überraschtfriedlichen Ausweg zu finden. Die Ferengi haben jedoch durch ihre Sensoren erkannt, als dass die ''Enterprise'' plötzlich von den kampfunfähig ist und das andere Schiff über keinerlei Bewaffnung verfügt. Für die Ferengi beschossen ergebe das alles keinen Sinn, es sei denn das Schiff enthalte etwas sehr wertvolles. [[DaiMon]] [[Bractor]] verlangt zu erfahren, welche Fracht auf dem anderen Schiff transportiert wird. Die Computersimulation lässt sich nicht abschalten, Sie sollen das Schiff ausliefern und plötzlich sieht sich die er will der ''Enterprise'' den Ferengi ausgeliefertgestatten lebend weiter zu fliegen. Dann gibt er ihnen zehn Minuten Bedenkzeit. Burke meldet Picard einen starken Energieanstieg. Sie werden vollständig gescannt. Data sagt, dass ihre Schilde einem weiteren Angriff nicht standhalten werden. Kolrami meint, dass ihnen nur der Rückzug bleibt, es sei denn sie werden alle sterben==== Akt V: Der Erfolg ====
{{:Logbuch/TNG/2x21/2}}
Die Ferengi geben Picard zehn Minuten[[Datei:Hathaway entkommt, um getarnt durch die Explosion.jpg|thumb|Die ''Hathaway'' an entkommt, getarnt durch die Explosion.]]Picard verlangt von allen Vorschläge. Burke meldet, dass sie auszuliefernmittlerweile in der Lage sind einige Photonentorpedos abfeuern zu können. Kolrami sagt, da sie Wertvolles an Bord des Schiffes vermutendass Picard seine Empfehlung bereits kennt. Riker Da meldet sich Riker und Picard lässt das Bild auf den Schirm legen. Dieser sagt, dass Kolrami Recht hat und informiert Picard die ''Enterprise'' retten soll. Picard will sie aber nicht hilflos zurücklassen. Riker sagt, dass sie versuchen mit Warpgeschwindigkeit zu entkommen. Für zwei Sekunden haben sie Warpantrieb. Kolrami hält dies für unmöglich. Picard will erst später eine Erklärung, wird aber mit Data eine Konferenz sprechen. Picard, Data und Kolrami reden inzwischen. Data sagt, dass sie die ''Hathaway'' nun über verstecken können. Kolrami wendet jedoch ein, dass die Ferengi das Schiff nach einem Warpsprung von zwei Sekunden Warpantrieb verfügtschnell wiederfinden werden. Die ''Enterprise''-Crew entwirft nun einen Plan, vier [[Photonentorpedo]]s auf die ''Hathaway'' abzufeuern, welche eine Millisekunde nach der Detonation auf Warp gehen soll. La Forge meint, dass der Plan riskant ist, weil sie nicht einmal genau wissen, ob ihr Warpantrieb funktioniert. Data sagt, dass das Resultat gravierend sein wird. Worf meint, dass sie dann tot sein werden. Riker ist jedoch bereit das Risiko einzugehen. Für die Ferengi würde es dann so aussehen, als seien Schiff und Besatzung vernichtet worden. Der Plan Worf meint, dass es nur einige Minuten anhalten wird ausgeführt. Riker lässt Worf daher eine seiner Überraschungen vorbereiten. Als beide Schiffe bereit sind, wünscht Picard Riker Glück und lässt dann die Ferengi sind überraschtrufen. Braktor will nicht mehr warten und Picard lehnt seine Forderungen ab. Ihre Handlungen seien primitiv und sagt, dass sie nie Profit machen werden. Er meint, dass sie die ''Hathaway'' für wertvoll halten. Sie würden sie jedoch niemals kriegen und er lässt feuern. Burke feuert zwei Photonentorpedos und diese detonieren. Der taktische Offizier der Ferengi meint, dass sie ihre eigenen Leute töten, obwohl es einfacher gewesen wäre, sich zu ergeben. Braktor hätte nicht geglaubt, dass die Menschen so hart seien. Sie wollen nun jedoch die ''Enterprise'' zerstören. Aufgrund von Worfs Intervention melden Sie erfassen die Sensoren der ''Enterprise''. Die ''Kreechta'' ortet nun einen Föderationsschlachtkreuzer im Anflug. Braktor hält das ganze für eine Falle und befiehlt daher einen Rückzug. Die Ferengi gehen auf Warp. Burke meldet, dass die Sensoren kein Föderationsschiff ausmachen können. Auf dem Schirm erscheint Riker und sagt, dass sie kein Schiff orten können, weil es ein Klingonentrick war. Picard gratuliert Riker und dieser hofft, dass sie jetzt Ruhe haben. Die ''Enterprise'' nimmt die ''Hathaway'' ins Schlepp. Kolrami meint, woraufhin diese sich zurückziehtdass Riker seine Aufgabe bewundernswert erfüllt hat. Seinen Bericht an die Sternenflotte wird er äußerst wohlwollend abfassen. Das [[Außenteam]] kehrt an Bord zurück, und die Simulationsschlacht gilt als erfolgreich beendet.Picard lässt Kurs auf die nächste Sternenbasis nehmen und die Reparaturen einleiten. 
