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Bearbeiten von „Raumfähre 1 (2151-2154)“

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{{Verweis|Für die neue Raumfähre, siehe [[Raumfähre 1 (2155)|Raumfähre 1]].}}
 
{{Verweis|Für die neue Raumfähre, siehe [[Raumfähre 1 (2155)|Raumfähre 1]].}}
{{Verweis|Das Gegenstück aus dem Spiegeluniversum ist unter [[Raumfähre 1 (Spiegeluniversum)]] zu finden.}}
 
 
[[Datei: Fähre 1 auf Archer IV.jpg|thumb|Fähre 1 ist auf Archer IV gelandet.]]
 
[[Datei: Fähre 1 auf Archer IV.jpg|thumb|Fähre 1 ist auf Archer IV gelandet.]]
 
''[[Raumfähre 1 (2151-2154)|Raumfähre 1]]'' ist eine von zwei [[Fähre]]n, die in den [[2150er]]n [[Jahr]]en von der [[Sternenflotte (Erde)|Sternenflotte der Erde]] auf der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] stationiert sind.
 
''[[Raumfähre 1 (2151-2154)|Raumfähre 1]]'' ist eine von zwei [[Fähre]]n, die in den [[2150er]]n [[Jahr]]en von der [[Sternenflotte (Erde)|Sternenflotte der Erde]] auf der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] stationiert sind.
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Sie bringt ein [[Außenteam]], geführt von Captain Archer, auf [[Archer IV]], um den [[Planet]]en zu untersuchen. Ein Teil des Außenteams bleibt dann über Nacht auf dem Planeten, um weitere [[Forschung]]en durchzuführen. ({{ENT|Geistergeschichten}})
 
Sie bringt ein [[Außenteam]], geführt von Captain Archer, auf [[Archer IV]], um den [[Planet]]en zu untersuchen. Ein Teil des Außenteams bleibt dann über Nacht auf dem Planeten, um weitere [[Forschung]]en durchzuführen. ({{ENT|Geistergeschichten}})
  
[[Datei:Raumfähre 1 bricht durch den Boden auf Terra Nova.jpg|thumb|left|''Raumfähre 1'' bricht durch den Boden.]]
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Mit ''Raumfähre 1'' fliegt ein Außenteam nach [[Terra Nova]], um dort die Überreste der [[Kolonie]] zu untersuchen. Während [[Malcolm Reed]] bei einem Angriff der [[Novaner]] gefangen genommen wird, muss das restliche Außenteam fliehen und startet mit der Raumfähre. Später bringt die Raumfähre die Novaner [[Jamin]] und [[Nadet]] auf die ''Enterprise'' und dann wieder auf den Planeten. Nach der Landung bricht die Raumfähre im Boden ein und stürzt einige Meter tief in einen Tunnel. Später kann die Fähre geborgen werden. ({{ENT|Terra Nova}})
Mit ''Raumfähre 1'' fliegt ein Außenteam nach [[Terra Nova]], um dort die Überreste der [[Kolonie]] zu untersuchen. Während [[Malcolm Reed]] bei einem Angriff der [[Novaner]] gefangen genommen wird, muss das restliche Außenteam fliehen und startet mit der Raumfähre. Später bringt die Raumfähre die Novaner [[Jamin]] und [[Nadet]] auf die ''Enterprise'' und dann wieder auf den Planeten. Nach der Landung bricht die Raumfähre im Boden ein und stürzt einige Meter tief in einen Tunnel. Später kann die Fähre geborgen werden. T'Pol schlägt bei dieser Mission vor, dass man die Novaner betäuben und mit beiden Fähren auf die ''Enterprise'' bringen könnte, um sie in Sicherheit zu bringen. ({{ENT|Terra Nova}})
 
  
 
Im [[Juni]] 2151 fliegt ''Raumfähre 1'' Captain Archer und T'Pol zum [[Kloster von P'Jem]]. Sie landen auf einer [[Landeplattform]], die über einen Steg mit dem [[Kloster]] verbunden ist. ({{ENT|Doppeltes Spiel}})
 
Im [[Juni]] 2151 fliegt ''Raumfähre 1'' Captain Archer und T'Pol zum [[Kloster von P'Jem]]. Sie landen auf einer [[Landeplattform]], die über einen Steg mit dem [[Kloster]] verbunden ist. ({{ENT|Doppeltes Spiel}})
  
[[Datei:Ti'Mur Fähre Traktorstrahl.jpg|thumb|Die ''Ti'Mur'' zieht die Fähre aus der Spalte.]]
 
