Bearbeiten von „Raumfähre 1 (2151-2154)“
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[[Datei: Fähre 1 auf Archer IV.jpg|thumb|Fähre 1 ist auf Archer IV gelandet.]] | [[Datei: Fähre 1 auf Archer IV.jpg|thumb|Fähre 1 ist auf Archer IV gelandet.]] | ||
''[[Raumfähre 1 (2151-2154)|Raumfähre 1]]'' ist eine von zwei [[Fähre]]n, die in den [[2150er]]n [[Jahr]]en von der [[Sternenflotte (Erde)|Sternenflotte der Erde]] auf der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] stationiert sind. | ''[[Raumfähre 1 (2151-2154)|Raumfähre 1]]'' ist eine von zwei [[Fähre]]n, die in den [[2150er]]n [[Jahr]]en von der [[Sternenflotte (Erde)|Sternenflotte der Erde]] auf der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] stationiert sind. | ||
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Sie bringt ein [[Außenteam]], geführt von Captain Archer, auf [[Archer IV]], um den [[Planet]]en zu untersuchen. Ein Teil des Außenteams bleibt dann über Nacht auf dem Planeten, um weitere [[Forschung]]en durchzuführen. ({{ENT|Geistergeschichten}}) | Sie bringt ein [[Außenteam]], geführt von Captain Archer, auf [[Archer IV]], um den [[Planet]]en zu untersuchen. Ein Teil des Außenteams bleibt dann über Nacht auf dem Planeten, um weitere [[Forschung]]en durchzuführen. ({{ENT|Geistergeschichten}}) | ||
− | + | Mit ''Raumfähre 1'' fliegt ein Außenteam nach [[Terra Nova]], um dort die Überreste der [[Kolonie]] zu untersuchen. Während [[Malcolm Reed]] bei einem Angriff der [[Novaner]] gefangen genommen wird, muss das restliche Außenteam fliehen und startet mit der Raumfähre. Später bringt die Raumfähre die Novaner [[Jamin]] und [[Nadet]] auf die ''Enterprise'' und dann wieder auf den Planeten. Nach der Landung bricht die Raumfähre im Boden ein und stürzt einige Meter tief in einen Tunnel. Später kann die Fähre geborgen werden. ({{ENT|Terra Nova}}) | |
− | Mit ''Raumfähre 1'' fliegt ein Außenteam nach [[Terra Nova]], um dort die Überreste der [[Kolonie]] zu untersuchen. Während [[Malcolm Reed]] bei einem Angriff der [[Novaner]] gefangen genommen wird, muss das restliche Außenteam fliehen und startet mit der Raumfähre. Später bringt die Raumfähre die Novaner [[Jamin]] und [[Nadet]] auf die ''Enterprise'' und dann wieder auf den Planeten. Nach der Landung bricht die Raumfähre im Boden ein und stürzt einige Meter tief in einen Tunnel. Später kann die Fähre geborgen werden | ||
Im [[Juni]] 2151 fliegt ''Raumfähre 1'' Captain Archer und T'Pol zum [[Kloster von P'Jem]]. Sie landen auf einer [[Landeplattform]], die über einen Steg mit dem [[Kloster]] verbunden ist. ({{ENT|Doppeltes Spiel}}) | Im [[Juni]] 2151 fliegt ''Raumfähre 1'' Captain Archer und T'Pol zum [[Kloster von P'Jem]]. Sie landen auf einer [[Landeplattform]], die über einen Steg mit dem [[Kloster]] verbunden ist. ({{ENT|Doppeltes Spiel}}) | ||
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Reed und Mayweather landen mit ''Raumfähre 1'' auf einem [[Komet]]en, um dort einen [[Bohrer]] aufzustellen und Proben zu nehmen. Durch die dabei durchgeführten [[Sprengung]]en, wird die Rotationsachse des Kometen verändert und das [[Morgengrauen]] beginnt früher. Als Mayweather ''Raumfähre 1'' starten will, bricht das Eis und die Fähre stürzt in eine Eisspalte. Beim Versuch die Raumfähre mit dem [[Greifer]] zu bergen, stürzt sie noch tiefer in die Spalte. Das vulkanische Schiff ''[[Ti'Mur]]'' zieht die Raumfähre mit ihrem [[Traktorstrahl]] in den Weltraum. ({{ENT|Das Eis bricht}}) | Reed und Mayweather landen mit ''Raumfähre 1'' auf einem [[Komet]]en, um dort einen [[Bohrer]] aufzustellen und Proben zu nehmen. Durch die dabei durchgeführten [[Sprengung]]en, wird die Rotationsachse des Kometen verändert und das [[Morgengrauen]] beginnt früher. Als Mayweather ''Raumfähre 1'' starten will, bricht das Eis und die Fähre stürzt in eine Eisspalte. Beim Versuch die Raumfähre mit dem [[Greifer]] zu bergen, stürzt sie noch tiefer in die Spalte. Das vulkanische Schiff ''[[Ti'Mur]]'' zieht die Raumfähre mit ihrem [[Traktorstrahl]] in den Weltraum. ({{ENT|Das Eis bricht}}) | ||
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Im [[August]] 2151 dockt ''Raumfähre 1'' an der [[ECS Fortunate|ECS ''Fortunate'']] am Andockport D7 an. Später wird die Raumfähre von der ''Fortunate'' abgestoßen und driftet im Raum. Sie wird von der ''Enterprise'' geborgen. ({{ENT|Familienbande}}) | Im [[August]] 2151 dockt ''Raumfähre 1'' an der [[ECS Fortunate|ECS ''Fortunate'']] am Andockport D7 an. Später wird die Raumfähre von der ''Fortunate'' abgestoßen und driftet im Raum. Sie wird von der ''Enterprise'' geborgen. ({{ENT|Familienbande}}) | ||
