Bearbeiten von „Glücksspielgerät“
Hast du vergessen dich einzuloggen?
Ein Benutzername hilft allen dabei, deine Beiträge verfolgen zu können und untereinander zu kommunizieren. Wenn du dich nicht einloggst, wird deine IP-Adresse in die Versionsgeschichte eingetragen.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte überprüfe die Vergleichsansicht weiter unten, um zu kontrollieren, dass du diesen Vorgang auch wirklich durchführen willst und speichere dann die Änderungen, um die vorherige Bearbeitung rückgängig zu machen.
Wenn du eine Veränderung rückgängig machst, die nicht als Vandalismus betrachtet werden kann, erläutere bitte den Grund für diesen Vorgang in der Bearbeitungszusammenfassung durch einen eigenen Text und ersetze die vorgegebene.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | [[Datei: | + | [[Datei:Martus-with-gambling-device.jpg|thumb|Martus Mazur mit dem original Glücksspielgerätes.]] |
Das [[Glücksspielgerät]] ist ein etwa handtellergroßes, violettes, sphärenförmiges Gerät. Es ist in der Lage, die grundlegenden Gesetze der [[Wahrscheinlichkeit]] so zu manipulieren, dass die unwahrscheinlichsten Dinge wie selbstverständlich geschehen. So wirkt sich für den Benutzer der [[spiel]]erische Erfolg auf das reale Leben aus. | Das [[Glücksspielgerät]] ist ein etwa handtellergroßes, violettes, sphärenförmiges Gerät. Es ist in der Lage, die grundlegenden Gesetze der [[Wahrscheinlichkeit]] so zu manipulieren, dass die unwahrscheinlichsten Dinge wie selbstverständlich geschehen. So wirkt sich für den Benutzer der [[spiel]]erische Erfolg auf das reale Leben aus. | ||
Der Spieler startet das Gerät durch Drücken einer Taste auf der Oberfläche. Gewinne werden durch ein glühendes [[Licht]] in Verbindung mit einem satten Brummen angezeigt, während ein dumpfes Pfeifen auf Verlieren hindeutet. | Der Spieler startet das Gerät durch Drücken einer Taste auf der Oberfläche. Gewinne werden durch ein glühendes [[Licht]] in Verbindung mit einem satten Brummen angezeigt, während ein dumpfes Pfeifen auf Verlieren hindeutet. | ||
[[Datei:Mazurs Glücksspielgerät groß.jpg|thumb|left|Eine der größeren Versionen des Gerätes im Club Martus.]] | [[Datei:Mazurs Glücksspielgerät groß.jpg|thumb|left|Eine der größeren Versionen des Gerätes im Club Martus.]] | ||
− | Als [[Cos]] das Gerät während seiner Jugend besitzt, bringt es ihm Kraft, Ruhm und [[Reichtum]]. Doch schon bald wendet sich sein [[Glück]]. Er endet schließlich [[2370]] in der [[Arrestzelle]] von [[Deep Space 9]] und würde es nun als sein Glück ansehen, zu [[Tod|sterben]]. Als Cos auf [[Martus Mazur]] einen [[El-Aurianer]] trifft, zeigt er ihm das Glücksspielgerät. Dann spielt er es ein letztes Mal und hat endlich das erhoffte Glück und wird erlöst. Cos stirbt. | + | Als [[Cos]] das Gerät während seiner Jugend besitzt, bringt es ihm Kraft, Ruhm und [[Reichtum]]. Doch schon bald wendet sich sein [[Glück]]. Er endet schließlich [[2370]] in der [[Arrestzelle]] von [[Deep Space 9]] und würde es nun als sein Glück ansehen, zu [[Tod|sterben]]. Als Cos auf [[Martus Mazur]], einen [[El-Aurianer]] trifft, zeigt er ihm das Glücksspielgerät. Dann spielt er es ein letztes Mal und hat endlich das erhoffte Glück und wird erlöst. Cos stirbt. |
− | Nach dem Tod des Zellengenossen nimmt Mazur das Gerät an sich. Zunächst bietet er es [[Quark]] zum Kauf, für den Einsatz in [[Quark's|dessen Kasino]], an. Schließlich entscheidet sich Martus jedoch dagegen. Er [[Replikator|repliziert]] mehreren größeren Versionen des Geräts für den Einsatz in einem eigenen [[Spielkasino]], dem [[Club Martus]]. | + | Nach dem Tod des Zellengenossen, nimmt Mazur das Gerät an sich. Zunächst bietet er es [[Quark]] zum Kauf, für den Einsatz in [[Quark's|dessen Kasino]], an. Schließlich entscheidet sich Martus jedoch dagegen. Er [[Replikator|repliziert]] mehreren größeren Versionen des Geräts für den Einsatz in einem eigenen [[Spielkasino]], dem [[Club Martus]]. |
Während das ursprüngliche Gerät jedoch nur Auswirkungen auf den einzelnen Benutzer hat, wirken sich die großen Geräte auf die gesamte [[Raumstation|Station]] aus. Eine Vielzahl von Zufällen und [[Unfall|Unfällen]] veranlassen [[Commander]] [[Benjamin Sisko|Sisko]] und [[Lieutenant]] [[Jadzia Dax|Dax]] dazu, die Geräte mittels ihrer [[Phaser Typ 2|Phaser]] zu zerstören. ({{DS9|Rivalen}}) | Während das ursprüngliche Gerät jedoch nur Auswirkungen auf den einzelnen Benutzer hat, wirken sich die großen Geräte auf die gesamte [[Raumstation|Station]] aus. Eine Vielzahl von Zufällen und [[Unfall|Unfällen]] veranlassen [[Commander]] [[Benjamin Sisko|Sisko]] und [[Lieutenant]] [[Jadzia Dax|Dax]] dazu, die Geräte mittels ihrer [[Phaser Typ 2|Phaser]] zu zerstören. ({{DS9|Rivalen}}) |