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Bearbeiten von „Julian Bashir, Geheimagent“

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Natürlich kann auch vom Spielverlauf abgewichen werden. Im Jahr [[2372]] kommt es zu einem [[Liste von Transporterunfällen|Transportunfall]], wodurch der den [[Held]]en der Geschichte verkörpernde reale Julian Bashir im letzten Akt vom Spielverlauf abweichen muss, um die [[Transportermuster]] der in dem Holoprogramm gefangenen [[Benjamin Sisko|Sisko]], [[Kira Nerys|Kira]], [[Worf]], [[Jadzia Dax|Dax]] und [[Miles O'Brien|O'Brien]] zu bewahren. Er darf keinesfalls riskieren, dass eine der Personen zu Schaden kommt, oder gar getötet wird, da sich dies unmittelbar auf die Transportermuster auswirken würde und schlimmstenfalls den Tod der realen Person zur Folge hätte.
 
Natürlich kann auch vom Spielverlauf abgewichen werden. Im Jahr [[2372]] kommt es zu einem [[Liste von Transporterunfällen|Transportunfall]], wodurch der den [[Held]]en der Geschichte verkörpernde reale Julian Bashir im letzten Akt vom Spielverlauf abweichen muss, um die [[Transportermuster]] der in dem Holoprogramm gefangenen [[Benjamin Sisko|Sisko]], [[Kira Nerys|Kira]], [[Worf]], [[Jadzia Dax|Dax]] und [[Miles O'Brien|O'Brien]] zu bewahren. Er darf keinesfalls riskieren, dass eine der Personen zu Schaden kommt, oder gar getötet wird, da sich dies unmittelbar auf die Transportermuster auswirken würde und schlimmstenfalls den Tod der realen Person zur Folge hätte.
  
So beschließt Bashir, Noah vorzuspielen, dass auch er die Welt verabscheut. Er geht sogar soweit, dass er selbst die letzte Lasersequenz auslöst und die Welt [[Flut|überflutet]]. Die holografische Welt ist verloren, aber Bashirs Freunde werden dadurch gerettet. Noah scheint sich damit jedoch nicht zufrieden zu geben, kurz bevor er auf Bashir schießen kann, verschwindet er jedoch aus dem Programm, da seine Transportermuster und die der anderen aus der Holosuite transferiert werden. ({{DS9|Unser Mann Bashir}})
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So beschließt Bashir, Noah vorzuspielen, dass auch er die Welt verabscheut. Er geht sogar soweit, dass er selbst die letzte Lasersequenz auslöst und die Welt [[Flut|überflutet]]. Die holografische Welt ist verloren, aber Bashirs Freunde werden dadurch gerettet. Noah scheint sich damit jedoch nicht zufrieden zu geben, kurz bevor er auf Bashir schießen kann, verschwindet er jedoch aus dem Programm, da sein und die Transportermuster der anderen, aus der Holosuite transferiert werden. ({{DS9|Unser Mann Bashir}})
 
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===Akteure===
 
===Akteure===
*'''[[Lady Wantsomore]]''' wurde einer [[Gehirnwäsche]] unterzogen, um die [[König]]in von [[England]] zu [[Mord|ermorden]].
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*'''[[Lady Wantsomore]]''' wurde einer Gehirnwäsche unterzogen, um die [[König]]in von [[England]] zu [[Mord|ermorden]].
 
*'''[[Nigel Dunlop]]''' ist ein Ex-Agent, der seinen [[Ruhestand]] unterbricht, um Julian Bashir bei der Vereitlung des Anschlags auf die Königin zu helfen.
 
*'''[[Nigel Dunlop]]''' ist ein Ex-Agent, der seinen [[Ruhestand]] unterbricht, um Julian Bashir bei der Vereitlung des Anschlags auf die Königin zu helfen.
 
*'''Falcon''', der Bösewicht. Bekannt aus dem ersten Teil.
 
