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Bearbeiten von „Chula – Das Spiel“

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=== Langfassung ===
 
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==== Prolog ====
In [[Benjamin Siskos Quartier|seinem Quartier]] bereitet sich [[Commander]] [[Benjamin Sisko|Sisko]] auf die Ankunft einer Delegation der Wadi vor. Als [[Jake Sisko|Jake]] zur [[Tür]] herein kommt, probiert er gerade seine [[Sternenflotten-Galauniform|Galauniform]] an. Jake ist überrascht seinen Vater mit dieser zu sehen und der meint, dass er diese Uniform fast drei Jahre nicht mehr getragen hat. Jake merkt außerdem an, dass weite Kleidung auf bajor in [[Mode]] gekommen ist. Die beiden kommen ins Gespräch und Benjamin fällt auf, dass sein [[Familie|Sohn]] langsam erwachsen wird, denn er spielt nicht mehr mit [[Modell|Raumschiffmodellen]], sondern beginnt sich für [[Geschlecht|Mädchen]] zu interessieren. So auch für die Mode auf [[Bajor]], da viele [[Bajoraner|bajoranische]] Mädchen die [[Raumstation|Station]] besuchen. Doch Jake meint bereits alles zu wissen und sein Vater fragt, woher er das zu wissen glaubt. Zum Entsetzen seines Vaters hat Jake sein ganzes Wissen über Frauen ausgerechnet von dem jungen [[Ferengi]] [[Nog]]. Jake meint, dass sie nur so geredet haben. Sisko sagt, dass er offensichtlich wenig Zeit hat, aber bei Jake definitiv Schäden zu diesem Thema auszubügeln sind. Morgen würden sie sich weiter darüber unterhalten. Jake willigt ein und fragt, was los ist. Sisko berichtet, dass ein vulkanisches Schiff seit drei Wochen Kontakt zu den [[Wadi]] aus dem [[Gamma-Quadrant]]en hat. Sie treffen sich und erwarten eine Delegation von ihrem Planeten. Jake meint, dass sie wohl den roten Teppich ausrollen. Sisko erklärt ihm, dass der Erste Kontakt ihre Hauptaufgabe sei und sie feinfühlig sein müssen. Es sei wie das erste Rendezvous mit einem Mädchen, der einen gewissen Respekt erfordere. Mitten im Gespräch meldet sich [[Major]] [[Kira Nerys|Kira]]. Das [[Liste anderer außerirdischer Raumschiffe|Wadischiff]] passiert das [[Bajoranisches Wurmloch|Wurmloch]]. Sie weist dem [[Raumschiff|Schiff]] [[Andockrampe#Andockrampe 4|Andockplatz 4]] zu, Sisko macht sich auf den Weg. Dann meint er zu seinem Sohn, dass sie morgen früh weiterreden und verlässt das Quartier.
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In [[Benjamin Siskos Quartier|seinem Quartier]] bereitet sich [[Commander]] [[Benjamin Sisko|Sisko]] auf die Ankunft einer Delegation der Wadi vor. Als [[Jake Sisko|Jake]] zur [[Tür]] herein kommt, probiert er gerade seine [[Sternenflotten-Galauniform|Galauniform]] an. Jake ist überrascht seinen Vater mit dieser zu sehen und der meint, dass er diese Unifrom fast drei Jahre nicht mehr getragen hat. Die beiden kommen ins Gespräch und Benjamin fällt auf, dass sein [[Familie|Sohn]] langsam erwachsen wird, denn er spielt nicht mehr mit [[Modell|Raumschiffmodellen]], sondern beginnt sich für [[Geschlecht|Mädchen]] zu interessieren. So auch für die Mode auf [[Bajor]], da viele [[Bajoraner|bajoranische]] Mädchen die [[Raumstation|Station]] besuchen. Doch Jake meint bereits alles zu wissen und sein Vater fragt, woher er das zu wissen glaubt. Zum Entsetzen seines Vaters hat Jake sein ganzes Wissen über Frauen ausgerechnet von dem jungen [[Ferengi]] [[Nog]]. Jake meint, dass sie nur so geredet haben. Sisko sagt, dass er offensichtlich wenig Zeit hat, aber bei jake definitiv Schäden zu diesem Thema auszubügeln sind. Morgen würden sie sich weiter darüber unterhalten. Jake willigt ein und fragt, was los ist. Sisko berichtet, dass ein vulkanisches Schiff seit drei Wochen Kontakt zu den [[Wadi]] aus dem [[Gamma-Quadrant]]en hat. Sie treffen sich und erwarten eine Delegation von ihrem Planeten. Jake meint, dass sie wohl den roten Teppich ausrollen. Sisko erklärt ihm, dass der Erste Kontakt ihre Hauptaufgabe sei und sie feinfühlig sein müssen. Es sei wie das erste Rendezvous mit einem Mädchen, der einen gewissen Respekt erfordere. Mitten im Gespräch meldet sich [[Major]] [[Kira Nerys|Kira]]. Das [[Liste anderer außerirdischer Raumschiffe|Wadischiff]] passiert das [[Bajoranisches Wurmloch|Wurmloch]]. Sie weist dem [[Raumschiff|Schiff]] [[Andockrampe#Andockrampe 4|Andockplatz 4]] zu, Sisko macht sich auf den Weg. Dann meint er zu seinem Sohn, dass sie morgen früh weiterreden und verlässt das Quartier.
  