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Im [[November]] 2151 fliegen Tucker und Reed mit ''Raumfähre 1'' los, um die [[Zielerfassungsscanner]] zu testen. Dabei wird die Raumfähre von [[Mikrosingularität]]en getroffen, die die [[Subraumkommunikation]] und die [[Sensor]]en der Raumfähre zerstören. Als die Raumfähre den Rendezvouspunkt vorzeitig erreicht, finden sie nur ein [[Trümmer]]feld, auch mit Teilen der ''Enterprise'' vor. Da sie glauben, die ''Enterprise'' wäre zerstört worden, nehmen sie Kurs auf [[Echo 3]]. Dabei werden sie von weiteren Mikrosingularitäten getroffen, die einen [[Sauerstoff]]-Tank der Raumfähre zerstören. Tucker kann die Empfangseinheit der Subraumkommunikation reparieren, sodass sie erfahren, dass die ''Enterprise'' nicht zerstört wurde. Da die ''Enterprise'' die Raumfähre mit Warp 3 nicht rechtzeitig erreichen würde, sprengen Tucker und Reed den Antrieb der Raumfähre und machen so auf sich aufmerksam. Die ''Enterprise'' beschleunigt auf Maximalgeschwindigkeit und erreicht sie rechtzeitig. ({{ENT|Allein}}) | Im [[November]] 2151 fliegen Tucker und Reed mit ''Raumfähre 1'' los, um die [[Zielerfassungsscanner]] zu testen. Dabei wird die Raumfähre von [[Mikrosingularität]]en getroffen, die die [[Subraumkommunikation]] und die [[Sensor]]en der Raumfähre zerstören. Als die Raumfähre den Rendezvouspunkt vorzeitig erreicht, finden sie nur ein [[Trümmer]]feld, auch mit Teilen der ''Enterprise'' vor. Da sie glauben, die ''Enterprise'' wäre zerstört worden, nehmen sie Kurs auf [[Echo 3]]. Dabei werden sie von weiteren Mikrosingularitäten getroffen, die einen [[Sauerstoff]]-Tank der Raumfähre zerstören. Tucker kann die Empfangseinheit der Subraumkommunikation reparieren, sodass sie erfahren, dass die ''Enterprise'' nicht zerstört wurde. Da die ''Enterprise'' die Raumfähre mit Warp 3 nicht rechtzeitig erreichen würde, sprengen Tucker und Reed den Antrieb der Raumfähre und machen so auf sich aufmerksam. Die ''Enterprise'' beschleunigt auf Maximalgeschwindigkeit und erreicht sie rechtzeitig. ({{ENT|Allein}}) | ||
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''Raumfähre 1'' bringt ein Außenteam auf einen Planeten, auf dem man ein abgestürztes [[Kantare-Raumschiff]] entdeckt hat. Dort hilft man der überlebenden Crew, ihr Schiff zu reparieren und kehrt anschließend zur ''Enterprise'' zurück. ({{ENT|Schiff der Geister}}) | ''Raumfähre 1'' bringt ein Außenteam auf einen Planeten, auf dem man ein abgestürztes [[Kantare-Raumschiff]] entdeckt hat. Dort hilft man der überlebenden Crew, ihr Schiff zu reparieren und kehrt anschließend zur ''Enterprise'' zurück. ({{ENT|Schiff der Geister}}) | ||
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Weil Archer und Mayweather mit ''Raumfähre 1'' in ein [[Tandaraner|tandaranisches]] Sperrgebiet eindringen, wird ihre Raumfähre geentert und die beiden in [[Internierungslager]] gebracht. Mithilfe der Crew der ''Enterprise'' können sie sich befreien und verhelfen den dort festgehaltenen [[Suliban]] zur Flucht. ''Raumfähre 1'' und Suliban-Schiffe bringen die Befreiten vom Planeten weg. ({{ENT|In sicherem Gewahrsam}}) | Weil Archer und Mayweather mit ''Raumfähre 1'' in ein [[Tandaraner|tandaranisches]] Sperrgebiet eindringen, wird ihre Raumfähre geentert und die beiden in [[Internierungslager]] gebracht. Mithilfe der Crew der ''Enterprise'' können sie sich befreien und verhelfen den dort festgehaltenen [[Suliban]] zur Flucht. ''Raumfähre 1'' und Suliban-Schiffe bringen die Befreiten vom Planeten weg. ({{ENT|In sicherem Gewahrsam}}) | ||
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Als die Raumfähre zu einer [[Kolonie]] der [[Paraaganer]] fliegt, entzündet sich das [[Tetrazin]] in der Atmosphäre und die Kolonie wird vernichtet. Die ''Raumfähre 1'' kehrt zur ''Enterprise'' zurück, wo Reed sie untersucht. Allerdings kann er keine Lecks in der [[Plasmaleitung]] finden. ({{ENT|Die Schockwelle, Teil I}}) | Als die Raumfähre zu einer [[Kolonie]] der [[Paraaganer]] fliegt, entzündet sich das [[Tetrazin]] in der Atmosphäre und die Kolonie wird vernichtet. Die ''Raumfähre 1'' kehrt zur ''Enterprise'' zurück, wo Reed sie untersucht. Allerdings kann er keine Lecks in der [[Plasmaleitung]] finden. ({{ENT|Die Schockwelle, Teil I}}) | ||
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