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Bearbeiten von „Q“

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Picard muss nun das Rätsel von Farpoint-Station lösen und ein [[Außenteam]] erkundet sie Station. Zur selben Zeit nähert sich ein fremdes Schiff der ''Enterprise''. Das Schiff greift den [[Planet]]en an, aber es feuert nicht auf Farpoint-Station, sondern auf die alte Stadt der [[Bandi]]. Plötzlich taucht Q auf und gibt an, dass Picard noch immer nicht das Rätsel von Farpoint gelöst hat. [[Commander]] [[William T. Riker]] will darauf mit einem Außenteam auf das Schiff beamen und beeindruckt Q kurzzeitig mit seiner Reaktion. Ein Außenteam beamt darauf auf das Raumschiff und findet heraus, dass dieses genau wie Farpoint aufgebaut ist. Es stellt sich schließlich heraus, dass es sich bei dem Schiff um ein lebendes Wesen handelt, genau so wie bei Farpoint-Station. Die Bandi halten eine dieser Kreaturen auf der Oberfläche gefangen und zwingen diese, die Form von Farpoint-Station zu einzunehmen. Inzwischen bricht der Kontakt zum Außenteam ab und Picard bittet Q um Hilfe. Aber das Außenteam wird von der Lebensform zurück auf die ''Enterprise'' gebracht. Picard erfährt darauf die Wahrheit über die Lebensform und Q motiviert Picard nun diese Lebensform zu vernichten. Aber Picard leitet daraufhin [[Energie]] auf Farpoint. Dadurch kommt die Lebensform frei und schließt sich der anderen an. Picard hat die Aufgabe von Q erfüllt und kann somit beweisen, dass sich die Menschheit weiter entwickelt hat. Q zieht sich darauf zurück und verspricht wieder zu kommen. ({{TNG|Mission Farpoint}})
 
Picard muss nun das Rätsel von Farpoint-Station lösen und ein [[Außenteam]] erkundet sie Station. Zur selben Zeit nähert sich ein fremdes Schiff der ''Enterprise''. Das Schiff greift den [[Planet]]en an, aber es feuert nicht auf Farpoint-Station, sondern auf die alte Stadt der [[Bandi]]. Plötzlich taucht Q auf und gibt an, dass Picard noch immer nicht das Rätsel von Farpoint gelöst hat. [[Commander]] [[William T. Riker]] will darauf mit einem Außenteam auf das Schiff beamen und beeindruckt Q kurzzeitig mit seiner Reaktion. Ein Außenteam beamt darauf auf das Raumschiff und findet heraus, dass dieses genau wie Farpoint aufgebaut ist. Es stellt sich schließlich heraus, dass es sich bei dem Schiff um ein lebendes Wesen handelt, genau so wie bei Farpoint-Station. Die Bandi halten eine dieser Kreaturen auf der Oberfläche gefangen und zwingen diese, die Form von Farpoint-Station zu einzunehmen. Inzwischen bricht der Kontakt zum Außenteam ab und Picard bittet Q um Hilfe. Aber das Außenteam wird von der Lebensform zurück auf die ''Enterprise'' gebracht. Picard erfährt darauf die Wahrheit über die Lebensform und Q motiviert Picard nun diese Lebensform zu vernichten. Aber Picard leitet daraufhin [[Energie]] auf Farpoint. Dadurch kommt die Lebensform frei und schließt sich der anderen an. Picard hat die Aufgabe von Q erfüllt und kann somit beweisen, dass sich die Menschheit weiter entwickelt hat. Q zieht sich darauf zurück und verspricht wieder zu kommen. ({{TNG|Mission Farpoint}})
  
[[Datei:Q fordert Riker zu einem Spiel heraus.jpg|thumb|Q will Riker prüfen.]]
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== Das Angebot für Riker ==
 