 
[[Datei:delegation_wadi.jpg|thumb|Die Delegation der Wadi]]
 
[[Datei:delegation_wadi.jpg|thumb|Die Delegation der Wadi]]
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==== Akt I: Betrug ====
 
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[[Datei:Quark lässt Broik Getränke servieren.jpg|thumb|Quark lässt Broik Getränke servieren.]]
Aufgeregt erkundigt sich [[Quark]] bei den [[Führungsoffizier]]en nach den Neuankömmlingen. Sisko ermahnt ihn, sie zwecks guter zukünftiger Beziehungen nicht zu übervorteilen. Quark versichert, dass er Wirt ist und ein Wirt sei ein Botschafter des guten Willens. Je mehr guten Willen er schaffe, um so länger seien sie hier und um so größer sei sein Profit. Er denkt, dass sie die selbe Sprache reden, doch Sisko ist sich da nicht sicher. Quark will dem Commander allerdings demonstrieren was er meint. Quark nimmt sofort Kontakt zu den Neuen auf. Die Wadi bekunden, dass sie das Spiel lieben und Quark sagt, dass dies alle Humanoiden tun. Sofort will Quark über Investitionsmöglichkeiten sprechen. Falow blickt zu Sisko und Quark sagt, dass sie vielleicht später darüber sprechen könnten. Dann fragt er sie, ob sie schon die Regeln des Spiels [[Dabo]] begriffen haben. Falow glaubt, dass er es getan hat. Quark spendiert ihnen sogar ein freies [[Freizeitaktivitäten|Spiel]], was sonst nicht zu ihm passt. Es fallen zwei Siebenen und Quark bedauert den Verlust. Als er sie auf ihr [[Geld|Zahlungsmittel]] anspricht, bieten sie ihm [[Klon-Peag]]s und [[Alpha-Heilnektar]], doch Quark lehnt ab, weil er mit dem einen nichts anfangen kann und der Nektar für ihn widerlich schmeckt. Sisko fordert Quark schon auf, den Nektar anzunehmen, doch er weigert sich. Erst als die Wadi ihm [[Edelstein]]e anbieten, stehen ihnen alle Türen offen und Quark lässt Broik Getränke servieren.
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Aufgeregt erkundigt sich [[Quark]] bei den [[Führungsoffizier]]en nach den Neuankömmlingen. Sisko ermahnt ihn, sie zwecks guter zukünftiger Beziehungen nicht zu übervorteilen. Quark versicht, dass er Wirt ist und ein Wirt sei ein Botschafter des guten Willens. Je mehr guten Willen er schaffe, um so länger seien sie hier und um so größer sei sein Profit. Er denkt, dass sie die selbe Sprache reden, doch Sisko ist sich da nicht sicher. Quark will dem Commander allerdings demonstrieren was er meint. Quark nimmt sofort Kontakt zu den Neuen auf. Die Wadi bekunden, dass sie das Spiel lieben und Quark sagt, dass dies alle Humanoiden tun. Sofort will Quark über Investitionsmöglichkeiten sprechen. Falow blickt zu Sisko und Quark sagt, dass sie vielleicht später darüber sprechen könnten. Dann fragt er sie, ob sie schon die Regeln des Spiels [[Dabo]] begriffen haben. Falow glaubt, dass er es getan hat. Quark spendiert ihnen sogar ein freies [[Freizeitaktivitäten|Spiel]], was sonst nicht zu ihm passt. Es fallen zwei Siebenen und Quark bedauert den Verlust. Als er sie auf ihr [[Geld|Zahlungsmittel]] anspricht, bieten sie ihm [[Klon-Peag]]s und [[Alpha-Heilnektar]], doch Quark lehnt ab, weil er mit dem einen nichts anfangen kann und der Nektar für ihn widerlich schmeckt. Sisko fordert Quark schon auf, den Nektar anzunehmen, doch er weigert sich. Erst als die Wadi ihm [[Edelstein]]e anbieten, stehen ihnen alle Türen offen und Quark lässt Broik Getränke servieren.
  
 
[[Datei:Broik_betrügt_beim_Dabo.jpg|thumb|Broik manipuliert den Dabo-Tisch.]]
 
