Bearbeiten von „Xindi-Superwaffe“
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Die Aktivierung der Waffe kann nur nach Eingabe von mindestens drei von fünf Codes erfolgen, von denen jede der fünf Xindi-Spezies jeweils einen besitzt. | Die Aktivierung der Waffe kann nur nach Eingabe von mindestens drei von fünf Codes erfolgen, von denen jede der fünf Xindi-Spezies jeweils einen besitzt. | ||
Nachdem sich die [[Primat]]en, [[Xindi-Arborealer|Arboreale]] und [[Aquarianer]] schließlich gegen den Einsatz der Waffe entscheiden, bemächtigen sich die [[Reptilianer]] unter der Führung [[Dolim]]s der Waffe und fliegen sie mit Hilfe der [[Insektoid]]en zur Erde. | Nachdem sich die [[Primat]]en, [[Xindi-Arborealer|Arboreale]] und [[Aquarianer]] schließlich gegen den Einsatz der Waffe entscheiden, bemächtigen sich die [[Reptilianer]] unter der Führung [[Dolim]]s der Waffe und fliegen sie mit Hilfe der [[Insektoid]]en zur Erde. | ||
− | Dolim entführt [[Hoshi Sato]] von der Enterprise und zwingt sie unter Anwendung von gehirnbeeinflussenden Bakterien, einen dritten Code zu entschlüsseln. | + | Dolim entführt [[Hoshi Sato]] von der Enterprise und zwingt sie unter Anwendung von gehirnbeeinflussenden Bakterien, einen dritten Code zu entschlüsseln. |
Die Waffe wird in der Nähe der Erde zerstört, indem ein Entertrupp die Energie der Reaktoren zunächst umleitet und dann die Waffe mit einigen platzierten [[Sprengsatz|Sprengsätzen]] detonieren lässt. ({{ENT|Stunde Null}}) | Die Waffe wird in der Nähe der Erde zerstört, indem ein Entertrupp die Energie der Reaktoren zunächst umleitet und dann die Waffe mit einigen platzierten [[Sprengsatz|Sprengsätzen]] detonieren lässt. ({{ENT|Stunde Null}}) |