*'''Falcon''', der Bösewicht. Bekannt aus dem ersten Teil.
 
*'''[[Königin von England]]'''.
 
*'''[[Königin von England]]'''.
*'''[[~/Person/DS9/5x17/1|Falcons Freundin]]''', eine hübsche Frau, die während des Spielverlaufs mit einem [[Fallschirm]] aus 6.000 [[Meter]]n Höhe aus einem Flugzeug springt. Aufgabe eines der Spieler ist es, Falcon die Frau auszuspannen.
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*'''[[~/Person/DS9/5x17/1|Falcons Freundin]]''', eine hübsche Frau, springt während des Spielverlauf aus 6.000 [[Meter]]n Höhe aus einem Flugzeug.
  
 
===Spielorte===
 
===Spielorte===
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===Abweichung des Spielverlaufes===
 
===Abweichung des Spielverlaufes===
In der Originalfassung des Spieles soll Nigel Dunlop Falcon die Freundin ausspannen. Da Odo die Rolle jedoch nicht antritt und kein Anderer diese übernimmt, verführt Julian Bashir selbst die Frau.
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In der Original Fassung des Spieles soll Nigel Dunlop Falcon die Freundin ausspannen. Da Odo die Rolle jedoch nicht antritt und kein Anderer diese übernimmt, verführt Julian Bashir selbst die Frau.
  
 
Im Verlauf des Spieles unterbricht Odo Julian und stellt einige persönliche Fragen im Bezug auf Frauen. Dadurch erwischt Falcon den Geheimagenten an einer Stelle, bei der dies normal nicht vorgesehen ist. ({{DS9|Der Datenkristall}})
 
Im Verlauf des Spieles unterbricht Odo Julian und stellt einige persönliche Fragen im Bezug auf Frauen. Dadurch erwischt Falcon den Geheimagenten an einer Stelle, bei der dies normal nicht vorgesehen ist. ({{DS9|Der Datenkristall}})
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==Weitere Verwendungen der Programmreihe==
 
==Weitere Verwendungen der Programmreihe==
Die Figuren, die im ersten Teil von ''Julian Bashir, Geheimagent'' ausgetauscht werden, bleiben auch zukünftig erhalten und in dem Programm gespeichert. So verwendet etwa [[Vic Fontaine]] [[2374]] das Abbild von Anastasia Komananov, um für [[Odo]] die [[Lied|Sängerin]] [[Lola Chrystal]] als Abbild von Major Kira zu entwerfen. Dabei hat Vic starke Probleme, den russischen Akzent zu entfernen. ({{DS9|Auf seine Art}})
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Die Figuren, die im ersten Teil von ''Julian Bashir, Geheimagent'' ausgetauscht werden, bleiben auch zukünftig erhalten und in dem Programm gespeichert. So verwendet etwar [[Vic Fontaine]] [[2374]] das Abbild von Anastasia Komananov, um für [[Odo]] die [[Lied|Sängerin]] [[Lola Chrystal]] als Abbild von Major Kira zu entwerfen. Dabei hat Vic starke probleme, den russischen Akzent zu entfernen. ({{DS9|Auf seine Art}})
  
