Bearbeiten von „Jonathan Archer“

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Kurz darauf befindet sich die ''Enterprise'' in der nähe eines [[Hyperriese]]n. Kein Mensch hat einen so riesigen [[Stern]] aus der nähe betrachtet und Archer ist von diesem Stern fasziniert. Er bedauert, dass die ''Enterprise'' nicht näher ran fliegen kann. Doch in der nähe des Sterns befindet sich ein Schiff der [[Vissianer]] und Archer nimmt Kontakt mit diesen auf. Archer nimmt einen freundschaftlichen Kontakt mit Captain [[Drennik]] auf und er lädt diesen und seine Crew auf die ''Enterprise'' ein. Drenik bietet Archer an ihn mit einer Kapsel den Stern aus der Nähe zu erforschen. Archer und Drenik untersuchen gemeinsam den Stern und während ihrer gemeinsamen Zeit in der Kapsel freunden sich diese an. Nach drei Tagen kehren die beiden mit ihren Forschungsergebnissen auf die ''Enterprise'' zurück. Doch in dieser Zeit hat sich Tucker in die Kultur der Vissianer eingemischt und dies hat zur Folge, dass ein [[Vissianischer Cogenitor|Cogenitor]] [[Selbstmord]] begeht. Dies führt zum Bruch der Freundschaft zwischen Archer und den Vissianern. Archer ist verärgert, dass durch Tuckers Schuld der Kontakt zu den Vissianern gescheitert ist und das der Cogenitor ums Leben gekommen ist. ({{ENT|Cogenitor}})
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Kurz darauf befindet sich die ''Enterprise'' in der nähe eines [[Hyperries]]en. Kein Mensch hat einen so riesigen [[Stern]] aus der nähe betrachtet und Archer ist von diesem Stern fasziniert. Er bedauert, dass die ''Enterprise'' nicht näher ran fliegen kann. Doch in der nähe des Sterns befindet sich ein Schiff der [[Vissianer]] und Archer nimmt Kontakt mit diesen auf. Archer nimmt einen freundschaftlichen Kontakt mit Captain [[Drennik]] auf und er lädt diesen und seine Crew auf die ''Enterprise'' ein. Drenik bietet Archer an ihn mit einer Kapsel den Stern aus der Nähe zu erforschen. Archer und Drenik untersuchen gemeinsam den Stern und während ihrer gemeinsamen Zeit in der Kapsel freunden sich diese an. Nach drei Tagen kehren die beiden mit ihren Forschungsergebnissen auf die ''Enterprise'' zurück. Doch in dieser Zeit hat sich Tucker in die Kultur der Vissianer eingemischt und dies hat zur Folge, dass ein [[Vissianischer Cogenitor|Cogenitor]] [[Selbstmord]] begeht. Dies führt zum Bruch der Freundschaft zwischen Archer und den Vissianern. Archer ist verärgert, dass durch Tuckers Schuld der Kontakt zu den Vissianern gescheitert ist und das der Cogenitor ums Leben gekommen ist. ({{ENT|Cogenitor}})
  
