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Bearbeiten von „Star Trek Online“

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[[Star Trek Online]] wird zum jetzigen Zeitpunkt nicht als gültige Quelle angesehen.<br>Füge daher Informationen, die [[Star Trek Online]] entstammen, bei anderen Artikeln nur im Bereich der '''Hinter­grund­infor­mationen''' ein!
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[[Star Trek Online]] wird zum jetzigen Zeitpunkt nicht als gültige Quelle angesehen.<br>Füge daher Informationen, die [[Star Trek Online]] entstammen, nur im Bereich der '''Hinter­grund­infor­mationen''' ein!
 
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| Plattform= PC (ab Windows XP), Mac (ab OS X 10.7.5), PlayStation 4, XBox One
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===Sonstige===
 
===Sonstige===
  
Neben diesen Völkern können sich jedoch Spieler beider Fraktionen auch völlig neue Völker mit anderen Eigenschaften generieren. Auch ist es auf diese Weise möglich einen Menschen im Klingonischen Imperium zu spielen.
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Neben diesen Völkern können sich jedoch Spieler beider Fraktionen auch völlig neue Völker, mit anderen Eigenschaften generieren. Auch ist es auf diese Weise möglich einen Menschen im Klingonischen Imperium zu spielen.
  
 
=== Raumschiffe ===
 
=== Raumschiffe ===
Es ist möglich sich eine [[Raumschiffsklasse]] aus einer vorgegeben Liste zu nehmen, und sich diese ggf. je nach Wunsch zu verändern. Der Name des Raumschiffes kann gezielt ausgewählt oder über eine Zufallsfunktion bestimmt werden. Die [[Registriernummer]]n der Raumschiffe können im Zahlenbereich von einschließlich 91002 bis 999999 festgelegt werden, wobei auch Nummern mit Suffix wie <q>-A</q>, <q>-B</q> usw. möglich sind.
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Es ist möglich sich eine [[Raumschiffsklasse]] aus einer vorgegeben Liste zu nehmen, und sich diese ggf. je nach Wunsch zu verändern. Der Name des Raumschiffes kann gezielt ausgewählt oder über eine Zufallsfunktion bestimmt werden. Die [[Registriernummer]]n der Raumschiffe können im Zahlenbereich von einschließlich 91002 bis 999999 festgelegt weden, wobei auch Nummern mit Suffix wie <q>-A</q>, <q>-B</q> usw. möglich sind.
 
Gegen kaufbare „ZEN“ lässt sich auch die Vorsilbe <q>NX-</q> anhängen.  
 
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==Handlung==
 
==Handlung==
 
Das Spielgeschehen findet ab dem Jahr [[2409]] statt. In der Zwischenzeit gab es verschiedene politische Umbrüche im Alpha-Quadranten. Unter anderem ist wieder Krieg zwischen den [[Klingone]]n und der [[Föderation]]. [[Romulus]] ist bereits zerstört, die Hauptstadt der neuen romulanischen Republik ist Neu Romulus. Je nach Wahl des Spielers verbündet sich die rom. Republik entweder mit der Föderation
 
Das Spielgeschehen findet ab dem Jahr [[2409]] statt. In der Zwischenzeit gab es verschiedene politische Umbrüche im Alpha-Quadranten. Unter anderem ist wieder Krieg zwischen den [[Klingone]]n und der [[Föderation]]. [[Romulus]] ist bereits zerstört, die Hauptstadt der neuen romulanischen Republik ist Neu Romulus. Je nach Wahl des Spielers verbündet sich die rom. Republik entweder mit der Föderation
 
oder mit den Klingonen.  
 
oder mit den Klingonen.  
  