 
Reed und Mayweather landen mit ''Raumfähre 1'' auf einem [[Komet]]en, um dort einen [[Bohrer]] aufzustellen und Proben zu nehmen. Durch die dabei durchgeführten [[Sprengung]]en, wird die Rotationsachse des Kometen verändert und das [[Morgengrauen]] beginnt früher. Als Mayweather ''Raumfähre 1'' starten will, bricht das Eis und die Fähre stürzt in eine Eisspalte. Beim Versuch die Raumfähre mit dem [[Greifer]] zu bergen, stürzt sie noch tiefer in die Spalte. Das vulkanische Schiff ''[[Ti'Mur]]'' zieht die Raumfähre mit ihrem [[Traktorstrahl]] in den Weltraum. ({{ENT|Das Eis bricht}})
 
Reed und Mayweather landen mit ''Raumfähre 1'' auf einem [[Komet]]en, um dort einen [[Bohrer]] aufzustellen und Proben zu nehmen. Durch die dabei durchgeführten [[Sprengung]]en, wird die Rotationsachse des Kometen verändert und das [[Morgengrauen]] beginnt früher. Als Mayweather ''Raumfähre 1'' starten will, bricht das Eis und die Fähre stürzt in eine Eisspalte. Beim Versuch die Raumfähre mit dem [[Greifer]] zu bergen, stürzt sie noch tiefer in die Spalte. Das vulkanische Schiff ''[[Ti'Mur]]'' zieht die Raumfähre mit ihrem [[Traktorstrahl]] in den Weltraum. ({{ENT|Das Eis bricht}})
  
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Im [[August]] 2151 dockt ''Raumfähre 1'' an der [[ECS Fortunate|ECS ''Fortunate'']] am Andockport D7 an. Später wird die Raumfähre von der ''Fortunate'' abgestoßen und driftet im Raum. Sie wird von der ''Enterprise'' geborgen. ({{ENT|Familienbande}})
 
Im [[August]] 2151 dockt ''Raumfähre 1'' an der [[ECS Fortunate|ECS ''Fortunate'']] am Andockport D7 an. Später wird die Raumfähre von der ''Fortunate'' abgestoßen und driftet im Raum. Sie wird von der ''Enterprise'' geborgen. ({{ENT|Familienbande}})
  
[[Datei:Reed und Tucker setzen mit ihrer Fähre einen Kurs.jpg|thumb|left|Reed und Tucker in ''Raumfähre 1'']]
 
 
Im [[November]] 2151 fliegen Tucker und Reed mit ''Raumfähre 1'' los, um die [[Zielerfassungsscanner]] zu testen. Dabei wird die Raumfähre von [[Mikrosingularität]]en getroffen, die die [[Subraumkommunikation]] und die [[Sensor]]en der Raumfähre zerstören. Als die Raumfähre den Rendezvouspunkt vorzeitig erreicht, finden sie nur ein [[Trümmer]]feld, auch mit Teilen der ''Enterprise'' vor. Da sie glauben, die ''Enterprise'' wäre zerstört worden, nehmen sie Kurs auf [[Echo 3]]. Dabei werden sie von weiteren Mikrosingularitäten getroffen, die einen [[Sauerstoff]]-Tank der Raumfähre zerstören. Tucker kann die Empfangseinheit der Subraumkommunikation reparieren, sodass sie erfahren, dass die ''Enterprise'' nicht zerstört wurde. Da die ''Enterprise'' die Raumfähre mit Warp 3 nicht rechtzeitig erreichen würde, sprengen Tucker und Reed den Antrieb der Raumfähre und machen so auf sich aufmerksam. Die ''Enterprise'' beschleunigt auf Maximalgeschwindigkeit und erreicht sie rechtzeitig. ({{ENT|Allein}})
 
