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Bearbeiten von „Marodeure“

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[[Datei:Trip trifft Q'ell in der Fähre.jpg|thumb|Trip trifft Q'ell in der Raumfähre.]]
 
[[Datei:Trip trifft Q'ell in der Fähre.jpg|thumb|Trip trifft Q'ell in der Raumfähre.]]
Als Trip sein Werkzeug holt, findet er in dem Shuttle einen kleinen Jungen, Q'ell, beim Spielen. Daraufhin lässt er eine Anzeige piepen und schaltet sie wieder ab. Er fragt, was er auf seinem Stuhl macht. Dieser ist verlegen und entschuldigt sich, meint aber auch, dass sein Shuttle winzig und ihre Antriebskontrollen schwer zu erreichen sind. Tucker meint, dass er womöglich längere Arme braucht und fragt, wie schnell es fliegt. Tucker sagt, dass es für 1/4 Impuls ausgelegt ist, er aber noch mehr herausholen kann. Der Junge fragt, ob er [[Pilot]] sei, doch dieser erklärt, dass er Ingenieur ist. Q'ell stellt sich nun vor und fragt ihn, ob er ihm das Fliegen beibringen kann, da er bereits die [[Raupe (Fahrzeug)|Raupe]] fahren kann, mit der sie die Bohrgeräte von einem Ort zum anderen ziehen. Tucker sagt, dass er nachher zum Schiff fliegen wird und er ihn mitnehmen und führen wird, wenn es seine Leute erlauben.
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Als Trip sein Werkzeug holt, findet er in dem Shuttle einen kleinen Jungen, Q'ell, beim Spielen. Daraufhin lässt er eine Anzeige piepen und schaltet sie wieder ab. Er fragt, was er auf seinem Stuhl macht. Dieser ist verlegen und entschuldigt sich, meint aber auch, dass sein Shuttle winzig und ihre Antriebskontrollen schwer zu erreichen sind. Tucker meint, dass er womöglich längere Arme braucht und fragt, wie schnell es fliegt. Tucker sagt, dass es für 1/4 Impuls ausgelegt ist, er aber noch mehr herausholen kann. Der Junge fragt, ob er [[Pilot]] sei, doch dieser erklärt, dass er Ingenieur ist. Q'ell stellt sich nun vor und fragt ihn, ob er ihm das Fliegen beibringen kann, da er bereits die [[Raupe]] fahren kann, mit der sie die Bohrgeräte von einem Ort zum anderen ziehen. Tucker sagt, dass er nachher zum Schiff fliegen wird und er ihn mitnehmen und führen wird, wenn es seine Leute erlauben.
  
 
Derweil verhandelt Archer und Tessic über den Preis. Archer bietet zwei [[Energiezelle]]n. Die Bergarbeiter wollen allerdings sechs Energiezellen. Archer sagt, dass sie so viele nicht entbehren können, und bietet drei. Tessic fragt ihn nun, ob ihm klar ist, wie viel Energie notwendig ist, um einen Liter Deuterium zu raffinieren. Archer verneint dies und meint, dass er sich gern ansehen würde, wie ihre Fabrik funktioniert. Tessic sagt, dass sie drei Monate gutes [[Wetter]] haben, um für den [[Winter]] so viel Deuterium wie möglich hochzupumpen. Sie haben keine Zeit für Besichtigungstouren. Nun fordert er fünf Energiezellen für 200 Liter, mehr könne er nicht anbieten. Als Archer tief Luft holt und den Kopf senkt, merkt E'Lis an, dass ihre medizinischen Vorräte zur Neige gehen. Sie einigen sich schließlich auf vier Energiezellen und alles, was sie an medizinischem Material entbehren können, mit der Bedingung, dass Trip die Pumpen repariert. In zwei Tagen sollten sie den Orbit verlassen. Wenn die Pumpen funktionieren, sollen sie mit dem Deuterium fliegen, ansonsten ohne. Archer willigt darauf ein.
 