[[Datei:Broik_betrügt_beim_Dabo.jpg|thumb|Broik manipuliert den Dabo-Tisch.]]
Nach einigen [[Stunde]]n sind die Wadi immer noch am Spielen. Die Bar ist fast leer und auch Commander Sisko macht sich müde auf den Weg in sein [[Quartier]]. Die Wadi scheinen sehr erfolgreich zu sein, was vor allem Quark frustriert. Er versucht sie loszuwerden, indem er ihnen empfiehlt, schlafen zu gehen. Doch die Wadi wollen lieber weiter spielen. Quark schiebt nun seine Angestellte vor, deren Arm bereits ganz kraftlos vom vielen spielen sei. Jedoch will  der Wadi weiterspielen. Deshalb wechselt Quark die [[Dabo-Mädchen|Bedienung]] am [[Dabo-Tisch]] aus. Der Ferengi [[Broik]], den er einsetzt, beginnt auch sogleich das Spiel zu manipulieren. Mit scheinbarem Bedauern sagt Quark, dass das Spiel eine unglückliche Wendung genommen und sie nur einen Punkt erzielt haben.
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Nach einigen [[Stunde]]n sind die Wadi immer noch am Spielen. Die Bar ist fast leer und auch Commander Sisko macht sich müde auf den Weg in sein [[Quartier]]. Die Wadi scheinen sehr erfolgreich zu sein, was vor allem Quark frustriert. Er versucht sie loszuwerden, indem er ihnen empfiehlt, schlafen zu gehen. Doch die Wadi wollen lieber weiter spielen. Deshalb wechselt Quark die [[Dabo-Mädchen|Bedienung]] am [[Dabo-Tisch]] aus. Der Ferengi [[Broik]], den er einsetzt, beginnt auch sogleich das Spiel zu manipulieren. Mit scheinbarem Bedauern sagt Quark, dass das Spiel eine unglückliche Wendung genommen und sie nur einen Punkt erzielt haben.
  
Inzwischen kommt Benjamin Sisko in sein Quartier. Jake ist noch wach und sagt, er habe noch mit [[Nog]] einen [[Reaktiver Ionenantrieb|reaktiven Ionenantrieb]] für die Schule gebaut. Sein Vater meint allerdings, dass Jake noch jünger ist als Nog und beide ganz unterschiedliche Interessen haben und er viel später schlafen gehe. Jake sagt, dass es nur eine [[Hausaufgabe]] war. Benjamins Meinung nach hat der junge Ferengi einen schlechten Einfluss auf seinen Sohn. So sei er immer pünktlich im Bett gewesen und sie hätten nie Probleme gehabt, bevor der Ferengi aufgetaucht sei. Jake will der Diskussion aus dem Weg gehen und meint, er müsse jetzt ins [[Bett]], sein Vater besteht jedoch darauf die [[Diskussion]] am nächsten Morgen fortzusetzen. Jake fragt seinen Vater auch noch, wie der Erstkontakt war. Dieser antwortet resignierend, dass er seinen Gästen nur beim Dabo-Spielen zugesehen und Unmengen an [[Lokar-Bohne]]n gegessen hat.
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Inzwischen kommt Benjamin Sisko in sein Quartier. Jake ist noch wach und sagt, er habe noch mit Nog einen reaktiven Ionenantrieb für die Schule gebaut. Sein Vater meint allerdings, dass Jake noch jünger ist als Nog und beide ganz unterschiedliche Interessen haben und er viel später schlafen gehe. Jake sagt, dass es nur eine [[Hausaufgabe]] war. Benjamins Meinung nach hat der junge Ferengi einen schlechten Einfluss auf seinen Sohn. So sei er immer pünktlich im Bett gewesen und sie hätten nie Probleme gehabt, bevor der Ferengi aufgetaucht sei. Jake will der Diskussion aus dem Weg gehen und meint, er müsse jetzt ins [[Bett]], sein Vater besteht jedoch darauf die [[Diskussion]] am nächsten Morgen fortzusetzen.  
  
 
[[Datei:chula_spielfeld.jpg|thumb|Chula – Das Spiel]]
 
