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Gesetze der Jagd

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Auf einem finsteren Planeten entdeckt die Crew eine außerirdische Jagdgesellschaft. Als klar wird, dass diese eine empfindungsfähige Spezies töten will, schreitet [[Jonathan Archer|Archer]] ein.
==Zusammenfassung==
Auf einem Routineflug trifft die [[Enterprise (NX-01)]] plötzlich auf einen [[Planet]]en der [[Klasse-R]]. Als sie den Planeten genauer unter die Lupe nehmen, entdecken sie ein kleines Schiff auf der Oberfläche. Da sie keine Antwort von dem Schiff erhalten, begibt sich ein [[Außenteam]] auf den Planeten. Sie suchen die Fremden, können sie aber nicht finden bis sie selbst von den Fremden überrascht werden. Es stellt sich heraus, dass sie eine Gruppe [[Eska|eskanischer]] Jäger sind. Die Gruppen freunden sich an und verbringen zusammen Zeit auf der Oberfläche.
In der Nacht begegnet Archer plötzlich einer menschlichen Frau im Nachthemd. Sie kommt ihm irgendwie bekannt vor und fühlt sich von ihr angezogen, doch sie ist verschwunden bevor er mit ihr sprechen kann. Von den anderen hatte sie jedoch niemand gesehen. Die Frau wird als Traum oder Halluzination abgetan, aber Archer ist sich sicher. Am nächsten Tag begibt sich Reed mit den Jägern auf die Jagd, während Archer, [[T'Pol]] und [[Charles Tucker|Trip]] einen großen Vulkanschacht untersuchen. Wieder wird Archer von der Frau fortgelockt. Er erfährt von ihr, dass sie ihre Hilfe braucht. Bevor er mehr erfahren kann, wird sie von der Anwesenheit T'Pols und Trips verscheucht. Währenddessen wird einer der Jäger von einem [[Phantom (Formwandler)|Phantom]] verletzt, doch die anderen behaupten es wäre ein einheimisches Drayjin gewesen. [[Phlox]] behandelt den verletzten Jäger auf der Krankenstation und entdeckt in der Wunde sich mutierende Zellen. Archer macht sich diesmal selbstständig auf die Suche nach der Frau. Als er sie entdeckt, berichtet sie zu seinem Entsetzen von ihrem Volk, den Phantomen, und wie sie seit Generationen von den Eska gejagt werden.
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