 
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Innerhalb der nächsten Wochen versucht die ''Enterprise'' erfolglos Kontakt mit den Xindi aufzunehmen. Captain Archer erhält einen Hinweis, dass sich ein Xindi auf einem Planeten im benachbarten System befinden soll. Der Vorarbeiter auf der Planetenoberfläche gewährt Archer im Austausch von flüssigen [[Platin]] Kontakt zu dem Xindi [[Kessick]]. Allerdings ist dies eine Falle und [[~/Person/ENT/3x01/2|der Vorarbeiter]] lässt Archer und Tucker gefangen nehmen. Der Vorarbeiter plant die gesamte Crew der ''Enterprise'' zu [[Sklaverei|versklaven]]. Archer will von Kessick die Koordinaten seiner Heimatwelt, doch Kessick fordert von Archer, dass diese gemeinsam fliehen. Kessick zeigt den beiden eine Möglichkeit um aus der Mine zu fliehen und führt diese zu einem Plasmaschacht. Die Drei klettern so an die Oberfläche, um zur Fähre zu gelangen. Als der Vorarbeiter die Flucht der Drei bemerkt lässt er den Schacht mit flüssigem heißen Plasma fluten, um die Drei zu töten. Im letzten Moment gelingt es ihnen aus den Schacht zu entkommen, doch dabei werden sie von dem Vorarbeiter und seinen Männern in Gewahrsam genommen. Da die Drei ihm so viel Ärger bereitet haben, will der Vorarbeiter diese hinrichten lassen. Unterdessen versucht T'Pol eine Rettungsoperation zu planen. Reed führt die MACOs an und begibt sich mit diesen auf die Planetenoberfläche. Die Operation der MACOs ist erfolgreich und Archer und Tucker können gerettet werden. Allerdings wird Kessick tödlich verwundet. Kurz vor seinem Tod gibt der Xindi die Koordinaten der [[Xindus|Xindi Heimatwelt]] preis und Mayweather setzt einen Kurs dorthin. Kurz darauf erreicht die ''Enterprise'' die Heimatwelt der Xindi und findet diese zerstört vor und Archer befiehlt Mayweather einen Kurs zu setzen und tiefer in die Ausdehnung zu fliegen. ({{ENT|Die Xindi}})
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Innerhalb der nächsten Wochen versucht die ''Enterprise'' erfolglos Kontakt mit den Xindi aufzunehmen. Captain Archer erhält einen Hinweis, dass sich ein Xindi auf einem Planeten im benachbarten System befinden soll. Der Vorarbeiter auf der Planetenoberfläche gewährt Archer im Austausch von flüssigen [[Platin]] Kontakt zu dem Xindi [[Kessick]]. Allerdings ist dies eine Falle und der Vorarbeiter lässt Archer und Tucker gefangen nehmen. Der Vorarbeiter plant die gesamte Crew der ''Enterprise'' zu [[Sklaverei|versklaven]]. Archer will von Kessick die Koordinaten seiner Heimatwelt, doch Kessick fordert von Archer, dass diese gemeinsam fliehen. Kessick zeigt den beiden eine Möglichkeit um aus der Mine zu fliehen und führt diese zu einem Plasmaschacht. Die Drei klettern so an die Oberfläche, um zur Fähre zu gelangen. Als der Vorarbeiter die Flucht der Drei bemerkt lässt er den Schacht mit flüssigem heißen Plasma fluten, um die Drei zu töten. Im letzten Moment gelingt es ihnen aus den Schacht zu entkommen, doch dabei werden sie von dem Vorarbeiter und seinen Männern in Gewahrsam genommen. Da die Drei ihm so viel Ärger bereitet haben, will der Vorarbeiter diese hinrichten lassen. Unterdessen versucht T'Pol eine Rettungsoperation zu planen. Reed führt die MACOs an und begibt sich mit diesen auf die Planetenoberfläche. Die Operation der MACOs ist erfolgreich und Archer und Tucker können gerettet werden. Allerdings wird Kessick tödlich verwundet. Kurz vor seinem Tod gibt der Xindi die Koordinaten der [[Xindus|Xindi Heimatwelt]] preis und Mayweather setzt einen Kurs dorthin. Kurz darauf erreicht die ''Enterprise'' die Heimatwelt der Xindi und findet diese zerstört vor und Archer befiehlt Mayweather einen Kurs zu setzen und tiefer in die Ausdehnung zu fliegen. ({{ENT|Die Xindi}})
  