Im Jahr [[2410]] wurde das politische System erneut umgeworfen. Föderation und Klingonen befinden sich, zusammen mit der Republik, in der sog. Delta-Allianz vereint. Außerdem brach in diesem Jahr der {{MB|Iconianischer Krieg|Iconianische Krieg}} über die Galaxie herein, der nur von einer galaktischen Allianz aller Quadranten beendet werden konnte. Neben dem Krieg gibt es noch weitere Verschwörungen und Angriffe auf die Föderation, die Republik und das Imperium durch die [[Voth]], [[Borg]], [[Spezies 8472|Udinen]] und dem wieder erstarkten [[Terranisches Imperium|Terranischen Imperium]]. Zusätzlich dazu zeichnet sich bereits der Temporale Kalte Krieg durch einen Eingriff von [[Kal Dano]] und den [[Tholianer]]n ab.
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Im Jahr [[2410]] wurde das politische System erneut umgeworfen. Föderation und Klingonen befinden sich, zusammen mit der Republik, in der sog. Delta-Allianz vereint. Außerdem brach in diesem Jahr der {{MB|Iconianischer Krieg|Iconianische Krieg}} über die Galaxie herein, der nur von einer galaktischen Allianz aller Quadranten beendet werden konnte. Neben den Krieg gibt es noch weitere Verschwörungen und Angriffe auf die Föderation, die Republik und das Imperium durch die [[Voth]], [[Borg]], [[Spezies 8472|Udinen]] und dem wieder erstarkten [[Terranisches Imperium|Terranischen Imperium]]. Zusätzlich dazu zeichnet sich bereits der Temporale Kalte Krieg durch einen Eingriff von [[Kal Dano]] und den [[Tholianer]]n ab.
  
 
=== Beispielhafte Missionen ===
 
=== Beispielhafte Missionen ===
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==== City on the edge of never ====
 
==== City on the edge of never ====
  
Der Geheimdienst der Sternenflotte fand heraus, dass Amar Singh in seinem Labor versuchte mithilfe einer Kombination aus Augment-, Klingonen- und Gorn-DNA eine Art Herrenrasse zu schaffen.
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Der Geheimdienst der Sternenflotte fand heraus das Amar Singh in seinem Labor versuchte mithilfe einer Kombination aus Augment-, Klingonen- und Gorn-DNA eine art Herrenrasse zu schaffen.
  
Außerdem erwähnt er, dass sein Auftraggeber B'vat an Zeitreisen interessiert sei. Der Geheimdienst geht davon aus, dass B'vat versucht die Geschichte zu manipulieren.
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Außerdem erwähnt er das sein Auftraggeber B'vat an Zeitreisen interessiert sei. Der Geheimdienst geht davon aus das B'vat versucht die Geschichte zu manipulieren.
  
Der Auftrag besteht darin die USS ''Kirk'' im ''JFS-47''-System zu treffen und dort weitere Nachforschungen anzustellen.
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Der Auftrag besteht darin die USS ''Kirk'' im ''JFS-47''-System zu treffen und dort weitere Nachforschungen an zu stellen.
  
Im ''JFS-47''-System erhält der Spieler einen Notruf von Captain Thelin der USS ''Kirk''. Das Schiff wird von 3 klingonischen Schiffen gekapert.
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Im ''JFS-47''-System erhält der Spieler einen Notruf von Captain Thelin der USS ''Kirk''. Das Schiff wird von 3 Klingonischen Schiffen gekapert.
  
Nachdem der Spieler die angreifenden Schiffe vernichtet hat, muss er an Bord der ''Kirk'' beamen und Captain Thelin finden. Bevor der Spieler Thelin findet, muss er mitansehen, wie Captain Targan von der IKS ''Baj'' [[Miral Paris]] entführt. Von Thelin erfährt man die Frequenz von Paris Kommunikator.
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Nachdem der Spieler die Angreifenden Schiffe vernichtet hat muss er an Bord der ''Kirk'' beamen und Captain Thelin finden. Bevor der Spieler Thelin findet muss er mitansehen wie Captain Targan von der IKS ''Baj'' [[Miral Paris]] entführt. Von Thelin erfährt man die Frequenz von Paris Kommunikator.
  
 
Nun besteht die Aufgabe des Spielers darin Miral Paris zu retten. Er folgt IKS ''Baj'' zum Gateway-System.
 
Nun besteht die Aufgabe des Spielers darin Miral Paris zu retten. Er folgt IKS ''Baj'' zum Gateway-System.
  
Im Gateway-System lokalisiert der Conn-Offizier Mirals Signal auf der Oberfläche des Planeten. Nach einem Gefecht mit der IKS ''Baj'' empfiehlt der Wissenschaftsoffizier auf den Planeten herunter zu beamen. Er geht davon aus, dass die Klingonen den Wächter der Ewigkeit nutzen wollen um die Zeit zu manipulieren. Die Mission besteht nun darin die Klingonen davon abzuhalten.
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Im Gateway-System lokalisiert der Conn-Offizier Mirals Signal auf der Oberfläche des Planeten. Nach einem Gefecht mit der IKS ''Baj'' empfielt der Wissenschaftsoffizier auf den Planeten herunter zu beamen. Er geht davon aus das die Klingonen den Wächter der Ewigkeit nutzen wollen um die Zeit zu manipulieren. Die Mission besteht nun darin die Klingonen davon ab zu halten.
  
