Bearbeiten von „Raumfähre 1 (2151-2154)“
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Sie bringt ein [[Außenteam]], geführt von Captain Archer, auf [[Archer IV]], um den [[Planet]]en zu untersuchen. Ein Teil des Außenteams bleibt dann über Nacht auf dem Planeten, um weitere [[Forschung]]en durchzuführen. ({{ENT|Geistergeschichten}}) | Sie bringt ein [[Außenteam]], geführt von Captain Archer, auf [[Archer IV]], um den [[Planet]]en zu untersuchen. Ein Teil des Außenteams bleibt dann über Nacht auf dem Planeten, um weitere [[Forschung]]en durchzuführen. ({{ENT|Geistergeschichten}}) | ||
− | + | Mit ''Raumfähre 1'' fliegt ein Außenteam nach [[Terra Nova]], um dort die Überreste der [[Kolonie]] zu untersuchen. Während [[Malcolm Reed]] bei einem Angriff der [[Novaner]] gefangen genommen wird, muss das restliche Außenteam fliehen und startet mit der Raumfähre. Später bringt die Raumfähre die Novaner [[Jamin]] und [[Nadet]] auf die ''Enterprise'' und dann wieder auf den Planeten. Nach der Landung bricht die Raumfähre im Boden ein und stürzt einige Meter tief in einen Tunnel. Später kann die Fähre geborgen werden. ({{ENT|Terra Nova}}) | |
− | Mit ''Raumfähre 1'' fliegt ein Außenteam nach [[Terra Nova]], um dort die Überreste der [[Kolonie]] zu untersuchen. Während [[Malcolm Reed]] bei einem Angriff der [[Novaner]] gefangen genommen wird, muss das restliche Außenteam fliehen und startet mit der Raumfähre. Später bringt die Raumfähre die Novaner [[Jamin]] und [[Nadet]] auf die ''Enterprise'' und dann wieder auf den Planeten. Nach der Landung bricht die Raumfähre im Boden ein und stürzt einige Meter tief in einen Tunnel. Später kann die Fähre geborgen werden | ||
Im [[Juni]] 2151 fliegt ''Raumfähre 1'' Captain Archer und T'Pol zum [[Kloster von P'Jem]]. Sie landen auf einer [[Landeplattform]], die über einen Steg mit dem [[Kloster]] verbunden ist. ({{ENT|Doppeltes Spiel}}) | Im [[Juni]] 2151 fliegt ''Raumfähre 1'' Captain Archer und T'Pol zum [[Kloster von P'Jem]]. Sie landen auf einer [[Landeplattform]], die über einen Steg mit dem [[Kloster]] verbunden ist. ({{ENT|Doppeltes Spiel}}) | ||
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Reed und Mayweather landen mit ''Raumfähre 1'' auf einem [[Komet]]en, um dort einen [[Bohrer]] aufzustellen und Proben zu nehmen. Durch die dabei durchgeführten [[Sprengung]]en, wird die Rotationsachse des Kometen verändert und das [[Morgengrauen]] beginnt früher. Als Mayweather ''Raumfähre 1'' starten will, bricht das Eis und die Fähre stürzt in eine Eisspalte. Beim Versuch die Raumfähre mit dem [[Greifer]] zu bergen, stürzt sie noch tiefer in die Spalte. Das vulkanische Schiff ''[[Ti'Mur]]'' zieht die Raumfähre mit ihrem [[Traktorstrahl]] in den Weltraum. ({{ENT|Das Eis bricht}}) | Reed und Mayweather landen mit ''Raumfähre 1'' auf einem [[Komet]]en, um dort einen [[Bohrer]] aufzustellen und Proben zu nehmen. Durch die dabei durchgeführten [[Sprengung]]en, wird die Rotationsachse des Kometen verändert und das [[Morgengrauen]] beginnt früher. Als Mayweather ''Raumfähre 1'' starten will, bricht das Eis und die Fähre stürzt in eine Eisspalte. Beim Versuch die Raumfähre mit dem [[Greifer]] zu bergen, stürzt sie noch tiefer in die Spalte. Das vulkanische Schiff ''[[Ti'Mur]]'' zieht die Raumfähre mit ihrem [[Traktorstrahl]] in den Weltraum. ({{ENT|Das Eis bricht}}) | ||
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[[Datei:Raumfähre 1 wird gesprengt.jpg|thumb|left|''Raumfähre 1'' wird gesprengt.]] | [[Datei:Raumfähre 1 wird gesprengt.jpg|thumb|left|''Raumfähre 1'' wird gesprengt.]] | ||
− | Nach Abschluss der Xindi-Mission kehrt die ''Enterprise'' zur [[Erde]] zurück. Als man keine Antwort vom [[Sternenflottenkommando]] bekommt, fliegt ''Raumfähre 1'' nach [[San Francisco]]. Während des Fluges wird sie von [[P-51 Mustang]]s beschossen und muss zur ''Enterprise'' zurückkehren. Wenig überwältigt [[Silik]] Commander Tucker und fliegt mit ''Raumfähre 1'' auf die Erde. T'Pol lässt das Feuer eröffnen und man beschädigt die Raumfähre. Silik deaktiviert den Transponder, doch Reed kann die Plasmaspuren verfolgen. Tucker und Mayweather beamen auf die Erde und finden die ''Raumfähre''. Tucker meldet T'Pol, dass er für die Reparaturen einige Zeit benötigen wird. Als die [[Deutschland|Deutschen]] anrücken und das Shuttle entdecken könnten, [[Sprengung|sprengt]] man die Raumfähre. ({{ENT|Stunde Null|Sturmfront, Teil I}}) | + | Nach Abschluss der Xindi-Mission kehrt die ''Enterprise'' zur [[Erde]] zurück. Als man keine Antwort vom [[Sternenflottenkommando]] bekommt, fliegt ''Raumfähre 1'']] nach [[San Francisco]]. Während des Fluges wird sie von [[P-51 Mustang]]s beschossen und muss zur ''Enterprise'' zurückkehren. Wenig überwältigt [[Silik]] Commander Tucker und fliegt mit ''Raumfähre 1'' auf die Erde. T'Pol lässt das Feuer eröffnen und man beschädigt die Raumfähre. Silik deaktiviert den Transponder, doch Reed kann die Plasmaspuren verfolgen. Tucker und Mayweather beamen auf die Erde und finden die ''Raumfähre''. Tucker meldet T'Pol, dass er für die Reparaturen einige Zeit benötigen wird. Als die [[Deutschland|Deutschen]] anrücken und das Shuttle entdecken könnten, [[Sprengung|sprengt]] man die Raumfähre. ({{ENT|Stunde Null|Sturmfront, Teil I}}) |
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[[Kategorie:Shuttle]] | [[Kategorie:Shuttle]] |