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Bearbeiten von „Magnet“

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[[Datei:Magnet_Darts.jpg|thumb|Eine magnetische Dartscheibe.]]
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[[Bild:Magnet_Dart.jpg|thumb|Eine Magnet Dartscheibe]]
Ein [[Magnet]] ist ein Gegenstand, der ein [[Magnetfeld]] erzeugt und damit auf bestimmte andere Gegenstände magnetisch anziehend wirkt. Neben Permanentmagneten, die durch ihre natürlichen Eigenschaften magnetisch sind, gibt es auch [[Elektromagnetismus|Elektromagneten]], die erst bei [[Elektrischer Strom|Stromfluss]] magnetisch werden. Allerdings sind nur wenige [[Metall]]e magnetisch, darunter [[Eisen]].
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Ein '''Magnet''' ist ein Gegenstand, der auf bestimmte andere Gegenstände magnetisch anzieht.
  
==Verschiedene Nutzungsarten von Magneten==
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Ein Magnet kann in verschiedenen Arten benutzt werden.
  
===Magnete in Spielen===
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==Magnet in Spielen==
Eine Art des Magneten wird in Spielen eingesetzt.
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Eine Art des Magnets wird in Spielen eingesetzt.
  
[[Molly O'Brien]] besitzt ein [[Darts]]spiel, das mit magnetischen Würfeln an Stelle von Pfeilen gespielt wird. Diese müssen auf eine Metallscheibe geworfen werden und bleiben dabei haften.
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[[Molly O'Brien]] besitzt ein [[Dart]]spiel, dass mit magnetischen Würfeln an Stelle von Pfeilen gespielt wird. Diese müssen auf eine Metallscheibe geworfen werden und bleiben dabei haften.
  
Als [[Keiko O'Brien|Keiko]] und Molly [[2372]] von [[Bajor]] zurückkommen, kann [[Chief]] [[Miles O'Brien]] nicht mehr mit [[Doktor|Dr.]] [[Julian Bashir]] Darts im [[Quark's]] spielen. Deshalb spielt er im [[Quartier]] mit Molly auf die Magnetscheibe. Doch das ist nicht das Selbe. ({{DS9|Die Übernahme}})
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Als [[Keiko O'Brien|Keiko]] und Molly [[2372]] von [[Bajor]] zurück kommen, kann [[Chief]] [[Miles O'Brien]] nicht mehr mit [[Doktor|Dr.]] [[Julian Bashir]] Darts im [[Quark's]] spielen. Deshalb spielt er im [[Quartier]] mit Molly auf die Magnetscheibe. Doch das ist nicht das Selbe. ({{DS9|Die Übernahme}})
 
 
===Weitere Anwendungen===
 
Die [[Zellenschiff]]e in den [[Helix|Helizes]] der [[Suliban]] werden von einem [[Interlock-System]] mit magnetischen Verschlüssen zusammengehalten. ({{ENT|Aufbruch ins Unbekannte, Teil II}})
 
 
 
Der [[Greifer]] von Raumschiffen der [[NX-Klasse|''NX''-Klasse]] dockt magnetisch an seinem Zielobjekt an. [[2151]] scheitert die Bergung von ''[[Raumfähre 1 (2151-2154)|Raumfähre 1]]'' mit dem Greifer, weil das [[Disilium]] in einem [[Asteroid]]en die Magnetverriegelung stört. Daher bittet man [[Captain]] [[Vanik]] von der ''[[Ti'Mur]]'' um Hilfe und dieser birgt die Raumfähre mit seinem [[Traktorstrahl]]. ({{ENT|Das Eis bricht}})
 
 
 
[[2370]] baut [[Miles O'Brien]] auf [[~/Planet/DS9/2x15/1|einem Planeten]] einen Magneten, indem er ein magnetisches Metallstück auf einem Holzstück platziert und dieses in einer Wassertasse treiben lässt. So gelingt es ihm die Quelle des [[Störsignal]]s von [[Alixus]] zu finden und kann es abschalten. ({{DS9|Das Paradiesexperiment}})
 
 
 
[[2373]] vergleicht [[Kathryn Janeway]] den Plan von [[Harry Kim]] und [[B'Elanna Torres]], das [[Barzan-Wurmloch]] durch eine Polarisierung einer [[Subrauminstabilität]] herzulocken, damit eine [[Kompass]]nadel mittels eines Magneten zu bewegen. ({{VOY|Das Wurmloch}})
 
 
 
Die [[Subraumkorridor]]e der [[Vaadwaur]] wirken auf ein [[Warpfeld]] wie ein Magnet und ziehen so [[Raumschiff]]e in sich hinein. [[2376]] geschieht dies mit der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']]. ({{VOY|Die Zähne des Drachen}})
 
 
 
==Siehe auch==
 
*[[Magnetspindellager]]
 
  
 
==Externe Links==
 
==Externe Links==
  
 
* {{wikipedia}}
 
* {{wikipedia}}
[[Kategorie:Technische Ausrüstung]]
+
 
[[Kategorie:Stoff]]
+
[[Kategorie:Wissenschaft und Technik]]
[[Kategorie:Physikalische Grundlagen]]
 
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