Im [[November]] 2151 fliegen Tucker und Reed mit ''Raumfähre 1'' los, um die [[Zielerfassungsscanner]] zu testen. Dabei wird die Raumfähre von [[Mikrosingularität]]en getroffen, die die [[Subraumkommunikation]] und die [[Sensor]]en der Raumfähre zerstören. Als die Raumfähre den Rendezvouspunkt vorzeitig erreicht, finden sie nur ein [[Trümmer]]feld, auch mit Teilen der ''Enterprise'' vor. Da sie glauben, die ''Enterprise'' wäre zerstört worden, nehmen sie Kurs auf [[Echo 3]]. Dabei werden sie von weiteren Mikrosingularitäten getroffen, die einen [[Sauerstoff]]-Tank der Raumfähre zerstören. Tucker kann die Empfangseinheit der Subraumkommunikation reparieren, sodass sie erfahren, dass die ''Enterprise'' nicht zerstört wurde. Da die ''Enterprise'' die Raumfähre mit Warp 3 nicht rechtzeitig erreichen würde, sprengen Tucker und Reed den Antrieb der Raumfähre und machen so auf sich aufmerksam. Die ''Enterprise'' beschleunigt auf Maximalgeschwindigkeit und erreicht sie rechtzeitig. ({{ENT|Allein}})
  
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''Raumfähre 1'' bringt ein Außenteam auf einen Planeten, auf dem man ein abgestürztes [[Kantare-Raumschiff]] entdeckt hat. Dort hilft man der überlebenden Crew, ihr Schiff zu reparieren und kehrt anschließend zur ''Enterprise'' zurück. ({{ENT|Schiff der Geister}})
 
''Raumfähre 1'' bringt ein Außenteam auf einen Planeten, auf dem man ein abgestürztes [[Kantare-Raumschiff]] entdeckt hat. Dort hilft man der überlebenden Crew, ihr Schiff zu reparieren und kehrt anschließend zur ''Enterprise'' zurück. ({{ENT|Schiff der Geister}})
  
[[Datei:Raumfähre 1 startet aus dem tandaranischen Hangar.jpg|thumb|''Raumfähre 1'' startet aus dem tandaranischen Hangar]]
 
 
Weil Archer und Mayweather mit ''Raumfähre 1'' in ein [[Tandaraner|tandaranisches]] Sperrgebiet eindringen, wird ihre Raumfähre geentert und die beiden in [[Internierungslager]] gebracht. Mithilfe der Crew der ''Enterprise'' können sie sich befreien und verhelfen den dort festgehaltenen [[Suliban]] zur Flucht. ''Raumfähre 1'' und Suliban-Schiffe bringen die Befreiten vom Planeten weg. ({{ENT|In sicherem Gewahrsam}})
 
Weil Archer und Mayweather mit ''Raumfähre 1'' in ein [[Tandaraner|tandaranisches]] Sperrgebiet eindringen, wird ihre Raumfähre geentert und die beiden in [[Internierungslager]] gebracht. Mithilfe der Crew der ''Enterprise'' können sie sich befreien und verhelfen den dort festgehaltenen [[Suliban]] zur Flucht. ''Raumfähre 1'' und Suliban-Schiffe bringen die Befreiten vom Planeten weg. ({{ENT|In sicherem Gewahrsam}})
  
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Als die Raumfähre zu einer [[Kolonie]] der [[Paraaganer]] fliegt, entzündet sich das [[Tetrazin]] in der Atmosphäre und die Kolonie wird vernichtet. Die ''Raumfähre 1'' kehrt zur ''Enterprise'' zurück, wo Reed sie untersucht. Allerdings kann er keine Lecks in der [[Plasmaleitung]] finden. ({{ENT|Die Schockwelle, Teil I}})
 
Als die Raumfähre zu einer [[Kolonie]] der [[Paraaganer]] fliegt, entzündet sich das [[Tetrazin]] in der Atmosphäre und die Kolonie wird vernichtet. Die ''Raumfähre 1'' kehrt zur ''Enterprise'' zurück, wo Reed sie untersucht. Allerdings kann er keine Lecks in der [[Plasmaleitung]] finden. ({{ENT|Die Schockwelle, Teil I}})
 
Archer, Tucker und T'Pol fliegen mit Fähre 1 in eine [[Bergbau]]-Kolonie, um [[Deuterium]] zu erwerben. Als man dort Zeuge wird, wie [[Klingone]]n die Bewohner drangsalieren, hilft man den Kolonisten sich gegen die Klingonen zu wehren. ({{ENT|Marodeure}})
 