[[Datei:chula_spielfeld.jpg|thumb|Chula – Das Spiel]]
Im Quark's kommt es unterdessen zum Eklat. Broik wird von Falow beim Manipulieren des Dabo-Tischs erwischt. Quark spielt den Entrüsteten und droht mit Broiks Entlassung. Allerdings wissen alle, wer hinter dem Betrug steckt: Quark. Falow tritt ihm mit den anderen Wadi gegenüber und sie drängen ihn zwei Stufen hinunter und nötigen ihn, sich auf einen Stuhl zu setzen. Um die Wadi zu beruhigen, bietet Quark ihnen kostenloses Spielen und freien Eintritt in den [[Holosuite]]n an und fragt, ob es [[Sex]] in ihrer Welt gibt. Er will ihnen alle Einsätze zurückgeben und eine Kiste [[Andolianischer Brandy|andolianischen brandy]] dazugeben. Doch die Besucher geben sich nicht zufrieden und bieten ihrerseits an, ein ehrliches Spiel zu spielen, um Quark die Möglichkeit zu geben, mehr Edelsteine zu gewinnen.  Eine der Wadifrauen bringt eine kleine Kiste herbei. Als Falow die Kiste öffnet, erscheint das Spielfeld mit mehreren übereinander angeordneten Ebenen für das Spiel Chula und der Wadi beginnt die Spielfiguren aufzustellen. Quark fragt nach den Regeln. Falow zeigt Quark seine Spielfiguren. Das Spiel beginnt mit Chap 2, da bei Chap 1 laut Falow nur von Kindern angefangen wird.
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Im Quark's kommt es unterdessen zum Eklat. Broik wird von Falow beim Manipulieren des Dabo-Tischs erwischt. Quark spielt den Entrüsteten und droht mit Broiks Entlassung. Allerdings wissen alle, wer hinter dem Betrug steckt: Quark. Falow tritt ihm mit den anderen Wadi gegenüber und sie drängen ihn zwei Stufen hinunter und nötigen ihn, sich auf einen Stuhl zu setzen. Um die Wadi zu beruhigen, bietet Quark ihnen kostenloses Spielen und freien Eintritt in den [[Holosuite]]n an. Doch die Besucher geben sich nicht zufrieden und bieten ihrerseits an, ein ehrliches Spiel zu spielen, um Quark die Möglichkeit zu geben, mehr Edelsteine zu gewinnen.  Eine der Wadifrauen bringt eine kleine Kiste herbei. Als Falow die Kiste öffnet, erscheint das Spielfeld mit mehreren übereinander angeordneten Ebenen für das Spiel Chula und der Wadi beginnt die Spielfiguren aufzustellen. Quark fragt nach den Regeln. Falow zeigt Quark seine Spielfiguren. Das Spiel beginnt mit Chap 2, da bei Chap 1 laut Falow nur von Kindern angefangen wird.
  
 
Unterdessen liegt Sisko in seinem Bett und schläft. Als er sich zur anderen Seite dreht, wacht er auf und befindet sich plötzlich in einem unbekannten Raum mit mehreren Türen.
 
Unterdessen liegt Sisko in seinem Bett und schläft. Als er sich zur anderen Seite dreht, wacht er auf und befindet sich plötzlich in einem unbekannten Raum mit mehreren Türen.
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==== Akt II: Chap 2 ====
 
==== Akt II: Chap 2 ====
 
[[Datei:Offiziere treffen sich in Chula.jpg|thumb|Die Offiziere treffen sich im Spiel Chula.]]
 
[[Datei:Offiziere treffen sich in Chula.jpg|thumb|Die Offiziere treffen sich im Spiel Chula.]]
Sisko vermutet sich in einer [[Holosuite]]. Sofort versucht Sisko die [[Operations Center|OPS]] zu kontaktieren, doch eine Verbindung über das [[Kommunikationsabzeichen]] lässt sich nicht herstellen. Auch die [[Sicherheit]] und der [[Computer]] sind nicht mehr zu erreichen. Sisko versucht nacheinander die Türen des Raums zu öffnen. Die vierte und letzte Tür funktioniert schließlich auch. Er verlässt den Raum und geht in einen langen Gang, woraufhin sich die Tür hinter ihm schließt. Als er eine der Türen in dem Gang öffnet, steht Falow plötzlich lachend vor ihm und befiehlt Sisko, er solle zum Ziel gehen. Die Tür schließt sich wieder vor den [[Auge]]n des Commanders. Plötzlich hört Sisko jemanden schreien. Er läuft durch die offene Tür am Ende des Ganges und trifft auf Doktor Bashir, der denkt, er habe einen Alptraum. Auch Major Kira und Lieutenant Dax tauchen bei den beiden auf. Dax fragt, was die Schreierei soll und Bashir antwortet, dass er sich so selbst aus dem Traum wecken wollte. Der Commander erzählt den dreien von seiner Begegnung mit Falow. Dies sei kein Traum, sondern sie sind Gäste der Wadi. Er berichtet von seiner Begegnung mit Falow, der sagte, dass er zum Ziel gehen solle. Bashir sagt, dass sie vielleicht eine Art Verhaltenstest machen, wie mit einer [[Ratte]], die aus einem [[Labyrinth]] entkommen muss. Kira fragt ihn, ob er das ernst meinst. Dax ist fasziniert, während Kira sich empört, dass davon nichts in ihrem Vertrag steht. Man beschließt, getrennt nach dem Ausgang zu suchen. Sisko sagt, dass sie durch die Tricorder Verbindung aufnehmen. Falls diese versagen, soll Bashir wieder schreien. Sie würden ihn schon finden. Dann machen sich die Offiziere auf den Weg.
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Sisko vermutet sich in einer [[Holosuite]]. Sofort versucht Sisko die [[Operations Center|OPS]] zu kontaktieren, doch eine Verbindung über das [[Kommunikationsabzeichen]] lässt sich nicht herstellen. Auch die [[Sicherheit]] und der [[Computer]] sind nicht mehr zu erreichen. Sisko versucht nacheinander die Türen des Raums zu öffnen. Die vierte und letzte Tür funktioniert schließlich auch. Er verlässt den Raum und geht in einen langen Gang, woraufhin sich die Tür hinter ihm schließt. Als er eine der Türen in dem Gang öffnet, steht Falow plötzlich lachend vor ihm und befiehlt Sisko, er solle zum Ziel gehen. Die Tür schließt sich wieder vor den [[Auge]]n des Commanders. Plötzlich hört Sisko jemanden schreien. Er läuft durch die offene Tür am Ende des Ganges und trifft auf Doktor Bashir, der denkt, er habe einen Alptraum. Auch Major Kira und Lieutenant Dax tauchen bei den beiden auf. Dax fragt, was die Schreierei soll und Bashir antwortet, dass er sich so selbst aus dem Traum wecken wollte. Der Commander erzählt den dreien von seiner Begegnung mit Falow. Dies sei kein Traum, sondern sie sind Gäste der Wadi. Er berichtet von seiner Begegnung mit Falow, der sagte, dass er zum Ziel gehen solle. Bashir sagt, dass sie vielleicht eine Art Verhaltenstest machen, wie mit einer [[Ratte]], die aus einem [[Labyrinth]] entkommen muss. Kira fragt ihn, ob er das ernst meinst. Dax ist fasziniert, während Kira sich empört, dass davon nichts in ihrem Vertrag steht. Man beschließt, getrennt nach dem Ausgang zu suchen. Sisko sagt, dass sie durch die Tricorder Verbindung aufnehmen. Falls diese versagen, soll Bashir wieder schreien. Dann machen sich die Offiziere auf den Weg.
  
