Bearbeiten von „Strategema“
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[[Datei:Strategema_Spielfeld.jpg|thumb|Das dreidimensionale Spielfeld]] | [[Datei:Strategema_Spielfeld.jpg|thumb|Das dreidimensionale Spielfeld]] | ||
− | [[Strategema]] ist ein elektronisches [[Spiel]] im [[24. Jahrhundert]], in dem sich zwei Spieler miteinander messen und das mit fortlaufender Spieldauer komplexer wird. | + | [[Strategema]] auch bekannt als Stratescheißdreck ist ein elektronisches [[Spiel]] im [[24. Jahrhundert]], in dem sich zwei Spieler miteinander messen und das mit fortlaufender Spieldauer komplexer wird. |
Als Ausrüstung dient ein [[Holografische Projektion|holografischer Projektor]], der ein Spielfeld von drei Ebenen erscheinen lässt. Auf diesen Ebenen werden Spielsteine verschoben, so dass man ein Teilgebiet der Ebene kontrolliert, welches dann in der Spielerfarbe leuchtet. | Als Ausrüstung dient ein [[Holografische Projektion|holografischer Projektor]], der ein Spielfeld von drei Ebenen erscheinen lässt. Auf diesen Ebenen werden Spielsteine verschoben, so dass man ein Teilgebiet der Ebene kontrolliert, welches dann in der Spielerfarbe leuchtet. | ||
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[[2365]] kommt es zu einem „Duell“ zwischen [[Commander]] [[William Riker]] und dem Strategema-Großmeister [[Sirna Kolrami]], welcher allerdings wie erwartet das Spiel ohne Probleme schnell für sich entscheidet. Daraufhin versucht [[Doktor]] [[Katherine Pulaski|Pulaski]], den [[Zweiter Offizier|Zweiten Offizier]] der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|''Enterprise'']], [[Lieutenant Commander]] [[Data]], dazu zu überreden, gegen Kolrami zu spielen. Nachdem Data gegen ihn verliert, ist er verwirrt, da er keine Fehler gemacht hat. [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] weist ihn später daraufhin, dass es im Leben vorkommen kann, zu verlieren, obwohl man keine Fehler macht. Auf Drängen Pulaskis tritt Data später erneut gegen Kolrami an, diesmal mit einer neuen Strategie. Schließlich siegt er durch diese Änderung seiner Strategie: Data spielt nicht, um zu siegen, sondern um ein Unentschieden zu erzwingen. So gelingt es ihm, eine Pattsituation zu erreichen, woraufhin Kolrami wutentbrannt den Raum verlässt. ({{TNG|Galavorstellung}}) | [[2365]] kommt es zu einem „Duell“ zwischen [[Commander]] [[William Riker]] und dem Strategema-Großmeister [[Sirna Kolrami]], welcher allerdings wie erwartet das Spiel ohne Probleme schnell für sich entscheidet. Daraufhin versucht [[Doktor]] [[Katherine Pulaski|Pulaski]], den [[Zweiter Offizier|Zweiten Offizier]] der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|''Enterprise'']], [[Lieutenant Commander]] [[Data]], dazu zu überreden, gegen Kolrami zu spielen. Nachdem Data gegen ihn verliert, ist er verwirrt, da er keine Fehler gemacht hat. [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] weist ihn später daraufhin, dass es im Leben vorkommen kann, zu verlieren, obwohl man keine Fehler macht. Auf Drängen Pulaskis tritt Data später erneut gegen Kolrami an, diesmal mit einer neuen Strategie. Schließlich siegt er durch diese Änderung seiner Strategie: Data spielt nicht, um zu siegen, sondern um ein Unentschieden zu erzwingen. So gelingt es ihm, eine Pattsituation zu erreichen, woraufhin Kolrami wutentbrannt den Raum verlässt. ({{TNG|Galavorstellung}}) | ||
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