 
Mayweather fliegt T'Pol und Archer in ''Raumfähre 1'' zu einem [[Mond]] im [[Pernaia-System]], wo diese den abtrünnigen vulkanischen Agenten [[Menos]] festnehmen sollen. Nach erfolgreichem Abschluss der Mission trifft man sich mit einem vulkanischen Schiff und übergibt Menos, ehe die Fähre zur ''Enterprise'' zurückkehrt. ({{ENT|Der Siebente}})
 
 
[[Datei:Sato durchsucht Raumfähre 1.jpg|thumb|Sato durchsucht ''Raumfähre 1'']]
 
Archer, Reed und Sato fliegen mit der Fähre zu einem [[~/Planet/ENT/2x08/1|Prä-Warp-Planeten]] und sehen sich in einer [[Stadt]] um. Da Reed dabei seinen Kommunikator verliert, kehren er und Archer später mit der Fähre noch einmal zurück und wollen den Kommunikator holen. Dabei werden sie jedoch verhaftet. Sato lokalisiert das Shuttle und meldet Tucker, dass dieses nicht bewegt wurde. Bei der Befragung zeigt ihnen General [[Gosis]] eine Aufnahme der Raumfähre. Archer überlegt später, den General mit der Raumfähre auf die ''Enterprise'' zu bringen. Nach der Befreiung der beiden, wird die Raumfähre auf die ''Enterprise'' zurückgeflogen. ({{ENT|Der Kommunikator}})
 
 
Als Archer und Tucker sich gerade auf eine Außenmission mit ''Raumfähre 1'' vorbereiten, wird die ''Enterprise'' von einem außerirdischen Schiff gerufen. T'Pol stellt den Ruf zur Raumfähre durch und die Crew des Schiffs warnt Archer vor einer [[Neutronenwellenfront]]. ({{ENT|Der Laufsteg}})
 
 
Tucker begibt sich mit ''Raumfähre 1'' auf eine Außenmission. Als sich ein [[Arkonianisches Patrouillenschiff|arkonianisches Patrouillenschiff]] der Raumfähre nähert, informiert Archer Tucker darüber. Als das Patrouillenschiff angreift, reißt die Verbindung zur ''Enterprise'' ab und die Raumfähre muss auf einem Mond notlanden. Tucker kann die Raumfähre nicht starten und muss von den [[Arkonianer]]n abgeholt werden. ({{ENT|Morgengrauen}})
 
 
''Raumfähre 1'' bringt Archer später zu einem Gespräch mit drei vulkanischen Ärzten, um sie um [[Diskretion]] im Umgang mit T'Pols [[Pa'nar-Syndrom]] zu bitten. ({{ENT|Stigma}})
 
 
Als Archer und T'Pol Botschafter [[Soval]] zu Verhandlungen mit [[Commander]] [[Shran]] auf [[Weytahn]] bringen, wird die Raumfähre abgeschossen und muss notlanden. Später kann die Raumfähre geborgen werden. ({{ENT|Waffenstillstand}})
 
 
Captain Archer und Commander Tucker werden auf dem Rückflug von [[Keto Enol]] mit ''Raumfähre 1'' von den [[Enolianer]]n gefangen genommen, weil sie verdächtigt werden, [[Schmuggel|Schmuggler]] zu sein. Die Raumfähre wird im All zurückgelassen und später von der ''Enterprise'' entdeckt. ({{ENT|Canamar}})
 
 
Die ''Raumfähre 1'' bringt Archer, Tucker und Reed fliegen mit Raumfähre 1 zu einem [[~/Raumschiff/ENT/2x18/1|Warp-6-Schiff]] und landen dort. Nachdem man Kontakt mit der [[~/Spezies/ENT/2x18/1|körperlosen Spezies]] hergestellt hat, kehrt die Fähre zur ''Enterprise'' zurück. ({{ENT|Übergang}})
 
 
Als ''Raumfähre 2'' mit Tucker, Reed, Mayweather und drei denobulanischen Geologen auf dem Rückweg zur ''Enterprise'' ist, lässt Archer ''Raumfähre 1'' und ein Sicherheitsteam vorbereiten. Jedoch wird diese nicht eingesetzt. ({{ENT|Böses Blut}})
 