 
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Wenige Wochen später erhält die ''Enterprise'' einen Notruf vom vulkanischen Raumschiff [[Seleya|''Seleya'']]. Das Schiff ist in einem [[Asteroidenfeld]] mit hohen Trellium-D-Vorkommen gestrandet. Archer und ein Außenteam fliegen mit einer Fähre zum Schiff, um den Vulkaniern zu helfen. Da T'Pol an Bord der ''Seleya'' gedient hat, begleitet sie das Außenteam, um mit ihren Kenntnissen behilflich zu sein. Außerdem gehören zum Außenteam noch einige MACOs. Durch den Einfluss des Trellium-D sind die [[Nerv]]enbahnen der Vulkanier beschädigt worden und in Folge dessen haben diese die Kontrolle über ihre Emotionen verloren. Die Vulkanier an Bord sind nur noch mörderische, aggressive Kreaturen, welche nun das Außenteam umbringen wollen. Das Außenteam kann die Angriffe der Vulkanier vorerst abwehren, allerdings sitzt das Außenteam nun auf der ''Seleya'' fest. Auch T'Pol zeigt Anzeichen von [[Paranoia]] und wendet sich nun gegen die Crew. Diese versuchen nun, auf ihre Fähre zurückzukehren. Archer schickt [[medizin]]ische Daten an Phlox, welcher herausfindet, dass das Trellium am Zustand der vulkanischen Crew schuld ist und dieser nicht rückgängig gemacht werden kann. Auch T'Pol wird immer aggressiver und wendet sich gegen die anderen. Archer muss sie schließlich außer Gefecht setzen, um sie mitzunehmen. Schließlich erreicht das Außenteam die Fähre und kann entkommen. Die ''Seleya'' wird wenig später mitsamt ihrer Besatzung zerstört. Zurück auf der ''Enterprise'' behandelt Phlox die extrem aggressive T'Pol und er kann sie schließlich heilen. ({{ENT|Impulsiv}})
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Wenige Wochen später erhält die ''Enterprise'' einen Notruf vom vulkanischen Raumschiff ''[[Seleya|Seleya]]''. Das Schiff ist in einem [[Asteroidenfeld]] mit hohen Trellium-D-Vorkommen gestrandet. Archer und ein Außenteam fliegen mit einer Fähre zum Schiff, um den Vulkaniern zu helfen. Da T'Pol an Bord der ''Seleya'' gedient hat, begleitet sie das Außenteam, um mit ihren Kenntnissen behilflich zu sein. Außerdem gehören zum Außenteam noch einige MACOs. Durch den Einfluss des Trellium-D sind die [[Nerv]]enbahnen der Vulkanier beschädigt worden und in Folge dessen haben diese die Kontrolle über ihre Emotionen verloren. Die Vulkanier an Bord sind nur noch mörderische, aggressive Kreaturen, welche nun das Außenteam umbringen wollen. Das Außenteam kann die Angriffe der Vulkanier vorerst abwehren, allerdings sitzt das Außenteam nun auf der ''Seleya'' fest. Auch T'Pol zeigt Anzeichen von [[Paranoia]] und wendet sich nun gegen die Crew. Diese versuchen nun, auf ihre Fähre zurückzukehren. Archer schickt [[medizin]]ische Daten an Phlox, welcher herausfindet, dass das Trellium am Zustand der vulkanischen Crew schuld ist und dieser nicht rückgängig gemacht werden kann. Auch T'Pol wird immer aggressiver und wendet sich gegen die anderen. Archer muss sie schließlich außer Gefecht setzen, um sie mitzunehmen. Schließlich erreicht das Außenteam die Fähre und kann entkommen. Die ''Seleya'' wird wenig später mitsamt ihrer Besatzung zerstört. Zurück auf der ''Enterprise'' behandelt Phlox die extrem aggressive T'Pol und er kann sie schließlich heilen. ({{ENT|Impulsiv}})
  
 
[[Datei:Archer und Tucker schießen auf die Fähre.jpg|thumb|Archer und Tucker schießen auf die Fähre.]]
 
[[Datei:Archer und Tucker schießen auf die Fähre.jpg|thumb|Archer und Tucker schießen auf die Fähre.]]
  
