Der Schachzug, Teil I: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf dem Planeten Dessika II versuchen [[Commander]] [[Riker]] und die Crew der [[Enterprise]] Informationen über den Verbleib von [[Captain]] [[Picard]] zu erhalten. Der [[Captain]] war auf einer archäologischen Ausgrabung, von der er nicht wieder zurück gekehrt ist. Von einem yridianischen Händler erfahren sie, dass [[Picard]] bei einem Streit mit zwielichtigen Personen durch einen Phaserschuss total aufgelöst wurde.
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Auf dem Schiff der Söldner trifft er auf den Anführer namens [[Baran]], der [[Riker]] für seine eigenen Zwecke benutzen will. [[Riker]] trifft auch auf einen Schmuggler mit dem Namen [[Galen]], der sich als [[Jean-Luc Picard]] entpuppt. Damit [[Riker]] das Vertrauen von [[Baran]] erlangen kann, täuscht [[Picard]] einen Reaktorunfall vor, den der [[Commander]] leicht beheben kann. [[Baran]] fasst Vertrauen zu [[Riker]] und informiert ihn über die eigentliche Mission. Die Söldner suchen im Auftrag eines unbekannten Auftraggeber Artefakte im ganzen Raumsektor. Im persönlichen Gespräch mit [[Picard]] findet [[Riker]] heraus, dass es sich dabei um vulkanische Artefakte handelt, die irgendeine Bedeutung haben müssen.
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[[Baran]] will unterdessen mit Rikers Hilfe einen weiteren Planeten überfallen, auf dem sich ein kleiner Forschungsaussenposten der [[Föderation]] befindet. [[Riker]] soll ihr Verteidigungssysteme ausschalten. In dem Moment taucht die [[USS Enterprise]] auf und versucht die Söldner aufzuhalten. [[Commander]] [[Riker]] gelingt es der [[Enterprise]] eine geheime Nachricht zu übersenden, indem er seine Kommandocodes eingibt, um die Schilde zu deaktivieren. [[Data]] geht auf den Bluff ein und erweckt den Eindruck, dass die [[Enterprise]] beschädigt wurde und den Söldnern nicht mehr folgen kann. Dem Söldnerschiff gelingt so die Flucht mit [[Picard]] und [[Riker]] an Bord.
  
 
==Hintergrundinformationen==
 
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Version vom 1. Oktober 2008, 16:17 Uhr

Serie: TNG
Staffel: 7
dt. Erstaus-
strahlung:
28.06.1994
Orig. Erst-
ausstrahlung:
11.10.1993
Originaltitel: Gambit, Part I
Prod. Nr: 256
Jahr: 2370
Sternzeit: 47135.2
Story: Christopher Hatton, Naren Shankar
Teleplay: Naren Shankar
Regie: Peter Lauritson

Captain Picard ist verschwunden und wird für tot erklärt. Commander Riker will die Schuldigen finden und wird bei der Suche von einer Söldner-Raumschiffbesatzung gefangen genommen. Zur Verwunderung leistet Captain Picard dort seinen Dienst. Zwischenzeitlich hat Data das Kommando über die Enterprise übernommen und es kommt zur Konfrontation mit dem Raumschiff, auf dem Captain Picard und Commander Riker sind...

Zusammenfassung

ZUSAMMENFASSUNG

Auf dem Planeten Dessika II versuchen Commander Riker und die Crew der Enterprise Informationen über den Verbleib von Captain Picard zu erhalten. Der Captain war auf einer archäologischen Ausgrabung, von der er nicht wieder zurück gekehrt ist. Von einem yridianischen Händler erfahren sie, dass Picard bei einem Streit mit zwielichtigen Personen durch einen Phaserschuss total aufgelöst wurde. Nach dem anfänglichen Schock über den frühen Tod von Captain Picard, setzt Commander Riker alles daran, die Mörder des Captains zu finden. Er erhält von der Sternenflotte die Erlaubnis sich auf die Suche zu machen. Mit Hilfe des yridianischen Händlers spürt die Enterprise die Söldner auf einem Planeten im Baradassystem auf. Während einem Feuergefecht auf der Oberfläche des Planeten wird Commander Riker bewusstlos und von den Söldnern entführt. Auf dem Schiff der Söldner trifft er auf den Anführer namens Baran, der Riker für seine eigenen Zwecke benutzen will. Riker trifft auch auf einen Schmuggler mit dem Namen Galen, der sich als Jean-Luc Picard entpuppt. Damit Riker das Vertrauen von Baran erlangen kann, täuscht Picard einen Reaktorunfall vor, den der Commander leicht beheben kann. Baran fasst Vertrauen zu Riker und informiert ihn über die eigentliche Mission. Die Söldner suchen im Auftrag eines unbekannten Auftraggeber Artefakte im ganzen Raumsektor. Im persönlichen Gespräch mit Picard findet Riker heraus, dass es sich dabei um vulkanische Artefakte handelt, die irgendeine Bedeutung haben müssen. Baran will unterdessen mit Rikers Hilfe einen weiteren Planeten überfallen, auf dem sich ein kleiner Forschungsaussenposten der Föderation befindet. Riker soll ihr Verteidigungssysteme ausschalten. In dem Moment taucht die USS Enterprise auf und versucht die Söldner aufzuhalten. Commander Riker gelingt es der Enterprise eine geheime Nachricht zu übersenden, indem er seine Kommandocodes eingibt, um die Schilde zu deaktivieren. Data geht auf den Bluff ein und erweckt den Eindruck, dass die Enterprise beschädigt wurde und den Söldnern nicht mehr folgen kann. Dem Söldnerschiff gelingt so die Flucht mit Picard und Riker an Bord.

Hintergrundinformationen

DIVERSE BEMERKUNGEN

Dialogzitate

ZITATE

Links und Verweise

Gaststars

Verweise

Spezies & Lebensformen
Yridianer
Schiffe & Stationen
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Astronomische Objekte
Calder II, Barradas III
Wissenschaft & Technik
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