 
Archer und T'Pol fliegen mit ''Raumfähre 1'' in einen Nebel, um die Existenz eines [[Dunkle-Materie-Nebel]]s zu beweisen. Dazu feuern sie [[Raumladung]]en ab, die schließlich zur Bestätigung der Existenz des Nebels führen. ({{ENT|Erstflug}})
 
 
T'Pol fliegt mit ''Raumfähre 1'' zu einem [[~/Planet/ENT/2x25/2|Planeten]], um diesen zu erforschen. Nachdem Captain Archer durch [[Skalaar]] entführt wird, kehrt sie zurück. ({{ENT|Kopfgeld}})
 
 
Archer und Reed fliegen mit ''Raumfähre 1'' zu einem [[~/Planet/ENT/3x01/1|Planeten]] in der [[Delphische Ausdehnung|Delphischen Ausdehnung]], um Kontakt mit einem [[Kessick|Xindi]] aufzunehmen. ({{ENT|Die Xindi}})
 
 
Archer, Reed und drei [[MACO]]s fliegen mit ''Raumfähre 1'' zu einer [[Delphische Sphäre|Delphischen Sphäre]], in der [[Osaarianer|osaarianische]] [[Pirat]]en ihr [[Lager]] haben und bergen dort einige von der ''Enterprise'' [[Diebstahl|gestohlene]] Geräte. ({{ENT|Anomalie}})
 
 
''Raumfähre 1'' bringt Archer und Tucker zu einem [[~/Planet/ENT/2x04/1|Planeten]], auf dem [[B'Rat Ud]] sein Geschäft hat, um von diesem die Formel zur Synthetisierung von [[Trellium]]-D zu erhalten. ({{ENT|Rajiin}})
 
 
''Raumfähre 1'' fliegt ein Außenteam zum vulkanischen Schiff ''[[Seleya]]'', das auf Rufe nicht reagiert. Nachdem das Team von den Vulkaniern angegriffen wird, schickt man ''Raumfähre 2'' ebenfalls dorthin. Da sich die Andockklammern der Fähre 1 nicht lösen lassen, feuert Fähre 2 darauf und ermöglicht ''Raumfähre 1'' so den Start. ({{ENT|Impulsiv}})
 
 
''Raumfähre 1'' bringt Archer, Sato und Reed zu [[~/Planet/ENT/3x06/2|Tarquins Planeten]]. ({{ENT|Exil}})
 
 
Später fliegt die Raumfähre mit Archer, Reed und einem Team MACOs zu einem [[~/Planet/ENT/3x06/3|Planeten]], auf dem eine [[Kemocit]]-Veredelungsanlage ist, die Teile der [[Xindi-Sonde]] hergestellt hat. Nachdem man mithilfe von [[Gralik Durr]] die Kemocit-Ladung [[Sabotage|sabotiert]] hat, kehrt die Fähre zur ''Enterprise'' zurück. ({{ENT|Die Ladung}})
 
 
[[Datei:Raumfähren schleppen die Enterprise ab.jpg|thumb|Die Raumfähren schleppen die ''Enterprise'' ab.]]
 
Gemeinsam mit ''Raumfähre 2'' zieht die Fähre die ''Enterprise'' aus einer Anomalie. ({{ENT|Ebenbild}})
 
 
Tucker und Mayweather untersuchen mit ''Raumfähre 1'' eine Sphäre und werden dabei von [[D'Jamat]] beobachtet. Später fliegt ''Raumfähre 1'' mit Fähre 2 nach [[Triannon]], um D'Jamats Leute auf ihre Welt zurück zu bringen. ({{ENT|Das auserwählte Reich}})
 
 
''Raumfähre 1'' bringt [[T'Pol]], [[Travis Mayweather]] [[Malcolm Reed]] und [[Hawkins]] zu einer Sphäre, deren Inneres man untersucht. Dabei wird Hawkins getötet und man kehrt zurück. Auf dem Rückflug erkennt man, dass es zu einer Schlacht zwischen der ''Enterprise'' und Schiffen der [[Xindi]]-[[Xindi-Arborealer|Arborealen]] und [[Xindi-Primat|-Primaten]] einerseits und [[Xindi-Insektoid|-Insektoiden]] und [[Xindi-Reptilianer|-Reptilianern]] andererseits, gekommen ist. Die Fähre kann erst landen, nachdem Insektoiden und Reptilianer mit der [[Xindi-Superwaffe]] entkommen sind. ({{ENT|Der Rat|Countdown}})
 
{{Meta|Durch einen Anschlussfehler in {{e|Countdown}} ist ''Raumfähre 2'' nach der Landung im Hangar zu sehen.}}
 
 
[[Datei:Raumfähre 1 wird gesprengt.jpg|thumb|left|''Raumfähre 1'' wird gesprengt.]]
 