Am Portal angekommen, kann der Spieler gerade noch beobachten, wie Targan mit Paris im Portal verschwindet. Der Wächter der Ewigkeit erklärt, dass die Zeitlinie verändert wurde. Der Spieler muss Miral Paris in die Vergangenheit folgen und den Schaden wieder gut machen.
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Am Portal angekommen kann der Spieler gerade noch beobachten wie Targan mit Paris im Portal verschwindet. Der Wächter der Ewigkeit erklärt das die Zeitlinie verändert wurde. Der Spieler muss Miral Paris in der Vargangenheit folgen und den Schaden wieder gut machen.
  
 
==== Past Imperfect ====
 
==== Past Imperfect ====
  
Nachdem der Spieler durch das Portal geht, befinden sich Schiff und Crew des Spieler im Jahr 2270 und beobachten eine Schlacht, in der laut Bordcomputer die USS ''Enterprise'' vernichtet wurde. Was den Niedergang der Föderation zur Folge hatte. Der Wissenschaftsoffizier merkt an, dass dies nicht der tatsächlichen Geschichte entspricht.
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Nachdem der Spieler durch das Portal geht befindet sich Schiff und Crew des Spieler im Jahr 2270 und bebachtet eine Schlacht in der laut Bordcomputer die USS ''Enterprise'' vernichtet wurde. Was den Niedergang der Föderation zur folge hatte. Der Wissenschaftsoffizier merkt an, das dies nicht der tatsächlichen Geschichte entspricht.
  
Unter den klingonischen Angreifern ist auch die IKS ''Worvig'', die offenkundig aus der Zukunft stammt und Miral Paris beherbergt.
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Unter den klingonischen Angreifern ist auch die IKS ''Worvig'' die offenkundig aus der Zukunft stammt und Miral Paris beherbergt.
  
Die ''Enterprise'' ruft das Schiff des Spielers. Aufgrund von Schäden an der Kommunikationsphalanx ist nur ein Audio-Signal möglich. Es ist Spock, der das unbekannte Schiff des Spielers um Antwort bittet. Der Wissenschaftsoffizier überträgt die Antwort, dass sie verbündet seien nur als Text-Nachricht um unnötige Interaktion zu vermeiden und damit die Zeitlinie zu beeinflussen.
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Die ''Enterprise'' ruft das Schiff des Spielers. Aufgrund von Schänden an der Kommunikationsphananx ist nur ein Audio-Signal möglich. Es ist Spock, der das unbekannte Schiff des Spielers um Antwort bittet. Der Wissenschaftsoffizier überträgt die Antwort das sie Verbündet sein nur als Text-Nachricht um unnötige Interaktion zu vermeiden und damit die Zeitlinie zu beeinflussen.
  
Der Spieler muss die ''Enterprise'' verteidigen. Nachdem die Angreifer abgewehrt sind, ruft die ''Enterprise'' den Spieler erneut. Commander Spock bedankt sich für die Hilfe und bittet um weitere Informationen. Der Wissenschaftsoffizier rät nicht zu antworten um die [[oberste Temporale Direktive]] nicht zu verletzen und schlägt vor der ''Worvig'' ins nahegelegene ''Oleum''-System zu folgen.
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Der Spieler muss die ''Enterprise'' verteidigen. Nachdem die Angreifer abgewehrt sind ruft die ''Enterprise'' den Spieler erneut. Commander Spock bedankt sich für die Hilfe und bittet um weitere Informationen. Der Wissenschaftsoffizier rät nicht zu antworten umd die [[oberste Temporale Direktive]] nicht zu verletzen und schlägt vor der ''Worvig'' ins nahegelegenes ''Oleum''-System zu folgen.
  
Dort angekommen muss der Spieler sich gegen D7-Schlachtkreuzer behaupten und die ''Worvig'' kampfunfähig machen. Der ''Worvig'' gelingt es jedoch immer wieder sich zu tarnen und zu fliehen.
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Dort angekommen muss der Spieler sich gegen D7-Schlachtkeuzer behaupten und die ''Worvig'' kampfunfähig machen. Der ''Worwig'' gelingt es jedoch immer wieder sich zu tarnen und zu fliehen.
  