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Kurze Zeit später bietet Q [[Commander]] [[William T. Riker]] an, ebenfalls Mitglied des Kontinuums zu werden und übermenschliche Kräfte zu erhalten. Um diese unter Beweis zu stellen, veranstaltet man ein <q>Spiel</q>. Das Ergebnis ist jedoch schlicht und ergreifend Rikers Ablehnung dieser übermenschlichen Kräfte. Zuvor [[Schwur|schwört]] Q ebenfalls, ab sofort die ''Enterprise'' nicht mehr zu belästigen. ({{TNG|Rikers Versuchung}})
Q begibt sich nach den Ereignissen auf Farpoint-Station zurück in das Q-Kontinuum. Obwohl er die Menschen zu Beginn primitiv hält, beginnt Q sich für diese interessieren und er beginnt die Entwicklung der Menschen zu beobachten. ({{TNG|Rikers Versuchung}})
 
 
 
Einige Wochen später befindet sich die ''Enterprise'' auf den Weg nach [[Quadra Sigma III]], um dort bei der Bergung von Verletzten auf dem Planeten zu helfen. Auf dem Weg dorthin erscheint wieder Q als [[Aldebaranische Schlange]] und er fordert Picard auf seine Rettungsmission abzubrechen, da er etwas wichtiges mit dem Captain zu besprechen hat. Q nimmt darauf die Gestalt eines [[Admiral]]s an und möchte Picard ein Angebot unterbreiten, doch Picard lehnt dies ab, da er für Q keine Zeit hat. Als auch Riker Q widerspricht, zeigt sich Q wieder von Riker beeindruckt und er versetzt die Führungsoffiziere mit Ausnahme von Picard auf einen fremden Planeten. Dort will Q Riker testen und mit ihm ein Spiel spielen. Als sich Yar diesem Spiel widersetzt, verbannt Q diese kurz aus dem Spiel und sie kehrt auf die ''Enterprise'' zurück. Dort erscheint Yar zusammen mit Q. Yar berichtet dem Captain, falls wieder jemand aus dem Spiel fliegt, würde sie ins Nichts verschwinden. Bei dem Gespräch mit Q erkennt Picard, dass Q vor hat Riker zu testen. Picrad glaubt das Riker den Test bestehen wird. Aber Q zweifelt an Riker und verspricht Picard sogar, dass falls Riker den Test besteht, er nie wieder auf die ''Enterprise'' zurück kehren wird. Darauf setzt Q seinen Test fort. Auf den Planeten wird das Außenteam von Außerirdischen in französischen Uniformen angegriffen. Damit das Außenteam gerettet werden kann, verleiht Q Riker die Macht der Q. Daraufhin nutzt Riker die Q-Kräfte, die ihm Q gegeben hat und versetzt alle auf die ''Enterprise''. Riker muss nun [[Lachen]] über die Macht, welche er von Q bekommen hat, er will diese aber nicht annehmen. Nun will Q Riker zwingen seine Kräfte einzusetzen und er bringt die gesamte Brückencrew auf den Planeten zurück. Das Außenteam ist nun gezwungen ohne [[Waffe]]n gegen die Soldaten zu kämpfen. Als Worf und [[Wesley Crusher]] tödlich verwundet werden, setzt Riker wie von Q erhofft, seine neuen Kräfte ein und bringt seine Freunde in Sicherheit. Trotz seiner Macht verspricht Riker Picard seine Kräfte nicht wieder einzusetzen. Doch durch die Macht von Q wird Riker arrogant und er will seine Macht demonstrieren und jeden seiner Freunde ein Geschenk machen. Q erscheint darauf wieder und will Riker bei der Anwendung seiner Macht unterstützen. Allerdings lehnen Rikers Freunde seine Geschenke ab. Riker erkennt das er falsch gehandelt hat und Picard gibt Q zu verstehen, dass er versagt hat. Q will dies nicht wahrhaben und versucht weiter Riker zu manipulieren, aber er wird in das Q-Kontinuum zurück geholt. Riker wird wieder ein Mensch und Q darf ''Enterprise'' nicht mehr betreten. ({{TNG|Rikers Versuchung}})
 
  
 
[[Datei:Q will der Enterprise-Crew beitreten.jpg|thumb|left|Q warnt Picard vor den Gefahren der Galaxie.]]
 
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== Zitate ==
 
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zu Worf
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;Q (über Worf):Ein Wasserkopf. Mit einem Zwergengehirn als Inhalt.
;Q:Ein Wasserkopf. Mit einem Zwergengehirn als Inhalt.
 
 
Worf knurrt
 
Worf knurrt
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