Nach Abschluss der Xindi-Mission kehrt die ''Enterprise'' zur [[Erde]] zurück. Als man keine Antwort vom [[Sternenflottenkommando]] bekommt, fliegt ''Raumfähre 1'' nach [[San Francisco]]. Während des Fluges wird sie von [[P-51 Mustang]]s beschossen und muss zur ''Enterprise'' zurückkehren. Wenig überwältigt [[Silik]] Commander Tucker und fliegt mit ''Raumfähre 1'' auf die Erde. T'Pol lässt das Feuer eröffnen und man beschädigt die Raumfähre. Silik deaktiviert den Transponder, doch Reed kann die Plasmaspuren verfolgen. Tucker und Mayweather beamen auf die Erde und finden die ''Raumfähre''. Tucker meldet T'Pol, dass er für die Reparaturen einige Zeit benötigen wird. Als die [[Deutschland|Deutschen]] anrücken und das Shuttle entdecken könnten, [[Sprengung|sprengt]] man die Raumfähre. ({{ENT|Stunde Null|Sturmfront, Teil I}})
 
 
{{Vorlage:Navigationsleiste Raumfähren}}
 
 
== Hintergrundinformationen ==
 
{{HGI|Die Sets für das Shuttleinnere wurden auf [[Paramount Stage 9]] und [[Paramount Stage 18|18]] gebaut.}}
 
=== Auftritte ===
 
{{Auftritte|ENT=
 
* {{e|Aufbruch ins Unbekannte, Teil I}}
 
* {{e|Geistergeschichten}}
 
* {{e|In guter Hoffnung}}
 
* {{e|Terra Nova}}
 
* {{e|Doppeltes Spiel}}
 
* {{e|Das Eis bricht}}
 
* {{e|Die Saat}}
 
* {{e|Familienbande}}
 
* {{e|Lieber Doktor}}
 
* {{e|Schlafende Hunde}}
 
* {{e|Im Schatten von P'Jem}}
 
* {{e|Allein}}
 
* {{e|Gesetze der Jagd}}
 
* {{e|Schiff der Geister}}
 
* {{e|In sicherem Gewahrsam}}
 
* {{e|Vox Sola}}
 
* {{e|Durch die Wüste}}
 
* {{e|Zwei Tage auf Risa}}
 
* {{e|Die Schockwelle, Teil I}}
 
* {{e|Marodeure}}
 
* {{e|Der Siebente}}
 
* {{e|Der Kommunikator}}
 
* {{e|Der Laufsteg}}
 
* {{e|Morgengrauen}}
 
* {{e|Stigma}}
 
* {{e|Waffenstillstand}}
 
* {{e|Canamar}}
 
* {{e|Übergang}}
 
* {{e|Böses Blut}}
 
* {{e|Erstflug}}
 
* {{e|Kopfgeld}}
 
* {{e|Die Xindi}}
 
* {{e|Anomalie|ENT}}
 
* {{e|Rajiin}}
 
* {{e|Impulsiv}}
 
* {{e|Exil}}
 
* {{e|Die Ladung}}
 
* {{e|Ebenbild}}
 
* {{e|Das auserwählte Reich}}
 
* {{e|Der Rat}} (in {{e|Countdown}} als ''Raumfähre 2'' zu sehen)
 
* {{e|Stunde Null}}
 
* {{e|Sturmfront, Teil I}}
 
}}
 
  
 
[[en:Shuttlepod 1 (2151)]]
 
[[en:Shuttlepod 1 (2151)]]
 
[[pl:Kapsuła promowa 1]]
 
[[pl:Kapsuła promowa 1]]
 
[[Kategorie:Shuttle]]
 
[[Kategorie:Shuttle]]
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