Bearbeiten von „Tag“
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An Bord von [[Raumschiff]]en der [[Sternenflotte]] wird ein planetarer Tag-Nacht-Rhythmus simuliert und die Beleuchtung entsprechend angepasst, so dass es am „Tag“ hell und in der „Nacht“ dunkel ist. ({{TOS|Kodos, der Henker}}; {{TNG|Datas Tag}}) | An Bord von [[Raumschiff]]en der [[Sternenflotte]] wird ein planetarer Tag-Nacht-Rhythmus simuliert und die Beleuchtung entsprechend angepasst, so dass es am „Tag“ hell und in der „Nacht“ dunkel ist. ({{TOS|Kodos, der Henker}}; {{TNG|Datas Tag}}) | ||
− | In der [[Föderation]] dominiert der 24-Stunden-Tag, der auch in der Sternenflotte als Norm gilt. ({{VOY|Transplantationen|Nacht|Fair Haven}}). Eine Ausnahme bildet die ebenfalls unter der Kontrolle der Sternenflotte stehende [[Raumstation]] [[Deep Space 9]]. Dort | + | In der [[Föderation]] dominiert der 24-Stunden-Tag, der auch in der Sternenflotte als Norm gilt. ({{VOY|Transplantationen|Nacht|Fair Haven}}). Eine Ausnahme bildet die ebenfalls unter der Kontrolle der Sternenflotte stehende [[Raumstation]] [[Deep Space 9]]. Dort wurde der auf [[Bajor]] gültige 26-Stunden-Tag übernommen. ({{DS9|Nachempfindung}}) |
Die ''Enterprise'' kann sich [[2266]] noch 3 Tage und 7 Stunden im Orbit von [[Rigel XII]] halten, ehe sie durch die ausgebrannten [[Dilithium]]kristalle abstürzen wird. ({{TOS|Die Frauen des Mr. Mudd}}) | Die ''Enterprise'' kann sich [[2266]] noch 3 Tage und 7 Stunden im Orbit von [[Rigel XII]] halten, ehe sie durch die ausgebrannten [[Dilithium]]kristalle abstürzen wird. ({{TOS|Die Frauen des Mr. Mudd}}) |