Kurz darauf nimmt ein Fremder namens [[Tarquin]] mit Sato telepathisch Kontakt auf. Zur selben Zeit entdeckt T'Pol aufgrund der Anomalien eine [[Sphäre 2|weitere Delphische Sphäre]]. Archer befiehlt sofort Kurs zu dieser zu setzen. Zur selben Zeit nimmt Tarquin weiter Kontakt zu Sato auf und bietet ihr seine Hilfe bei der Suche den Xindi an. Er übermittelt Sato die Koordinaten zu [[~/Planet/ENT/3x06/2|seiner Heimatwelt]]. Als Sato Archer davon berichtet fliegt dieser zu Tarquin und bittet um die Informationen über die Xindi. Tarquin bittet um einen Teil der Xindi-Waffe, damit er dieses mit seiner telepathischen Kräfte untersuchen kann. Als Bedingung fordert er, dass Sato ihm Gesellschaft leistet. Obwohl Archer Tarquin nicht traut gewährt er ihm diese Bitte. Während Tarquin die Waffe untersucht, fliegt die ''Enterprise'' zu der neu entdeckten Sphäre. Archer will mit einer Fähre zu der Sphäre fliegen, um diese zu untersuchen. Zusammen mit Tucker untersucht Archer die Oberfläche der Sphäre. Allerdings kommt es dabei zu einem Unfall und eine Düse des Antriebs aktiviert sich. Die Fähre hebt von der Oberfläche der Sphäre ab und die beiden sitzen auf der Sphäre fest. Doch Archer kommt auf die Idee mit seiner Waffe auf die Düse zu feuern und die Fähre stürzt auf die Oberfläche. Darauf kehren beide mit der Fähre zurück auf die ''Enterprise''. Die ''Enterprise'' kehrt darauf zu Tarquin zurück, um zu erfahren wo sich nun die Xindi befinden. Doch Tarquin hat inzwischen beschlossen, dass Sato dauerhaft bei ihm bleiben soll. Sato hat nun keine Wahl sie droht Tarquins Gerät zu vernichten, mit der er Kontakt zur Außenwelt aufnehmen kann. Darauf lässt Tarquin sie gehen. Enttäuscht fliegt die Crew weiter. Doch plötzlich nimmt Tarquin wieder Kontakt zu Sato auf und übermittelt ihr die Koordinaten zu einer Xindi-Kolonie. ({{ENT|Exil}})  
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Kurz darauf nimmt ein Fremder namens [[Tarquin]] mit Sato telepathisch Kontakt auf. Zur selben Zeit entdeckt T'Pol aufgrund der Anomalien eine [[Sphäre 2|weitere Delphische Sphäre]]. Archer befiehlt sofort Kurs zu dieser zu setzen. Zur selben Zeit nimmt Tarquin weiter Kontakt zu Sato auf und bietet ihr seine Hilfe bei der Suche den Xindi an. Er übermittelt Sato die Koordinaten zu seiner Heimatwelt. Als Sato Archer davon berichtet fliegt dieser zu Tarquin und bittet um die Informationen über die Xindi. Tarquin bittet um einen Teil der Xindi-Waffe, damit er dieses mit seiner telepathischen Kräfte untersuchen kann. Als Bedingung fordert er, dass Sato ihm Gesellschaft leistet. Obwohl Archer Tarquin nicht traut gewährt er ihm diese Bitte. Während Tarquin die Waffe untersucht, fliegt die ''Enterprise'' zu der neu entdeckten Sphäre. Archer will mit einer Fähre zu der Sphäre fliegen, um diese zu untersuchen. Zusammen mit Tucker untersucht Archer die Oberfläche der Sphäre. Allerdings kommt es dabei zu einem Unfall und eine Düse des Antriebs aktiviert sich. Die Fähre hebt von der Oberfläche der Sphäre ab und die beiden sitzen auf der Sphäre fest. Doch Archer kommt auf die Idee mit seiner Waffe auf die Düse zu feuern und die Fähre stürzt auf die Oberfläche. Darauf kehren beide mit der Fähre zurück auf die ''Enterprise''. Die ''Enterprise'' kehrt darauf zu Tarquin zurück, um zu erfahren wo sich nun die Xindi befinden. Doch Tarquin hat inzwischen beschlossen, dass Sato dauerhaft bei ihm bleiben soll. Sato hat nun keine Wahl sie droht Tarquins Gerät zu vernichten, mit der er Kontakt zur Außenwelt aufnehmen kann. Darauf lässt Tarquin sie gehen. Enttäuscht fliegt die Crew weiter. Doch plötzlich nimmt Tarquin wieder Kontakt zu Sato auf und übermittelt ihr die Koordinaten zu einer Xindi-Kolonie. ({{ENT|Exil}})  
  
 
[[Datei:Archer und Reed beobachten die Xindi.jpg|thumb|left|Archer und Reed beobachten die Xindi.]]
 
[[Datei:Archer und Reed beobachten die Xindi.jpg|thumb|left|Archer und Reed beobachten die Xindi.]]
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Nach einem [[Kino]]abend begleitet der Captain T'Pol zu ihrem Quartier. Plötzlich wird die ''Enterprise'' von einer Anomalie getroffen. Archer kann sie in Sicherheit bringen, wird aber von der Anomalie erfasst. Archer wacht kurz darauf in der Krankenstation auf, wo sich T'Pol für ihre Rettung bedankt. ({{ENT|Dämmerung}})  
 
Nach einem [[Kino]]abend begleitet der Captain T'Pol zu ihrem Quartier. Plötzlich wird die ''Enterprise'' von einer Anomalie getroffen. Archer kann sie in Sicherheit bringen, wird aber von der Anomalie erfasst. Archer wacht kurz darauf in der Krankenstation auf, wo sich T'Pol für ihre Rettung bedankt. ({{ENT|Dämmerung}})  
  