Nachdem die ''Worvig'' kampfunfägig ist, beamt der Captain ein Enterkommando an Bord.
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Nachdem die ''Worvig'' kampfunfägig ist beamt der Captain ein Enterkommando an Bord.
  
An Bord der ''Worvig'' begibt sich der Spieler auf die Suche nach Paris. Auf der Brücke des Schiffes findet der Spieler dann B'vat aus der hiesigen Zeitlinie vor (ohne Stirnlappen). Er erklärt, er wisse, dass der Spieler aus der Zukunft stamme und dass vor vielen Jahren Zeitreisende versuchten die Klingonen in einen [[Temporaler Kalter Krieg|temporalen Krieg]] zu verwickeln. Die Klingonen hätten dies jedoch verweigert, hätten jedoch wichtige Informationen über die Zukunft erlangt. Weiter führt er aus, dass es die Bestimmung der [[Kuvah'magh]] (Miral Paris) sei die Klingonen vom Augment Virus zu befreien. Durch ihre einzigartige DNA ist nur sie dazu imstande.
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An Bord der ''Worvig'' begibt sich der Spieler auf die Suche nach Paris. Auf der Brücke des Schiffes findet der Spieler dann B'vat aus der hiesigen Zeitlinie vor (ohne Stirnlappen). Er erklärt er wisse das der Spieler aus der Zukunft stamme und das vor vielen Jahren Zeitreisende versuchten die Klingonen in einen [[Temporalen Kalten Krieg|Temporalen Krieg]] verwickeln. Die Klingonen hätten dies jedoch verweigert hätten jedoch wichtige Informationen über die Zukunft erlangt. Weiter führt er aus das es die Bestimmung der [[Kuvah'magh]] (Miral Paris) sei die Klingonen von Augment Virus zu befreihen. Durch ihre Einzigartige DNA ist nur sie dazu imstande.
  
Vor einem Monat sei er der Crew der ''Worvig'' aufgetaucht und baten ihn auf die Kuvah'magh aufzupassen. Der Captain der ''Worvig'' sei sein zukünftiges Ich gewesen. Er bittet den Spieler Kuvah'magh vor seinem zukünftigen Ich zu schützen, dem er einen guten Tod geben solle.
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Vor einem Monat sei er der Crew der ''Worvig'' aufgetaucht und baten ihn auf die Kuvah'magh auf zu passen. Der Captain der ''Worvig'' sei sein Zukünftiges Ich gewesen. Er bittet den Spieler Kuvah'magh vor seinem Zukünftigen Ich zu schützem, dem er einen guten Tod geben solle.
  
Wenn es dem Spieler gelingt B'Vat zu besiegen, wird Miral befreit. Die Klingonen der Vergangenheit haben bereits die DNA-Proben, welche sie für die Heilung des Virus brauchen. Miral ist froh geholfen zu haben.
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Wenn es dem Spieler gelingt B'Vat zu besiegen wird Miral befreit. Die Klingonen der Vergangenheit haben bereits die DNA-Proben welche sie für die Heilung des Virus brauchen. Miral ist froh geholfen zu haben.
  
Der Taktische Offizier empfiehlt ''Worvig'' nicht den Klingonen dieser Zeit zu überlassen und sie zu vernichten. Anschließend muss der Spieler ins Gateway-System zurück.
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Der Taktische Offizier empfielt ''Worvig'' nicht den Klingonen dieser Zeit zu überlassen und sie zu vernichten. Anschließend muss der Spieler ins Gateway-System zurück.
  
Dort angekommen hat der Wächter der Ewigkeit ein Portal für die Rückreise im Orbit des Planeten geöffnet. Der Zugang wird jedoch von Klingonen dieser Zeit verteidigt um Zugriff auf die Technologie vom Schiff des Spielers und Miral Paris zu erlangen.
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Dort angekommen hat der Wächter der Ewigkeit ein Portal für die Rückreise im Orbit des Planeten geöffnet. Der Zugang wird jedoch von Klingonen dieser Zeit verteidigt um das Zugriff auf die Technologie Schiff des Spielers und Miral Paris zu erlangen.
  
Im Laufe des Gefechts kommt die ''Enterprise'' dem Spieler zu Hilfe.
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Im Laufe des Gefechts kommt die ''Enterprise'' dem Spieler zu hilfe.
  
Commander Spock ruft das Schiff des Spielers und erklärt, er sei mit Zeitreisen vertraut und er werde es gegen weitere eintreffende Klingonen verteidigen.
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Commander Spock ruft das Schiff des Spielers und erklärt er sei mit Zeitreisen vertraut und er werde es gegen weitere eintreffende Klingonen zu verteidigen.
  