 
[[Datei:Jake meldet Odo das Verschwinden seines Vaters.jpg|thumb|Jake meldet Odo das Verschwinden seines Vaters.]]
 
[[Datei:Jake meldet Odo das Verschwinden seines Vaters.jpg|thumb|Jake meldet Odo das Verschwinden seines Vaters.]]
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[[Datei:chula_chap3.jpg|thumb|Der Rauch vergiftet Sisko und die anderen.]]
 
[[Datei:chula_chap3.jpg|thumb|Der Rauch vergiftet Sisko und die anderen.]]
Während sie weitergehen, wundert sich Kira, was die [[Logik]] hinter der Situation mit Labyrinthen und Rätseln der vier Offiziere ist. Sisko und Dax sind der Ansicht, dass sie eine Art Figuren in einem Spiel sind. Das Ziel sei das Ende des Spiels. Kira merkt an, dass die Wadi das Spiel lieben. Dax sagt, dass sie Instruktionen und Zeichen erhielten und Hindernisse überwinden mussten. Vor ihnen öffnet sich ein Raum, und die vier kommen in einen verrauchten Raum, in dem einige Wadi mit [[Getränk]]en stehen und sich unterhalten. Die Wadi ignorieren die Offiziere. Selbst als Kira ein Tablett nimmt und auf den Boden wirft, beachtet dies niemand. Sie fragt, was mit ihnen los ist. Derweil strömt ein Gas aus der Wand. Als Bashir eines der Getränke nehmen will, weist ihn Sisko an, nichts zu [[essen]] oder zu trinken, denn er befürchtet, es könne eine [[Droge]] oder ein [[Gift]] sein. Währenddessen wird der Rauch immer dichter. Es wird für die vier immer schwerer zu [[Atmung|atmen]]. Verzweifelt nimmt Bashir eines der Getränke und trinkt davon. Sofort kann er wieder atmen. Auch die anderen trinken nun von dem [[Heilmittel|Gegenmittel]]. Kira fragt Bashir, woher er das wusste und dieser antwortet, dass er geraten hat. Sie hatten ja auch nicht mehr viel zu verlieren. Die Wadi applaudieren und Falow tritt Sisko gegenüber. Mit den Worten "Chap Vier!", lässt Falow eine Tür aus dem Raum öffnen. Noch bevor die Offiziere jemandem eine Frage stellen oder den Raum verlassen können, verschwinden sowohl die Wadi als auch der Rauch und die Speisen. Sie treten durch die Tür und diese schließt sich hinter ihnen.
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Während sie weitergehen, wundert sich Kira, was die [[Logik]] hinter der Situation mit Labyrinthen und Rätseln der vier Offiziere ist. Sisko und Dax sind der Ansicht, dass sie eine Art Figuren in einem Spiel sind. Das Ziel sei das Ende des Spiels. Dax sagt, dass sie Instruktionen und Zeichen erhielten und Hindernisse überwinden mussten. Vor ihnen öffnet sich ein Raum, und die vier kommen in einen verrauchten Raum, in dem einige Wadi mit [[Getränk]]en stehen und sich unterhalten. Die Wadi ignorieren die Offiziere. Selbst als Kira ein Tablett nimmt und auf den Boden wirft, beachtet dies niemand. Sie fragt, was mit ihnen los ist. Derweil strömt ein Gas aus der Wand. Als Bashir eines der Getränke nehmen will, weist ihn Sisko an, nichts zu [[essen]] oder zu trinken, denn er befürchtet, es könne eine [[Droge]] oder ein [[Gift]] sein. Währenddessen wird der Rauch immer dichter. Es wird für die vier immer schwerer zu [[Atmung|atmen]]. Verzweifelt nimmt Bashir eines der Getränke und trinkt davon. Sofort kann er wieder atmen. Auch die anderen trinken nun von dem [[Heilmittel|Gegenmittel]]. Die Wadi applaudieren und Falow tritt Sisko gegenüber. Mit den Worten "Chap Vier!", lässt Falow eine Tür aus dem Raum öffnen. Noch bevor die Offiziere jemandem eine Frage stellen oder den Raum verlassen können, verschwinden sowohl die Wadi als auch der Rauch und die Speisen. Sie treten durch die Tür und diese schließt sich hinter ihnen.
  