Kurz darauf entdeckt die Crew [[~/Planet/ENT/3x09/1|einen Planeten]], welcher von Menschen bewohnt wird. Diese sind im [[19. Jahrhundert]] von einer Rasse namens [[Skagaraner]]n entführt worden und wurden als Sklaven gehalten. Mittlerweile haben sie jedoch die Kontrolle über den Planeten übernommen und unterdrücken die verbleibenden Skagaraner. Die gesellschaftlichen Gegebenheiten jedoch sind vergleichbar mit Zuständen im [[Wilder Westen|wilden Westen]]. Nachdem Archer mit einem Außenteam den Planeten erkundet hat, nimmt er offiziellen Kontakt mit diesen Menschen auf, da Archer meint das diese Menschen ein Recht haben zu erfahren woher sie stammen. Archer will sich auch für den Schutz der nun unterdrückten Skagaraner einsetzen. Er zeigt später der Lehrerin [[Bethany]] die ''Enterprise'' und wie sich die Menschheit in den letzten Jahrhunderten weiterentwickelt hat. Doch der Hilfssheriff [[Bennings]] ist gegen Archers Einstellung und er greift mit seinen Verbündeten das Außenteam an. Zusammen mit den MACOs gelingt es Archer Bennings und seine Bande zu überwältigen. Nach dem Kampf verspricht Archer dem Sheriff [[MacReady]], dass die Menschen den Siedlern helfen werden. ({{ENT|Faustrecht}})  
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Kurz darauf entdeckt die Crew einen Planeten, welcher von Menschen bewohnt wird. Diese sind im [[19. Jahrhundert]] von einer Rasse namens [[Skagaraner]]n entführt worden und wurden als Sklaven gehalten. Mittlerweile haben sie jedoch die Kontrolle über den Planeten übernommen und unterdrücken die verbleibenden Skagaraner. Die gesellschaftlichen Gegebenheiten jedoch sind vergleichbar mit Zuständen im [[Wilder Westen|wilden Westen]]. Nachdem Archer mit einem Außenteam den Planeten erkundet hat, nimmt er offiziellen Kontakt mit diesen Menschen auf, da Archer meint das diese Menschen ein Recht haben zu erfahren woher sie stammen. Archer will sich auch für den Schutz der nun unterdrückten Skagaraner einsetzen. Er zeigt später der Lehrerin [[Bethany]] die ''Enterprise'' und wie sich die Menschheit in den letzten Jahrhunderten weiterentwickelt hat. Doch der Hilfssheriff [[Bennings]] ist gegen Archers Einstellung und er greift mit seinen Verbündeten das Außenteam an. Zusammen mit den MACOs gelingt es Archer Bennings und seine Bande zu überwältigen. Nach dem Kampf verspricht Archer dem Sheriff [[MacReady]], dass die Menschen den Siedlern helfen werden. ({{ENT|Faustrecht}})  
  
 
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[[Datei:Archer hält Gedenkfeier für Sim.jpg|thumb|left|Archer hält Gedenkfeier für Sim.]]
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Im [[23. Jahrhundert]] bezeichnet der [[Historiker]] [[John Gill]] Archer als den größten Entdecker des 22. Jahrhunderts. ({{ENT|Die dunkle Seite des Spiegels, Teil II}})
 
Im [[23. Jahrhundert]] bezeichnet der [[Historiker]] [[John Gill]] Archer als den größten Entdecker des 22. Jahrhunderts. ({{ENT|Die dunkle Seite des Spiegels, Teil II}})
  
Die Sternenflotte benennt mehrere Raumschiffe nach Archer. ({{SNW|Fremde neue Welten}}; {{PIC|Abschied}}; {{Film|10}})
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Das Sternenflottenschiff [[USS Archer|USS ''Archer'']] nach ihm benannt. ({{Film|10}})
  
 
William T. Riker spielt regelmäßig auf dem Holodeck Abenteuer an Bord der ''Enterprise'' (NX-01) und meint, dass Archer und seine Crew eine sehr harte Reise gehabt haben. ({{ENT|Dies sind die Abenteuer}}; {{LDS|Keine kleinen Rollen}})
 
William T. Riker spielt regelmäßig auf dem Holodeck Abenteuer an Bord der ''Enterprise'' (NX-01) und meint, dass Archer und seine Crew eine sehr harte Reise gehabt haben. ({{ENT|Dies sind die Abenteuer}}; {{LDS|Keine kleinen Rollen}})
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