Nachdem der Spieler durch das Portal fliegt, erklärt der Wächter, dass die Zeitlinie wiederhergestellt wurde.
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Nachdem der Spieler durch das Portal fliegt erklärt der Wächter das die Zeitlinie wiederhergestellt wurde.
  
 
{{Meta|Leonard Nimoy hat einen Gastauftritt in dieser Episode.}}
 
{{Meta|Leonard Nimoy hat einen Gastauftritt in dieser Episode.}}
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Die offene Beta lief vom {{Datum|2010-01-12}} bis {{Datum|2010-01-26}}.
 
Die offene Beta lief vom {{Datum|2010-01-12}} bis {{Datum|2010-01-26}}.
  
Bei der Erstellung des Charakter stehen dem Benutzer verschiedene Karrieren zur Auswahl: Taktischer Offizier, technischer Offizier oder wissenschaftlicher Offizier. Die größten Auswirkungen der Karriere oder Klasse finden sich bei den Außeneinsätzen. Als nächstes wählt man eine Spezies, wobei man die Auswahl hat zwischen vorgefertigten oder einer selbst erstellten Spezies hat.
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Bei der Erstellung des Charakter stehen dem Benutzer verschiedene Karrieren zur Auswahl: Taktischer Offizier, technischer Offizier oder wissenschaftlicher Offizier. Die grössten Auswirkungen der Karriere oder Klasse finden sich bei den Außeneinsätzen. Als nächstes wählt man eine Spezies, wobei man die Auswahl hat zwischen vorgefertigten oder einer selbst erstellten Spezies hat.
  
 
Nach der Charaktererstellung findet man sich als Ensign auf einem Schiff wieder, dass in ein Gefecht mit den Borg verwickelt ist und lernt dort den Umgang mit der Steuerung. Man erhält den Auftrag, auf ein gekapertes Schiff zu beamen und bestreitet dort seine ersten Kampfeinsätze. Schließlich übernimmt man das Kommando auf seinem eigenen Schiff (dessen gesamtes Führungspersonal zufällig umgekommen ist, sodass man der ranghöchste, noch lebende Offizier an Bord ist) und lernt die Steuerung, indem man verschiedene gestrandete Schiffe anfliegt und evakuiert. Anschließend lernt man den Schiffskampf kennen, indem man beschädigte Borg-Sphären vernichtet und nimmt mit anderen Spielern an einer Flottenaktion teil und gibt einem Borg-Kubus den Rest. Nach diesem Tutorial wird man zum Lieutenant befördert, erhält einen leichten Kreuzer und das eigentliche Spiel beginnt.
 
Nach der Charaktererstellung findet man sich als Ensign auf einem Schiff wieder, dass in ein Gefecht mit den Borg verwickelt ist und lernt dort den Umgang mit der Steuerung. Man erhält den Auftrag, auf ein gekapertes Schiff zu beamen und bestreitet dort seine ersten Kampfeinsätze. Schließlich übernimmt man das Kommando auf seinem eigenen Schiff (dessen gesamtes Führungspersonal zufällig umgekommen ist, sodass man der ranghöchste, noch lebende Offizier an Bord ist) und lernt die Steuerung, indem man verschiedene gestrandete Schiffe anfliegt und evakuiert. Anschließend lernt man den Schiffskampf kennen, indem man beschädigte Borg-Sphären vernichtet und nimmt mit anderen Spielern an einer Flottenaktion teil und gibt einem Borg-Kubus den Rest. Nach diesem Tutorial wird man zum Lieutenant befördert, erhält einen leichten Kreuzer und das eigentliche Spiel beginnt.
  