 
Wieder erhält Quark eine Handvoll Edelsteine, was ihn sehr erfreut. Odo, der sich das Ganze angeschaut hat, ist sichtlich besorgt und verlässt das Quark's.
 
Wieder erhält Quark eine Handvoll Edelsteine, was ihn sehr erfreut. Odo, der sich das Ganze angeschaut hat, ist sichtlich besorgt und verlässt das Quark's.
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==== Akt IV: Chap 4 ====
 
==== Akt IV: Chap 4 ====
 
[[Datei:chula_chap4.jpg|thumb|Bashir ist das erste Opfer]]
 
[[Datei:chula_chap4.jpg|thumb|Bashir ist das erste Opfer]]
Auf der OPS suchen Odo und Primmin nach [[mensch]]lichen [[Lebenszeichen]] auf dem Wadischiff. Doch werden die [[Sensor]]en durch die Wadi-Technologie schwer beeinträchtigt, weswegen keine genauen Werte ermittelt werden können. Odo lässt ihn einen Energiefluss auf dem zweiten Deck des Schiffs analysieren. Primmin meldet, dass es eine mächtige Quelle bipolarer Energie ist. Odo fragt, wodurch man so etwas erzeugen könnte. Primmin weiß darauf jedoch keine Antwort. Das einzige, was sie haben, was eine derartige Energie erzeugt, ist ein Transporter. Jedoch dauert dessen Energieausstoß nur wenige Sekunden. Odo will sich das genauer ansehen. Primmin erinnert ihn daran, dass er nicht einfach auf deren Schiff stürmen kann, wenn er keine Erlaubnis dazu hat. Odo fragt, ob das die Politik der Sternenflotte sei. Primmin bejaht dies und Odo antwortet, dass er nicht zur Sternenflotte gehört. Odo lässt sich auf das Schiff in den zweiten Korridor [[beamen]]. Primmin zögert, weshalb Odo ihn fragt, ob es der Politik der Sternenflotte widerspricht, ein paar Knöpfe zu drücken. Primmin beamt ihn nun auf das Schiff. Odo sieht sich um und scannt mit seinem Tricorder durch die Türen mehrerer Räume. Doch als er dort durch die Tür geht, die ihn vermeintlich zu Sisko, Kira, Dax und Bashir bringt, sieht er sich einem grellen Licht gegenüber und geht in Deckung. Als er den Raum betritt, landet er wieder im Quark's. Er sieht Falow an, der ihm einen Blick zuwirft und dann Quark wieder auffordert einen Weg zu wählen. Odo will das Spiel beenden, doch das bedeutet, dass die Spieler verloren gehen würden. Quark macht weiter, doch zum Schutz der vier Figuren wählt er wieder den einfachen Weg. Jedoch ist der Wurf laut Falow "unglücklich".
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Auf der OPS suchen Odo und Primmin nach [[mensch]]lichen [[Lebenszeichen]] auf dem Wadischiff. Doch werden die [[Sensor]]en durch die Wadi-Technologie schwer beeinträchtigt, weswegen keine genauen Werte ermittelt werden können. Odo lässt ihn einen Energiefluss auf dem zweiten Deck des Schiffs analysieren. Primmin meldet, dass es eine mächtige Quelle bipolarer Energie ist. Odo fragt, wodurch man so etwas erzeugen könnte. Primmin weiß darauf jedoch keine Antwort. Das einzige, was sie haben, was eine derartige Energie erzeugt, ist ein Transporter. Jedoch dauert dessen Energieausstoß nur wenige Sekunden. Odo will sich das genauer ansehen. Primmin erinnert ihn daran, dass er nicht einfach auf deren Schiff stürmen kann, wenn er keine Erlaubnis dazu hat. Odo fragt, ob das die Politik der Sternenflotte sei. Primmin bejaht dies und Odo antwortet, dass er nicht zur Sternenflotte gehört. Odo lässt sich auf das Schiff in den zweiten Korridor [[beamen]]. Primmin zögert, weshalb Odo ihn fragt, ob es der Politik der Sternenflotte widerspricht, ein paar Knöpfe zu drücken. Primmin beamt ihn nun auf das Schiff. Odo sieht sich um und scannt mit seinem Tricorder. Doch als er dort durch die Tür geht, die ihn vermeintlich zu Sisko, Kira, Dax und Bashir bringt, landet er wieder im Quark's.
  