 
==Meinungen zu der Programmreihe==
 
==Meinungen zu der Programmreihe==
[[Elim Garak|Garak]], der Dr. Bashir beim Spielen des ersten Teiles der Reihe stört, findet das Programm zuerst nicht akzeptabel. Dies liegt in erster Linie daran, da es in einem Bereich spielt, den er als seine [[Domäne]] ansieht. Er will aufgeben, da es unmöglich erscheint, das Spiel zu beenden, ohne dabei selbst getötet zu werden, oder eine der durch den Transporterunfall im Programm gefangenen Personen zu töten. Als dem Doktor dies schließlich doch gelingt, ist er beeindruckt über den Wert eines guten [[Glücksspiel]]s und wie das Schwelgen in der [[Fantasie]] den [[Verstand|Geist]] kreativ macht. ({{DS9|Unser Mann Bashir}})
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[[Elim Garak|Garak]], der Dr. Bashir beim Spielen des ersten Teiles der Reihe stört, findet das Programm zuerst nicht akzeptabel. Dies liegt in erster Linie daran, da es in einem Bereich spielt, den er als seine [[Domäne]] ansieht. Er will aufgeben, da es unmöglich erscheint, das Spiel zu beenden, ohne dabei selbst getötet zu werden, oder eine der durch den Transporterunfall im Programm gefangenen Personen zu töten. Als dem Doktor dies schließlich doch gelingt, ist er beeidruckt über den Wert eines guten [[Glücksspiel]]s und wie das Schwelgen in der [[Fantasie]] den [[Verstand|Geist]] kreativ macht. ({{DS9|Unser Mann Bashir}})
  
 
[[Leeta]] und [[Rom]] finden das Programm, wie auch einige andere Programme von Dr. Bashir, nicht so beeindruckend. Ihnen gefällt [[Vic Fontaine's Lounge]] besser. ({{DS9|Leben in der Holosuite}})
 
[[Leeta]] und [[Rom]] finden das Programm, wie auch einige andere Programme von Dr. Bashir, nicht so beeindruckend. Ihnen gefällt [[Vic Fontaine's Lounge]] besser. ({{DS9|Leben in der Holosuite}})
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* Das ganze Holoabenteuer ist eine Anspielung auf die ''James Bond''-Reihe. ({{Wikipedia|James Bond}})
 
* Das ganze Holoabenteuer ist eine Anspielung auf die ''James Bond''-Reihe. ({{Wikipedia|James Bond}})
 
* Der Schuss mit dem Korken der Champagnerflasche, die Falcon außer Gefecht setzt, ist eine Anspielung darauf, wie es James Bond immer wieder gelingt, die [[Physik]] zu überlisten. So hätte doch ein so kleiner Stoß im wirklichen Leben nie eine solche Auswirkung.
 
* Der Schuss mit dem Korken der Champagnerflasche, die Falcon außer Gefecht setzt, ist eine Anspielung darauf, wie es James Bond immer wieder gelingt, die [[Physik]] zu überlisten. So hätte doch ein so kleiner Stoß im wirklichen Leben nie eine solche Auswirkung.
* Bashir quittiert gelungene Aktionen gerne mit einem kurzen sarkastischen Kommentar, wie James Bond dies auch gerne tut. So lässt er etwa nach dem Schuss mit dem Champagner verlauten <q>Ganz schön viel Druck für einen Dom Pérignon.</q>
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* Bashir quittiert gelungene Aktionen gerne mit einem kurzen sarkastischen Kommentar, wie James Bond dies auch gerne tut. So lässt er etwa nach dem Schuss mit dem Champagner verlauten <q> Ganz schön viel Druck für einen Dom Pérignon.</q>
 
* Die Marke [[Dom Pérignon]] wird auch des Öfteren in Filmen der James-Bond-Reihe verwendet, so z.B. in ''Goldfinger'' (1964).
 
* Die Marke [[Dom Pérignon]] wird auch des Öfteren in Filmen der James-Bond-Reihe verwendet, so z.B. in ''Goldfinger'' (1964).
 
* Falcons [[Augenklappe]] ist eine Anspielung auf Emilio Largo aus dem Bond-Film ''Feuerball'' (1965), der auch immer eine solche Augenklappe trug.
 
* Falcons [[Augenklappe]] ist eine Anspielung auf Emilio Largo aus dem Bond-Film ''Feuerball'' (1965), der auch immer eine solche Augenklappe trug.
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* Wie bei James Bond schon Tradition, so hat auch Julian Bashir nette Spielzeuge parat. So z.B. die mit Sprengstoff gefüllten Ohrringe, die er Anastasia zu Weihnachten geschenkt hat. Auch die Pistole, versteckt in der Schuhsohle, gehört dazu. Letztere ist eine Anspielung auf die im Schuh der Rosa Klepp angebrachten vergifteten Klinge in ''Liebesgrüße aus Moskau'' (1963).
 
