Hauptmenü öffnen

Memory Alpha Nova β

Bearbeiten von „Regel“

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte überprüfe die Vergleichsansicht weiter unten, um zu kontrollieren, dass du diesen Vorgang auch wirklich durchführen willst und speichere dann die Änderungen, um die vorherige Bearbeitung rückgängig zu machen. Wenn du eine Veränderung rückgängig machst, die nicht als Vandalismus betrachtet werden kann, erläutere bitte den Grund für diesen Vorgang in der Bearbeitungszusammenfassung durch einen eigenen Text und ersetze die vorgegebene.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 8: Zeile 8:
  
 
[[2371]] spielt [[Kathryn Janeway]] im [[Holoroman]] [[Janeway Lambda Eins]] [[Lucie Davenport]], die im [[Haus]] von [[Lord Burleigh]] angestellt ist. Dort wird sie von [[Templeton|Mrs. Templeton]] bei ihrer Einstellung ermahnt, dass sie sich an die Regeln halten solle, die diese aufgestellt hat. ({{VOY|Bewußtseinsverlust}})
 
[[2371]] spielt [[Kathryn Janeway]] im [[Holoroman]] [[Janeway Lambda Eins]] [[Lucie Davenport]], die im [[Haus]] von [[Lord Burleigh]] angestellt ist. Dort wird sie von [[Templeton|Mrs. Templeton]] bei ihrer Einstellung ermahnt, dass sie sich an die Regeln halten solle, die diese aufgestellt hat. ({{VOY|Bewußtseinsverlust}})
 
[[2372]] überdenkt die Crew der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] zeitweise die Sternenflottenregeln und erwägt eine Allianz mit [[Kazon]]-[[Sekte]]n oder den [[Trabe]] einzugehen, um deren Raum sicher passieren zu können. Jedoch wird dieser Plan verworfen, nachdem Verhandlungen scheitern und die Trabe obendrein einen erfolglosen Mordanschlag auf die [[Erster Maje|Majes]] der Kazon verüben. ({{VOY|Allianzen}})
 
  
 
Als [[Kira Nerys]] in [[Frank Chalmers|Frank Chalmers']] [[Spielkasino|Kasino]] [[Blackjack]] spielt, verliert sie. Doch Frank sieht dies und weist den [[Croupier]] an, Kira eine neue [[Kartenspiel|Karte]] zu geben, auch wenn dies gegen die Regeln verstößt. Zudem lässt er Kira all ihre [[Chip (Kasino)|Chips]] setzen. Als diese Karte wieder nicht zum Erfolg für Kira führt, fordert Frankie den Croupier erneut auf eine Karte zu geben. Dies geht so lange, bis Kira gewinnt. Danach soll der Croupier Kira auszahlen. ({{DS9|Badda-Bing, Badda-Bang}})
 
Als [[Kira Nerys]] in [[Frank Chalmers|Frank Chalmers']] [[Spielkasino|Kasino]] [[Blackjack]] spielt, verliert sie. Doch Frank sieht dies und weist den [[Croupier]] an, Kira eine neue [[Kartenspiel|Karte]] zu geben, auch wenn dies gegen die Regeln verstößt. Zudem lässt er Kira all ihre [[Chip (Kasino)|Chips]] setzen. Als diese Karte wieder nicht zum Erfolg für Kira führt, fordert Frankie den Croupier erneut auf eine Karte zu geben. Dies geht so lange, bis Kira gewinnt. Danach soll der Croupier Kira auszahlen. ({{DS9|Badda-Bing, Badda-Bang}})
 
[[2377]] will Captain Janeway an Bord der USS ''Voyager'' einige Regeln für [[Q (Sohn)|Q]] aufstellen, während er an Bord ist. Das omnipotente Wesen ignoriert diese jedoch, jedenfalls bis ihm [[Q|sein Vater]] seine Kräfte nimmt. ({{VOY|Q2}})
 
  
 
== Externe Links ==
 
== Externe Links ==
Bitte beachte, dass alle Beiträge zu Memory Alpha Nova von anderen Nutzern bearbeitet, verändert oder entfernt werden können und dass alle Beiträge in Memory Alpha Nova unter der Creative Commons License veröffentlicht werden.

Wenn du nicht möchtest, dass deine Beiträge verändert werden können, dann stelle sie hier nicht ein.
Du gibst uns mit der Bearbeitung die Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat (siehe Memory Alpha Nova:Copyrights für Details). Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.

VERWENDE KEINE COPYRIGHTGESCHÜTZTEN INHALTE OHNE ERLAUBNIS!

Bitte beantworte die folgende Frage, um diese Seite speichern zu können (weitere Informationen):

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)