[[Datei:Quark ist schockiert, weil er eine Figur opfern soll.jpg|thumb|Quark ist schockiert, weil er eine Figur opfern soll.]]
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Odo will das Spiel beenden, doch das bedeutet, dass die Spieler verloren gehen würden. Quark macht weiter, doch zum Schutz der vier Figuren wählt er wieder den einfachen Weg. Jedoch ist der Wurf laut Falow "unglücklich".
Kira und Bashir diskutieren, ob sie, Dax und Sisko Fortschritte machen oder nicht, denn es geht hier um ihr Leben. Kira findet, dass Bashir das alles nicht sehr ernst nimmt. Dieser findet den Einsatz jedoch stark motivierend. Plötzlich misst Dax eine [[Magnetfeld]]änderung und intensive Flussmuster. Das Phänomen kommt auf sie zu. Sisko lässt seine Offiziere in Deckung gehen. Mehrere leuchtende Kugeln [[scan]]nen erst Sisko, dann Kira, Bashir und zum Schluss Dax. Falow nimmt die Figur, die Bashir symbolisiert, vom Spielfeld. Im selben Moment lösen die Kugeln den Doktor vor den Augen der anderen in Nichts auf. Sisko schreit nach Falow. Dieser stößt die Bashir-Figur um. Odo fragt Falow, was mit der Figur passiert sei. Er fordert Bashir zurück. Der Wadi will es arrangieren, wenn weiter gespielt wird. Er sagt, dass Quark einen Weg wählen soll. Wenn er die Gefahr verdoppelt, verdoppelt er den Gewinn. Quark entscheidet sich dieses Mal für den kürzeren Weg. Odo will das verhindern, doch der Barkeeper setzt sich durch, denn damit überspringt er eine Ebene und kommt in einem Zug direkt vor das Ziel. Quark bittet Odo zu pusten und dieser pustet die Würfel an. Quark würfelt und es passiert, was passieren muss. Er muss eine Figur opfern, um die anderen beiden Figuren zu retten. Quark ist schockiert.
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Kira und Bashir diskutieren, ob sie, Dax und Sisko Fortschritte machen oder nicht, denn es geht hier um ihr Leben. Plötzlich misst Dax eine [[Magnetfeld]]änderung. Das Phänomen kommt auf sie zu. Mehrere leuchtende Kugeln [[scan]]nen erst Sisko, dann Kira, Bashir und zum Schluss Dax.
  
 
==== Akt V: Chap 6 ====
 
==== Akt V: Chap 6 ====
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Falow nimmt die Figur, die Bashir symbolisiert, vom Spielfeld. Im selben Moment lösen die Kugeln den Doktor vor den Augen der anderen in Nichts auf.
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Odo fragt Falow, was mit der Figur passiert sei. Er fordert Bashir zurück. Der Wadi will es arrangieren, wenn weiter gespielt wird. Quark entscheidet sich dieses Mal für den kürzeren Weg. Odo will das verhindern, doch der Barkeeper setzt sich durch, denn damit überspringt er eine Ebene und kommt in einem Zug direkt vor das Ziel.
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Quark würfelt und es passiert, was passieren muss. Er muss eine Figur opfern, um die anderen Figuren zu retten. Sollte sich Quark weigern, einen zu opfern, verliert er alle drei Figuren. Doch die Wahl ist zu schwer für den Ferengi. Er fällt auf die Knie und fleht Falow an, dass er die Entscheidung nicht treffen muss. Dabei gibt er offen zu, dass er die Wadi betrügen wollte.
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[[Datei:chula_chap6.jpg|thumb|In der Höhle wird Dax verletzt.]]
 
[[Datei:chula_chap6.jpg|thumb|In der Höhle wird Dax verletzt.]]
Odo tritt neben Quark und sagt zu Falow, dass er das nicht von Quark verlangen könne. Sollte sich Quark weigern, einen zu opfern, verliert er alle drei Figuren. Falow fragt, welchen Spieler er opfern soll. Quark sagt, dass er nicht einmal weiß, welcher Spieler welche Figur ist. Falow fordert ihn auf, einen Spieler auszuwählen, sonst sei das Spiel zu Ende. Quark geht die Figuren durch, doch kann sich nicht entscheiden. Doch die Wahl ist zu schwer für den Ferengi. Er fällt auf die Knie und fleht Falow an, dass er die Entscheidung nicht treffen muss. Er gesteht seinen furchtbaren Fehler ein und sagt, dass es ein Missverständnis sei. Dabei gibt er offen zu, dass er die Wadi betrügen wollte. Er ist bereit, alles zu tun, doch will er die Wahl nicht treffen. Falow lässt sich weich klopfen. Quark braucht keine Figur auswählen. Der Computer übernimmt die Aufgabe für ihn.
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Falow lässt sich weich klopfen. Quark braucht keine Figur auswählen. Der Computer übernimmt die Aufgabe für ihn.
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Unterdessen hören Sisko, Kira und Dax die Stimme von Bashir. Sie suchen nach ihm und finden eine [[Höhle]]. In der Höhle gibt es einen Einsturz, und dabei verletzt sich Dax am [[Bein]]. Währenddessen stellt sich der Doktor als weiteres Abbild von Falow heraus, der direkt vor dem Ziel steht.
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Die Höhle droht einzustürzen, aber zwischen den drei Helden und dem Ziel befindet sich ein tiefer Abgrund. Für Dax ist es unmöglich, hinüber zu springen, und Sisko will sie nicht zurück lassen. Auch Kira weigert sich.
  