* Wie bei James Bond schon Tradition, so hat auch Julian Bashir nette Spielzeuge parat. So z.B. die mit Sprengstoff gefüllten Ohrringe, die er Anastasia zu Weihnachten geschenkt hat. Auch die Pistole, versteckt in der Schuhsohle, gehört dazu. Letztere ist eine Anspielung auf die im Schuh der Rosa Klepp angebrachten vergifteten Klinge in ''Liebesgrüße aus Moskau'' (1963).
 
* Die Szene, in der Bashir sich mit dem Geld, das vor Duchamps liegt, durch sein Glück beim Baccara in die Organisation von Dr. Noah einkauft, ist ebenso eine James-Bond-Anspielung. Hat dieser doch immer wieder das Glück bei allen möglichen Spielen, insbesondere bei Baccara, dem Spiel, das im Roman „Casino Royale“ die zentrale Rolle spielt und das er in ''Feuerball'' (1965) gegen Emilio Largo spielt.
 
* Die Szene, in der Bashir sich mit dem Geld, das vor Duchamps liegt, durch sein Glück beim Baccara in die Organisation von Dr. Noah einkauft, ist ebenso eine James-Bond-Anspielung. Hat dieser doch immer wieder das Glück bei allen möglichen Spielen, insbesondere bei Baccara, dem Spiel, das im Roman „Casino Royale“ die zentrale Rolle spielt und das er in ''Feuerball'' (1965) gegen Emilio Largo spielt.
* Die Art der Bedrohung durch Dr. Noah, der die Welt zerstören und dann dafür sorgen will, dass die Welt wieder besiedelt wird, erinnert unter anderem an ''Der Spion, der mich liebte'' (1977), in dem der Bösewicht Karl Stromberg versucht, einen Atomkrieg heraufzubeschwören, um dann die Welt unter dem Meer wieder zu besiedeln und ''Moonraker – Streng geheim'' (1979), in dem Hugo Drax versucht, die Menschheit durch Giftgas zu vernichten und im Weltraum wieder aufzubauen.
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* Die Art der Bedrohung durch Dr. Noah, der die Welt zerstören und dann dafür sorgen will, dass die Welt wieder besiedelt wird, erinnert unter anderem an ''Der Spion, der mich liebte'' (1977), in dem der Bösewicht Karl Stromberg versucht, einen Atomkrieg herauf zu beschwören, um dann die Welt unter dem Meer wieder zu besiedeln und ''Moonraker – Streng geheim'' (1979), in dem Hugo Drax versucht, die Menschheit durch Giftgas zu vernichten und im Weltraum wieder aufzubauen.
 
* Als Noah den angeblichen Merriweather fragt, ob er die Edelsteine kennt, die er sich zuletzt angeschafft hat, weiß er längst, wer Julian Bashir ist. Auch dies ist eine Anspielung auf die James-Bond-Reihe. Dort kennt der Bösewicht oft die Identität von Bond, will ihn aber trotzdem auf die Probe stellen. Bond kann, genau so wie Bashir, immer richtig antworten. Danach verrät der Böse wie immer seine Pläne. Nachdem das passiert ist, wird Bashir dann mit dem Wissen des Bösen über seine Identität konfrontiert.
 
* Als Noah den angeblichen Merriweather fragt, ob er die Edelsteine kennt, die er sich zuletzt angeschafft hat, weiß er längst, wer Julian Bashir ist. Auch dies ist eine Anspielung auf die James-Bond-Reihe. Dort kennt der Bösewicht oft die Identität von Bond, will ihn aber trotzdem auf die Probe stellen. Bond kann, genau so wie Bashir, immer richtig antworten. Danach verrät der Böse wie immer seine Pläne. Nachdem das passiert ist, wird Bashir dann mit dem Wissen des Bösen über seine Identität konfrontiert.
 