{{:Logbuch/TNG/2x21/3}}
Bei einer Revanche zwischen Data und Kolrami, die bereits 30.000 Züge auf beiden Seiten überschritten hat, wirft Kolrami entnervt sein Spielgerät hin und beschuldigt Data, er habe ihn zum Gespött der ganzen Besatzung gemacht, und eilt aus dem Raum. Die Anwesenden feiern Datas Sieg. Data konnte siegen, da er diesmal nicht auf Sieg spielte, sondern als Ziel einen Gleichstand anstrebte.
[[Datei:Data spielt Strategema.jpg|thumb|Data spielt Strategema.]]
Bei einer Revanche zwischen Data und Kolrami, die bereits 30.000 Züge auf beiden Seiten überschritten hat, wirft Kolrami entnervt sein Spielgerät hin und beschuldigt Data, er habe ihn zum Gespött der ganzen Besatzung gemacht, und eilt aus dem Raum. Die Anwesenden feiern Datas Sieg. Worf meint, dass noch nie eine Strategemapartie solange dauerte. La Forge fragt, wie er das gemacht habe. Data konnte siegen, da er diesmal nicht auf Sieg spielte, sondern als Ziel einen Gleichstand anstrebte. Während er auf einen Sieg spielte, konnte Data eine Gegenstrategie entwickeln. Pulaski meint, dass er also gewonnen hat. Data sagt, dass er nicht gewonnen, sondern ihn fertig gemacht hat.
 
{{clear}}
== Dialogzitate ==
{{Dialogzitat|
;La Forge:Werden Sie dann überhaupt gegen ihn antreten?
;Riker:Natürlich, Kolrami ist der beste in Strategema. Mit ihm zu spielen ist ein Privileg.
;La Forge:Gibt es außer Ihrem Privileg noch etwas , worauf ich mich freuen kann?
;Riker:Nein.
;La Forge:Dann dürfte es sehr spannend werden.
== Hintergrundinformationen ==
=== Story und Drehbuch ===
<!--
=== Story und Drehbuch ===
==== Allgemeines ====
==== Bezüge zu anderen Episoden (Kontinuität) ====
-->
==== Bezüge zur Realität ====
{{HGI|Diese Episode enthält mehrere Anspielungen auf japanische Zeichentrickserien und -filme (so genannte Animes):
*Der erste Planet des [[Braslota-System]]s heißt [[Totoro]], eine direkte Reminiszenz an den Anime-Kinofilm „Mein Nachbar Totoro“ (Studio Ghibli, 1988, Regie: [[Oscar]]-Preisträger Hayao Miyazaki). (Es gibt insbesondere in [[Star Trek: The Next Generation|TNG]] noch weitere Anspielungen auf Filme von Studio Ghibli, beispielsweise der Name der Rasse der [[Nausikaaner]].)
*Der zweite und dritte Planet des Braslota-Systems heißen [[Yuri]] bzw. [[Kei]], der Codename der Gefechtsübung lautet im englischen Original „Operation Lovely Angel“. Yuri und Kei sind die beiden Hauptfiguren der Anime-Serie „Dirty Pair“, ihr Spitzname in der Serie ist „The Lovely Angels“. (Die Namen Yuri und Kei tauchen in TNG öfter auf: Beispielsweise ist der „Kei/Yuri-Faktor“ ein Parameter bei planetaren Scans in {{e|Hotel Royale}}, und der Ferengi-Sicherheitscode in {{e|Die Damen Troi}} beginnt mit „Kei Yuri“).}}
 
<!--
==== Abweichungen vom Drehbuch / Geschnittene Szenen ====
==== Auszeichnungen / Nominierungen ====
-->
=== Merchandising ===
==== Video-, DVD- & Blu-ray-Veröffentlichung ====
* VHS [[Galavorstellung – Kraft der Träume]]* [[TNG DVD-Box Staffel 2]] - Disc 6* [[TNG DVD-Box Staffel 2.2]] - Disc 3* Blu-ray [[TNG HD Restoration Staffel 2]] - Disc 5<!--
==== Soundtrackveröffentlichung ====
*
==== Synchronisationsfehler ====
-->
Diese Episode enthält mehrere Anspielungen auf japanische Zeichentrickserien und -filme (so genannte Animes):
*Der erste Planet des [[Braslota-System]]s heißt [[Totoro]], eine direkte Reminiszenz an den Anime-Kinofilm „Mein Nachbar Totoro“ (Studio Ghibli, 1988, Regie: [[Oscar]]-Preisträger Hayao Miyazaki). (Es gibt insbesondere in [[Star Trek: The Next Generation|TNG]] noch weitere Anspielungen auf Filme von Studio Ghibli, beispielsweise der Name der Rasse der [[Nausikaaner]].)
