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Warpfaktor

642 Bytes hinzugefügt, 03:20, 24. Jul. 2011
Warpfaktor 6: +1
* Bei Sternzeit 5392.4 entdeckt die ''Enterprise'' einen [[Liste von klingonischen Raumschiffen|klingonischen Kreuzer]], welcher auf einen [[Ein-Mann-Aufklärer]] der [[Föderation]] [[Waffe|feuert]]. Um das kleine Raumschiff zu retten, [[Befehl|befiehlt]] der Captain auf Warp 6 zu gehen, während man den [[Steuermann|Piloten]] aus dem Raumschiff zu [[beamen]] versucht. Später beschleunigt das Raumschiff auf Warp 8 ({{TAS|Mehr Trouble mit Tribbles}}).
* Während [[Wesley Crusher]] mit einer Nachahmung von Picards Stimme experimentiert, gibt er den fiktiven Befehl auf Kurs 73,180 zu gehen und auf Warp 6 zu beschleunigen. ({{TNG|Gedankengift}})
* Nachdem bei [[Sternzeit]] [[2364|41249,4]] ein mysteriöser Ausfall des Warpantriebs behoben worden ist, fliegt die [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]] mit Warp 6 weiter nach [[Parliament]]. ({{TNG|Die geheimnisvolle Kraft}})* Einige Zeit später, während sich die USS ''Enterprise'' im Orbit von [[Angel One]] befindet, erhält sie eine Meldung aus der [[Neutrale Zone|neutralen Zone]], dass [[Romulaner|romulanische]] [[Schlachtkreuzer]] in der Nähe eines [[Grenzposten]]s gesichtet worden sind. Daraufhin befielt Picard einen Start mit Warp 6 vorzubereiten, sobald das [[Außenteam]] zurückgekehrt ist. Am Ende der Mission auf Angel One fliegt dann die ''Enterprise'' mit Warp 6 zum Treffen mit der [[USS Berlin|USS ''Berlin'']], welche an der neutralen Zone [[Patrouille|patrouilliert]]. ({{TNG|Planet Angel One}})
;Warpfaktor 6,x
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