Bearbeiten von „Holodeck“
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Holodecks sind Räume, die Simulationen und virtuelle Welten mittels [[Holografische Projektion|holografischer Projektion]] erzeugen. Sie erstrecken sich zumeist über zwei Decks und sind eingehüllt von einem Netz aus [[Holoemitter]]n, die das Erzeugen von holografischen Personen oder Objekten erlauben. Außerhalb des abgedeckten Bereichs können diese Entitäten nicht existieren und verschwinden ({{TNG|Sherlock Data Holmes}}). | Holodecks sind Räume, die Simulationen und virtuelle Welten mittels [[Holografische Projektion|holografischer Projektion]] erzeugen. Sie erstrecken sich zumeist über zwei Decks und sind eingehüllt von einem Netz aus [[Holoemitter]]n, die das Erzeugen von holografischen Personen oder Objekten erlauben. Außerhalb des abgedeckten Bereichs können diese Entitäten nicht existieren und verschwinden ({{TNG|Sherlock Data Holmes}}). | ||
− | {{meta|Im Referenzwerk [[Die Technik der USS Enterprise]] wird zusätzlich beschrieben, | + | {{meta|Im Referenzwerk [[Die Technik der USS Enterprise]] wird zusätzlich beschrieben, das Objekte, mit denen interagiert werden kann, mittels [[Replikator|Replikation]] erstellt werden. Diese sind dann auch außerhalb des Holodecks existent.}} |
− | Es können sogar Gebiete erschaffen werden, welche um ein Vielfaches größer sind als das Holodeck selbst und in denen sich auch leicht mehrere Personen frei bewegen können. Die Simulation ist dabei so perfekt, dass sie fast nicht von der Realität unterschieden werden kann. Natürlich kann nicht ein ganzer [[Planet]] simuliert werden, aber die Grenzen einer solchen Simulation können so gestaltet sein, | + | Es können sogar Gebiete erschaffen werden, welche um ein Vielfaches größer sind als das Holodeck selbst und in denen sich auch leicht mehrere Personen frei bewegen können. Die Simulation ist dabei so perfekt, dass sie fast nicht von der Realität unterschieden werden kann. Natürlich kann nicht ein ganzer [[Planet]] simuliert werden, aber die Grenzen einer solchen Simulation können so gestaltet sein, das man durch sie hindurch bis an den Horizont blicken kann, ein geworfener Stein würde aber wie an einer unsichtbaren Wand abprallen ({{TNG|Der Mächtige}}). |
Eine Simulation auf dem Holodeck ist relativ energieaufwändig, deswegen ist beispielsweise die Verwendung an Bord der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']], die nur über begrenzte Ressourcen verfügt, pro Person beschränkt. | Eine Simulation auf dem Holodeck ist relativ energieaufwändig, deswegen ist beispielsweise die Verwendung an Bord der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']], die nur über begrenzte Ressourcen verfügt, pro Person beschränkt. | ||
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===Holodeck 2=== | ===Holodeck 2=== | ||
− | Als [[Geordi La Forge]] für [[Data]] [[2365]] vom [[Computer]] der ''Enterprise'' ein [[Holoprogramm|Programm]] auf der Grundlage der [[Sherlock Holmes]]-Reihe generieren lässt, welches ihn voll und ganz | + | Als [[Geordi La Forge]] für [[Data]] [[2365]] vom [[Computer]] der ''Enterprise'' ein [[Holoprogramm|Programm]] auf der Grundlage der [[Sherlock Holmes]]-Reihe generieren lässt, welches ihn voll und ganz fordert, führt das zu einer Fehlfunktion auf dem Holodeck ({{TNG|Sherlock Data Holmes}}). |
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===Holodeck 3=== | ===Holodeck 3=== | ||
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[[Datei:Picard verlässt Holodeck 3.jpg|thumb|Ausgang des Holodecks auf hoher See.]] | [[Datei:Picard verlässt Holodeck 3.jpg|thumb|Ausgang des Holodecks auf hoher See.]] | ||
− | Die [[Beförderung]] von [[Worf]] zum ''[[Lieutenant Commander]]'' [[2371]] wird auf dem Holodeck 3 durchgeführt. Dort wird die [[USS Enterprise (Brigg)|Brigg USS ''Enterprise'']] nachgestellt. Worfs neues „[[Rangabzeichen]]“, ein dreieckiger Seemanns-Hut, hängt an einem Seil über einer [[Planke]]. Damit er ihn bekommt und seine Beförderung abgeschlossen wird, muss er von der Planke hoch springen und den Hut ergreifen. Es gelingt ihm, doch [[Commander]] William T. Riker gibt dem Computer den [[Befehl]], die Planke zu entfernen, woraufhin sie verschwindet und Worf im [[Wasser]] landet. Später erhält dort Captain Picard die [[Kommunikation|Nachricht]] vom [[Tod]] seines Bruders [[Robert Picard|Robert]] und seines Neffen [[René Picard|René]]. ({{Film|7}}) | + | Die [[Beförderung]] von [[Worf]] zum ''[[Lieutenant Commander]]'' [[2371]] wird auf dem Holodeck 3 durchgeführt. Dort wird die [[USS Enterprise (Brigg)|Brigg USS ''Enterprise'']] nachgestellt. Worfs neues „[[Rangabzeichen]]“, ein dreieckiger Seemanns-Hut, hängt an einem Seil über einer [[Planke]]. Damit er ihn bekommt und seine Beförderung abgeschlossen wird, muss er von der Planke hoch springen und den Hut ergreifen. Es gelingt ihm, doch [[Commander]] [[William T. Riker]] gibt dem Computer den [[Befehl]], die Planke zu entfernen, woraufhin sie verschwindet und Worf im [[Wasser]] landet. Später erhält dort [[Captain]] [[Jean-Luc Picard]] die [[Kommunikation|Nachricht]] vom [[Tod]] seines Bruders [[Robert Picard|Robert]] und seines Neffen [[René Picard|René]]. ({{Film|7}}) |