Im ersten Rang steuern alle Spieler einen leichten Kreuzer. Jedoch kann zwischen drei verschiedenen Schiffsklassen gewählt werden, die aber jedoch lediglich die Optik verändern und auch jederzeit wieder geändert werden können. Es besteht außerdem die Möglichkeit die Brücke, das Material (ebenfalls nur Optik) sowie einige Farben auszuwählen und, auf Basis einer Klasse, einzelne Segmente anderer Klassen derselben Schiffskategorie statt den klassenspezifischen anzubringen. Vom zweiten bis zum vierten Rang wählt man sein Schiff aus drei Kategorien (Eskorte, Kreuzer oder Forschungsschiff). Im fünften und letzten Rang (Admiral) gibt es zwei Schiffe für jede Kategorie. Für jede Kategorie gibt es auch wieder drei Klassen, die zur Auswahl stehen.
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Im ersten Rang steuern alle Spieler einen leichten Kreuzer. Jedoch kann zwischen drei verschiedenen Schiffsklassen gewählt werden, die aber jedoch lediglich die Optik verändern und auch jederzeit wieder geändert werden können. Es besteht außerdem die Möglichkeit die Brücke, das Material (ebenfalls nur Optik) sowie einige Farben auszuwählen und, auf Basis einer Klasse, einzelne Segmente anderer Klassen derselben Schiffskategorie statt den klassenspezifischen anzubringen. Vom zweiten bis zum vierten Rang wählt man sein Schiff aus drei Kategorien (Eskorte, Kreuzer oder Forschungsschiff). Im fünften und letzten Rang (Admiral) gibt es zwei Schiffe für jede Kategorie. Für jede Kategorie gibt es auch wieder drei Klassen die zur Auswahl stehen.
  
Die spieltypischen Quests werden Episoden genannt und bestehen, vor allem bei Storymissionen, aus mehreren Schiffs- und/oder Bodenmissionen.
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Die spieltypischen Quests werden Episoden genannt und bestehen, vor allem bei Storymissionen, aus mehreren Schiffs- und/oder Bodenmission.
  
 
In den Schiffsmissionen steuert man sein Raumschiff und erforscht Systeme bzw. besteht Kämpfe gegen feindliche (Spieler-)Schiffe. Jede Klasse kann dabei jedes Schiff steuern. Es stehen allen Spielern ähnliche Skillbäume zur Verfügung, jedoch ist eine Abteilung für die Verbesserung der klassenspezifischen Bodenfähigkeiten vorgesehen. Zudem unterscheiden die Klassen auch die klassentypischen Skills, die auf bestimmten Leveln hinzukommen. Die Sonderfähigkeiten des Schiffes werden, bis auf die klassentypischen Skills, von den eingesetzten Brückenoffizieren bestimmt, so dass auch ein Wissenschaftsoffizier durchaus ein kompetenter Kreuzerkommandant sein kann (z.B. Captain Picard). Jedoch haben einige wenige Schiffe wie die [[Galaxy-Klasse]] Retrofit-Spezialfähigkeiten, in diesem Fall eine Untertassenabtrennung.
 
In den Schiffsmissionen steuert man sein Raumschiff und erforscht Systeme bzw. besteht Kämpfe gegen feindliche (Spieler-)Schiffe. Jede Klasse kann dabei jedes Schiff steuern. Es stehen allen Spielern ähnliche Skillbäume zur Verfügung, jedoch ist eine Abteilung für die Verbesserung der klassenspezifischen Bodenfähigkeiten vorgesehen. Zudem unterscheiden die Klassen auch die klassentypischen Skills, die auf bestimmten Leveln hinzukommen. Die Sonderfähigkeiten des Schiffes werden, bis auf die klassentypischen Skills, von den eingesetzten Brückenoffizieren bestimmt, so dass auch ein Wissenschaftsoffizier durchaus ein kompetenter Kreuzerkommandant sein kann (z.B. Captain Picard). Jedoch haben einige wenige Schiffe wie die [[Galaxy-Klasse]] Retrofit-Spezialfähigkeiten, in diesem Fall eine Untertassenabtrennung.
  
In den Bodenmissionen wird der Captain von vier weiteren Offizieren begleitet, die entweder aus anderen Spielern oder Brückenoffizieren bestehen können. Die Fähigkeiten des Spielers dort werden über die klassentypischen Fähigkeiten, die auf bestimmten Leveln hinzukommen und über das ausgerüstete Kit bereitgestellt. Die Kits sind jedoch klassenbezogen, so dass nur Wissenschaftsoffiziere als Arzt oder Sanitäter fungieren können.
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In den Bodenmission wird der Captain von vier weiteren Offizieren begleitet, die entweder aus anderen Spielern oder Brückenoffizieren bestehen können. Die Fähigkeiten des Spielers dort werden über die klassentypischen Fähigkeiten, die auf bestimmten Leveln hinzukommen und über das ausgerüstete Kit bereitgestellt. Die Kits sind jedoch klassenbezogen, so dass nur Wissenschaftsoffiziere als Arzt oder Sanitäter fungieren können.
  
 
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