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Bearbeiten von „Strategema“

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[[Datei:Strategema_Spielfeld.jpg|thumb|Das dreidimensionale Spielfeld]]
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[[Bild:Strategema_Spielfeld.jpg|thumb|Das dreidimensionale Spielfeld]]
  
[[Strategema]] ist ein elektronisches [[Spiel]] im [[24. Jahrhundert]], in dem sich zwei Spieler miteinander messen und das mit fortlaufender Spieldauer komplexer wird.
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'''Strategema''' ist ein elektronisches Spiel im [[24. Jahrhundert]], in dem sich zwei Spieler miteinander messen und das mit fortlaufender Spieldauer komplexer wird.
  
Als Ausrüstung dient ein [[Holografische Projektion|holografischer Projektor]], der ein Spielfeld von drei Ebenen erscheinen lässt. Auf diesen Ebenen werden Spielsteine verschoben, so dass man ein Teilgebiet der Ebene kontrolliert, welches dann in der Spielerfarbe leuchtet.
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Als Ausrüstung dient ein [[Hologramm|holografischer]] Projektor, der ein Spielfeld von drei Ebenen erscheinen lässt. Auf diesen Ebenen werden Spielsteine verschoben, so dass man ein Teilgebiet der Ebene kontrolliert, welches dann in der Spielerfarbe leuchtet.
  
 
Gesteuert wird das Spiel über Controller, die über alle zehn Finger eines Spielers gesteckt werden und die mit dem Projektor verbunden sind. Gewonnen hat derjenige, der alle Felder kontrolliert.
 
Gesteuert wird das Spiel über Controller, die über alle zehn Finger eines Spielers gesteckt werden und die mit dem Projektor verbunden sind. Gewonnen hat derjenige, der alle Felder kontrolliert.
  
[[2365]] kommt es zu einem „Duell“ zwischen [[Commander]] [[William Riker]] und dem Strategema-Großmeister [[Sirna Kolrami]], welcher allerdings wie erwartet das Spiel ohne Probleme schnell für sich entscheidet. Daraufhin versucht [[Doktor]] [[Katherine Pulaski|Pulaski]], den [[Zweiter Offizier|Zweiten Offizier]] der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|''Enterprise'']], [[Lieutenant Commander]] [[Data]], dazu zu überreden, gegen Kolrami zu spielen. Nachdem Data gegen ihn verliert, ist er verwirrt, da er keine Fehler gemacht hat. [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] weist ihn später daraufhin, dass es im Leben vorkommen kann, zu verlieren, obwohl man keine Fehler macht. Auf Drängen Pulaskis tritt Data später erneut gegen Kolrami an, diesmal mit einer neuen Strategie. Schließlich siegt er durch diese Änderung seiner Strategie: Data spielt nicht, um zu siegen, sondern um ein Unentschieden zu erzwingen. So gelingt es ihm, eine Pattsituation zu erreichen, woraufhin Kolrami wutentbrannt den Raum verlässt.  ({{TNG|Galavorstellung}})
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[[2365]] kommt es zu einem "Duell" zwischen [[Commander]] [[William Riker]] und dem Strategema-Großmeister [[Sirna Kolrami]], welcher allerdings wie erwartet das Spiel ohne Probleme schnell für sich entscheidet. Daraufhin versucht [[Doktor]] [[Katherine Pulaski|Pulaski]], den zweiten Offizier [[Lieutenant Commander]] [[Data]] dazu zu überreden, gegen Kolrami zu spielen. Nachdem Data gegen ihn verliert, ist er verwirrt, da er keine Fehler gemacht hat. [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] weist ihn später daraufhin, dass es im Leben vorkommen kann, zu verlieren, obwohl man keine Fehler macht. Auf Drängen Pulaskis tritt Data später erneut gegen Kolrami an, diesmal mit einer neuen Strategie. Er siegt durch die Tatsache, dass er nicht müde wird, und spielt nicht um zu siegen, sondern um ein Unentschieden zu erzwingen. So gelingt es ihm, eine Pattsituation zu erreichen, woraufhin Kolrami wutentbrannt den Raum verlässt.  ({{TNG|Galavorstellung}})
  
[[2380]] fragt [[Ensign]] [[Brad Boimler]] [[Sam Rutherford]] und [[D'Vana Tendi]], ob sie an einem Strategema-Turnier teilnehmen sollten, doch diese haben keine Zeit, weil sie sich bereits mit [[Shaxs]] bzw. [[T'Ana]] verabredet haben. ({{LDS|Wej Duj}})
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[[Kategorie: Spiel]]
 
 
[[cs:Strategema]]
 
 
[[en:Strategema]]
 
[[en:Strategema]]
[[fr:Strategema]]
 
[[Kategorie:Sport und Spiel]]
 
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