Derweil verhandelt Archer und Tessic über den Preis. Archer bietet zwei [[Energiezelle]]n. Die Bergarbeiter wollen allerdings sechs Energiezellen. Archer sagt, dass sie so viele nicht entbehren können, und bietet drei. Tessic fragt ihn nun, ob ihm klar ist, wie viel Energie notwendig ist, um einen Liter Deuterium zu raffinieren. Archer verneint dies und meint, dass er sich gern ansehen würde, wie ihre Fabrik funktioniert. Tessic sagt, dass sie drei Monate gutes [[Wetter]] haben, um für den [[Winter]] so viel Deuterium wie möglich hochzupumpen. Sie haben keine Zeit für Besichtigungstouren. Nun fordert er fünf Energiezellen für 200 Liter, mehr könne er nicht anbieten. Als Archer tief Luft holt und den Kopf senkt, merkt E'Lis an, dass ihre medizinischen Vorräte zur Neige gehen. Sie einigen sich schließlich auf vier Energiezellen und alles, was sie an medizinischem Material entbehren können, mit der Bedingung, dass Trip die Pumpen repariert. In zwei Tagen sollten sie den Orbit verlassen. Wenn die Pumpen funktionieren, sollen sie mit dem Deuterium fliegen, ansonsten ohne. Archer willigt darauf ein.
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| Ort          = [[Fabrik]], [[Kolonie]], [[Stadt]], [[Waffenkammer]]
 
| Ort          = [[Fabrik]], [[Kolonie]], [[Stadt]], [[Waffenkammer]]
 
| Astronomie    = [[~/Planet/ENT/2x06/2|Heimatwelt der Spezies]], [[~/Planet/ENT/2x06/1|Planet der Kolonie]], [[Stern]], [[Sternencluster]]
 
| Astronomie    = [[~/Planet/ENT/2x06/2|Heimatwelt der Spezies]], [[~/Planet/ENT/2x06/1|Planet der Kolonie]], [[Stern]], [[Sternencluster]]
| Technik      = [[Abzug]], [[Arterie]], [[Biozeichen]], [[Deuterium]], [[Disruptor]], [[Einlassventil]], [[Energiekopplung]], [[Energiezelle]], [[Förderpumpe]], [[~/Waffe/ENT/2x06/1|Energiegewehr der Kolonisten]], [[Hexatriol]], [[Liter]], [[Meter]], [[Millibar]], [[Phaser]], [[Plasma]], [[Plasmagewehr]], [[Pumpe]], [[Raffinerie]], [[Raupe (Fahrzeug)|Raupe]], [[Verbrennung]], [[Wundnahtgerät]]
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| Technik      = [[Abzug]], [[Arterie]], [[Biozeichen]], [[Deuterium]], [[Disruptor]], [[Einlassventil]], [[Energiekopplung]], [[Energiezelle]], [[Förderpumpe]], [[~/Waffe/ENT/2x06/1|Energiegewehr der Kolonisten]], [[Hexatriol]], [[Liter]], [[Meter]], [[Millibar]], [[Phaser]], [[Plasma]], [[Plasmagewehr]], [[Pumpe]], [[Raffinerie]], [[Raupe]], [[Verbrennung]], [[Wundnahtgerät]]
 
| Nahrung      = [[Suppe]]
 
| Nahrung      = [[Suppe]]
 
| Sonstiges    = [[Ablaufrinne]], ''[[Bat'leth]]'', [[Bauch]], [[Berg]], [[Dolch]], [[Feldflasche]], [[Feuerwerk]], [[Finger]], [[Kehle]], [[Landkarte]], [[Lüge]], ''[[Mek'leth]]'', [[Ohnmacht]], [[Orbit]], [[Saison]], [[Schwert]], [[Stuhl]], [[Süden]], [[Tag]], [[Tisch]], [[Wetter]], [[Winter]], [[Woche]]
 
| Sonstiges    = [[Ablaufrinne]], ''[[Bat'leth]]'', [[Bauch]], [[Berg]], [[Dolch]], [[Feldflasche]], [[Feuerwerk]], [[Finger]], [[Kehle]], [[Landkarte]], [[Lüge]], ''[[Mek'leth]]'', [[Ohnmacht]], [[Orbit]], [[Saison]], [[Schwert]], [[Stuhl]], [[Süden]], [[Tag]], [[Tisch]], [[Wetter]], [[Winter]], [[Woche]]
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