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Bei Sternzeit 41365,9 werden Riker und Picard von den [[Bynar|Bynären]] auf Holodeck 4 festgehalten, während das Schiff evakuiert wird, um anschließend bei der Rettung ihres Heimatplaneten zu helfen. ({{TNG|11001001}}) | Bei Sternzeit 41365,9 werden Riker und Picard von den [[Bynar|Bynären]] auf Holodeck 4 festgehalten, während das Schiff evakuiert wird, um anschließend bei der Rettung ihres Heimatplaneten zu helfen. ({{TNG|11001001}}) | ||
− | + | Bei Sternzeit 47457,1 im Jahr [[2370]] benutzen [[William T. Riker]] und [[Deanna Troi]] das Holodeck 4 um dort die letzte Reise der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] nachzuspielen ({{ENT|Dies sind die Abenteuer}}). | |
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− | Bei Sternzeit 47457,1 im Jahr [[2370]] benutzen Riker und [[Deanna Troi]] das Holodeck 4 um dort die letzte Reise der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] nachzuspielen ({{ENT|Dies sind die Abenteuer}}). | ||
{{Meta|Die Nummer des Holodecks wird im Laufe der Episode nicht genannt. Auf dem Zugang des Raumes war jedoch deutlich <q>Holographic Environment Simulator 4</q> (zu deutsch etwa <q>Holographischer Umgebungssimulator 4</q>) zu lesen.}} | {{Meta|Die Nummer des Holodecks wird im Laufe der Episode nicht genannt. Auf dem Zugang des Raumes war jedoch deutlich <q>Holographic Environment Simulator 4</q> (zu deutsch etwa <q>Holographischer Umgebungssimulator 4</q>) zu lesen.}} | ||
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== USS ''Enterprise'' (NCC-1701-E) == | == USS ''Enterprise'' (NCC-1701-E) == | ||
An Bord der [[USS Enterprise (NCC-1701-E)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-E)]] gibt es anstatt von Holodecks [[Holosuite]]n. ({{Film|8}}) | An Bord der [[USS Enterprise (NCC-1701-E)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-E)]] gibt es anstatt von Holodecks [[Holosuite]]n. ({{Film|8}}) | ||
− | == USS | + | == USS Voyager == |
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− | Als das Schiff [[2375]] [[Die Leere (Region)|die Leere]] durchquert, schlägt Neelix vor [[Frachtraum#Frachtraum_2_2|Frachtraum 2]] in ein drittes Holodeck umzubauen | + | Die ''Voyager'' verfügt über zwei Holodecks. Als das Schiff [[2375]] [[Die Leere (Region)|die Leere]] durchquert, schlägt Neelix vor [[Frachtraum#Frachtraum_2_2|Frachtraum 2]] in ein drittes Holodeck umzubauen. ({{VOY|Nacht}}) |
=== Holodeck 1 === | === Holodeck 1 === | ||
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[[Datei:Holodeck_Schaden.jpg|thumb|Zerstörtes Holodeck 1]] | [[Datei:Holodeck_Schaden.jpg|thumb|Zerstörtes Holodeck 1]] | ||
Als die ''Voyager'' [[2374]] von den [[Hirogen]] geentert wird, verwenden diese Holodeck 1 um eine Simulation von [[Sainte Claire]] zur Zeit des [[Zweiter Weltkrieg|zweiten Weltkrieges]] zu erschaffen. Das Holodeck wird dabei stark beschädigt. ({{VOY|Das Tötungsspiel, Teil I}}) | Als die ''Voyager'' [[2374]] von den [[Hirogen]] geentert wird, verwenden diese Holodeck 1 um eine Simulation von [[Sainte Claire]] zur Zeit des [[Zweiter Weltkrieg|zweiten Weltkrieges]] zu erschaffen. Das Holodeck wird dabei stark beschädigt. ({{VOY|Das Tötungsspiel, Teil I}}) | ||
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===Holodeck 2=== | ===Holodeck 2=== | ||
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[[2373]] nutzt [[B'Elanna Torres]] Holodeck 2, um den [[Der Doktor|Doktor]] hierhin zu transferieren und dann mit Hilfe des [[Diagnoseprogramm Alpha-11 der Jupiter-Station|Diagnoseprogramms Alpha-11]] die [[Kaskadenüberladung]] des [[MHN]]s zu beheben. ({{VOY|Der Schwarm}}) | [[2373]] nutzt [[B'Elanna Torres]] Holodeck 2, um den [[Der Doktor|Doktor]] hierhin zu transferieren und dann mit Hilfe des [[Diagnoseprogramm Alpha-11 der Jupiter-Station|Diagnoseprogramms Alpha-11]] die [[Kaskadenüberladung]] des [[MHN]]s zu beheben. ({{VOY|Der Schwarm}}) | ||
− | + | Später in diesem Jahr simulieren [[Kathryn Janeway]] und der Doktor dort die [[Evolution]] des [[Hadrosaurier]]s, nachdem sie zwei Eindringlinge der [[Voth]] gestellt hatten. ({{VOY|Herkunft aus der Ferne}}) | |
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[[Kategorie:Holografie und Holotechnik]] | [[Kategorie:Holografie und Holotechnik]] |