Bearbeiten von „Gray Tal“
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[[Gray Tal]] ist ein vereinigter [[Trill]] und Träger des [[Tal (Symbiont)|Tal-Symbionten.]] | [[Gray Tal]] ist ein vereinigter [[Trill]] und Träger des [[Tal (Symbiont)|Tal-Symbionten.]] | ||
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Gemeinsam mit [[Xi]] versuchen Sie Grays Bewusstsein aus Adira in einen [[Avatar]] zu transferieren, was ihnen letztlich auch gelingt. ({{DSC|Wähle das Leben}}) | Gemeinsam mit [[Xi]] versuchen Sie Grays Bewusstsein aus Adira in einen [[Avatar]] zu transferieren, was ihnen letztlich auch gelingt. ({{DSC|Wähle das Leben}}) | ||
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[[Datei:Gray unterhält sich mit Zora.jpg|thumb|Gray unterhält sich mit Zora und ermöglicht es ihr so, sich zu konzentrieren.]] | [[Datei:Gray unterhält sich mit Zora.jpg|thumb|Gray unterhält sich mit Zora und ermöglicht es ihr so, sich zu konzentrieren.]] | ||
Als er gerade mit Adira ein Spiel spielt, wird diese auf die Brücke gerufen. Er mahnt sie zur Eile und schickt sie auf ihre Station. Er spricht mit [[Zora (Künstliche Intelligenz)|Zora]] und erfährt, dass sie keine Daten mehr empfängt, seit sie in die [[DMA]] eingetreten sind. Sie kann keine Arbeitsprozesse priorisieren und Gray vergleicht dies damit, dass sein [[Gehirn]] jeden Herzschlag und Atemzug melden würde. Er schlägt Zora vor, ein Spiel zu spielen, um sich zu konzentrieren und außerdem würde er sich dann nützlich fühlen. Mit dem Spiel gelingt es Zora abzulenken und diese ist weniger überlastet. So kann sie auch feststellen, dass sich etwas ungewöhnliches an der Außenhülle befindet und Gray sagt ihr, dass sie umgehend den Captain informieren muss. Auch er selbst begibt sich auf die Brücke. Sie können mithilfe von [[SONAR]] ihre Position bestimmen und einen Ausweg finden. Um die Crew zu schützen, schickt Burnham diese in den Musterpuffer. Der Flug gelingt und Zora rematerialisiert die Crew. ({{DSC|Stürmisches Wetter}}) | Als er gerade mit Adira ein Spiel spielt, wird diese auf die Brücke gerufen. Er mahnt sie zur Eile und schickt sie auf ihre Station. Er spricht mit [[Zora (Künstliche Intelligenz)|Zora]] und erfährt, dass sie keine Daten mehr empfängt, seit sie in die [[DMA]] eingetreten sind. Sie kann keine Arbeitsprozesse priorisieren und Gray vergleicht dies damit, dass sein [[Gehirn]] jeden Herzschlag und Atemzug melden würde. Er schlägt Zora vor, ein Spiel zu spielen, um sich zu konzentrieren und außerdem würde er sich dann nützlich fühlen. Mit dem Spiel gelingt es Zora abzulenken und diese ist weniger überlastet. So kann sie auch feststellen, dass sich etwas ungewöhnliches an der Außenhülle befindet und Gray sagt ihr, dass sie umgehend den Captain informieren muss. Auch er selbst begibt sich auf die Brücke. Sie können mithilfe von [[SONAR]] ihre Position bestimmen und einen Ausweg finden. Um die Crew zu schützen, schickt Burnham diese in den Musterpuffer. Der Flug gelingt und Zora rematerialisiert die Crew. ({{DSC|Stürmisches Wetter}}) | ||
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