* Der Versuch, Bashir mit dem Laser zu töten ist ebenso eine Bond-Anspielung. Bond soll immer besonders fantasievoll getötet werden, was dann aber regelmäßig misslingt. Auch Bashir entkommt durch eine von Noah übersehene Kleinigkeit. Hier ist es Honey Bare.
 
* Der Versuch, Bashir mit dem Laser zu töten ist ebenso eine Bond-Anspielung. Bond soll immer besonders fantasievoll getötet werden, was dann aber regelmäßig misslingt. Auch Bashir entkommt durch eine von Noah übersehene Kleinigkeit. Hier ist es Honey Bare.
 
* Die Erklärung von Bashir an Garak, dass eine der beiden Frauen sterben wird und die andere glücklich mit ihm zusammen lebt, wie in allen anderen Abenteuern, ist auch eine Anspielung auf die Bond-Girls. Eine von Ihnen wird meist getötet, während die andere am Ende mit dem Helden zusammen ist.
 
* Die Erklärung von Bashir an Garak, dass eine der beiden Frauen sterben wird und die andere glücklich mit ihm zusammen lebt, wie in allen anderen Abenteuern, ist auch eine Anspielung auf die Bond-Girls. Eine von Ihnen wird meist getötet, während die andere am Ende mit dem Helden zusammen ist.
* Die Verwunderung Noahs, dass sein Plan funktioniert, soll darauf anspielen, dass die Bösen in James Bond eigentlich nicht gewinnen können. Meist machen sie sich selbst das Leben schwer, um dann am Schluss immer zu versagen. Die Anspielung zieht darauf ab, dass sie gar nicht damit rechnen, zum Schluss zu gewinnen, sondern sich schon von vornherein im Klaren sind, zu verlieren und nun, da der Plan von einem gelingt, weiß er nicht, was er machen soll. Zum anderen zeigt die letzte Aussage von Noah, in der er nicht damit rechnete, zu gewinnen, aber dennoch Bashir töten will, die eigentliche Aufgabe des Bösewichts in der Bond-Reihe. Zwar wird vordergründig angegeben, dass der Gegner ein Ziel hat und die Welt zerstören will, allerdings stellt sich letztendlich heraus, dass er nur da ist, um zu versuchen, den Geheimagenten Julian Bashir zu töten.
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* Die Verwunderung Noahs, dass sein Plan funktioniert soll darauf anspielen, dass die Bösen in James Bond eigentlich nicht gewinnen können. Meist machen sie sich selbst das Leben schwer, um dann am Schluss immer zu versagen. Die Anspielung zieht darauf ab, dass sie gar nicht damit rechnen, zum Schluss zu gewinnen, sondern sich schon von vorne herein im Klaren sind, zu verlieren und nun, da der Plan von einem gelingt, weiß er nicht, was er machen soll. Zum anderen zeigt die Letzte Aussage von Noah, in der er nicht damit rechnete, zu gewinnen, aber dennoch Bashir töten will, die eigentliche Aufgabe des Bösewichts in der Bond-Reihe. Zwar wird vordergründig angegeben, dass der Gegner ein Ziel hat und die Welt zerstören will, allerdings stellt sich letztendlich heraus, dass er nur da ist, um zu versuchen, den Geheimagent Julian Bashir zu töten.
  
 
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[[en:Julian Bashir, Secret Agent]]
 
[[en:Julian Bashir, Secret Agent]]
 
[[fr:Julian Bashir, Agent Secret]]
 
[[fr:Julian Bashir, Agent Secret]]
[[nl:Julian Bashir, geheim agent]]
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[[nl:Julian Bashir, Geheim Agent]]
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