*Der zweite und dritte Planet des Braslota-Systems heißen [[Yuri]] bzw. [[Kei]], der Codename der Gefechtsübung lautet im englischen Original „Operation Lovely Angel“. Yuri und Kei sind die beiden Hauptfiguren der Anime-Serie „Dirty Pair“, ihr Spitzname in der Serie ist „The Lovely Angels“. (Die Namen Yuri und Kei tauchen in TNG öfter auf: Beispielsweise ist der „Kei/Yuri-Faktor“ ein Parameter bei planetaren Scans in {{e|Hotel Royale}}, und der Ferengi-Sicherheitscode in {{e|Die Damen Troi}} beginnt mit „Kei Yuri“).
== Links und Verweise ==
::[[Matthias Klages]]
;nicht in den Credits genannt
:[[James G. Becker]] als [[~/Person/TNG/1x01/15|Fähnrich (Abteilung Kommando/Navigation)#1]] #1
:[[Tim McCormack]] als [[Bennett (Fähnrich)|Fähnrich Bennett]]
:[[Richard Sarstedt]] als [[~/Person/TNG/1x01/20|Fähnrich (Abteilung Kommando/Navigation) #2]]
=== Verweise ===
{{Episodenverweise
| Ereignisse = [[2285]]| Institutionen = [[Akademie der Sternenflotte]], [[Sternenflotte]], [[Sternenflottenkommando]]| Spezies = [[Borg]], [[Ferengi]], [[Mensch]], [[Tholianer]], [[Zakdorn]]
| Person =
| Kultur = [[Ehre]], [[Strategema]]| Schiffe = [[Constellation-Klasse|''Constellation''-Klasse]], [[D7-Klasse]], [[D'deridex-Klasse|''D'deridex''-Klasse]], [[D'kora-Klasse|''D'kora''-Klasse]], [[USS Hathaway|USS ''Hathaway'']], [[USS Potemkin (Excelsior-Klasse)|USS ''Potemkin'']], [[Romulanisches Schlachtschiff]], ''[[Sakharov]]'', [[Tholianisches Raumschiff]]| Ort = [[Brücke]], [[Quartier]], [[Transporterraum]]| Astronomie = [[Braslota IV-System]], [[Braslota-SystemKei]], [[Lichtjahr]], [[Milchstraße]], [[Oneamisu-Sektor]], [[Sektor]], [[Totoro]], [[Yuri]]| Technik = [[Analyse]], [[Androide]], [[Antimaterie]], [[Avidyne-Maschine]], [[Dilithium]], [[Experiment]], [[Explosion]], [[Grenthemen-Wasserschlitten]], [[Grußfrequenz]], [[Hauptschirm]], [[Hochenergieplasma]], [[Impulsantrieb]], [[Laserpulsstrahl]], [[Magnetischer Pol]], [[Maschine]], [[Millimeter]], [[Millisekunde]], [[Minute]], [[Offensivsystem]], [[Optisches Kabel]], [[Phaser]], [[Photonentorpedo]], [[Prozent]], [[Selbstdiagnose]], [[Sensor]], [[Transporter]], [[Warpantrieb]]
| Nahrung =
| Sonstiges = [[Außenteam]], [[Beobachter]], [[Erster Offizier]], [[Fenster]], [[Tisch|Glastisch]], [[Kumeh-Manöver]], [[Schaden]], [[Schlachtsimulation]], [[Schlaf]], [[Selbstzweifel]], [[Stratege]], [[Taktischer Offizier]], [[Talupianisches Manöver]], [[Tod]], [[Vorurteil]], [[Widmungsplakette]], [[Woche]]
}}
<!--
Anonymer Benutzer