Kira meint zu den anderen, dass sie auf der Party etwas hätte essen sollen, als sie die Gelegenheit dazu hatte. Unterdessen hören Sisko, Kira und Dax die Stimme von Bashir. Dax fragt, woher die Stimme kommt und Sisko lässt sie sich aufteilen. Sie suchen nach ihm und finden eine [[Höhle]]. Dax geht hinein und sucht ihn. In der Höhle gibt es einen Einsturz, und dabei verletzt sich Dax am [[Bein]]. Sisko und Kira folgen ihr und stellen fest, dass nichts gebrochen ist. Bashir fragt, ob sie es nicht sehen können. Sisko ruft Bashir zu sich. Währenddessen stellt sich der Doktor als weiteres Abbild von Falow heraus, der direkt vor dem Ziel steht. Er sagt, dass sie zum Chap 6 gehen sollen. Kira stellt mit ihrem Tricorder fest, dass sie sich genau über eine tektonischen Bruchlinie befinden. Die Höhle droht einzustürzen, aber zwischen den drei Helden und dem Ziel befindet sich ein tiefer Abgrund. Sisko wirft einen Stein hinunter und sie hören ihn bald aufschlagen. Die Erde fängt wieder an zu beben. Für Dax ist es unmöglich, hinüber zu springen, und Sisko will sie nicht zurück lassen. Auch Kira weigert sich, obwohl Dax sagt, dass sieben Leben für einen Trill genug sind und sie nicht einmal eines hinter sich haben. Zu dritt suchen sie einen Weg um den Abgrund herum. Die Höhle wird immer instabiler, und die Kante um den Abgrund immer schmaler. Bei einem der [[Erdbeben]] fallen sie alle in den Spalt.
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Zu dritt suchen sie einen Weg um den Abgrund herum. Die Höhle wird immer instabiler, und die Kante um den Abgrund immer schmaler. Bei einem der [[Erdbeben]] fallen sie alle in den Spalt.
  
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==== Akt VI: Nur ein Spiel ====
 
[[Datei:zurueck_in_bar.jpg|thumb|Am Ende des Spiels erscheinen die Offiziere im Quark's.]]
 
[[Datei:zurueck_in_bar.jpg|thumb|Am Ende des Spiels erscheinen die Offiziere im Quark's.]]
  
Unverletzt tauchen alle vier Offiziere im Quark's auf. Quark denkt, er habe das Spiel gewonnen und will schon die Edelsteine einsammeln, doch Falow entgegnet ihm, dass er alle Spieler und das Spiel verloren hat. Empört fragt Kira, ob sie nie wirklich in Gefahr gewesen seien, und der Wadi entgegnet, es nur ein Spiel gewesen. Die Wadi lachen, während die Offiziere schockiert sind. Die Wadi verabschieden sich zu Bett, doch Sisko hält sie auf und möchte eine Erklärung. Odo unterbricht ihn und meint, Sisko solle doch zuerst Quark befragen, denn der hatte zuvor zugegeben, die Wadi betrogen zu haben. Allerdings versucht der, sich herauszureden. Er behauptet, dass die Wadi wenig Glück gehabt und ihn dafür verantwortlich gemacht hätten. Odo erinnert ihn, dass er vorhin etwas ganz anderes sagte, als er unter den Tisch kroch und da "betrügen" gesagt hatte. Quark sagt, dass es zu viel für ihn war und Sisko keine Ahnung habe, unter welcher Belastung er litt. Die Wadi verabschieden sich daraufhin und verlassen das ''Quarks''. Quark folgt Falow, weil er inzwischen erwägt, das Spiel in seiner Bar aufzustellen. Wenig später startet das Wadi-Schiff und dockt von der Station ab.
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Unverletzt tauchen alle vier Offiziere im Quark's auf.
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Quark denkt, er habe das Spiel gewonnen und will schon die Edelsteine einsammeln, doch Falow entgegnet ihm, dass er alle Spieler und das Spiel verloren hat.
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Empört fragt Kira, ob sie nie wirklich in Gefahr gewesen seien, und der Wadi entgegnet, es nur ein Spiel gewesen.
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Die Wadi verabschieden sich zu Bett, doch Sisko hält sie auf und möchte eine Erklärung. Odo unterbricht ihn und meint, Sisko solle doch Quark befragen, denn der hatte zuvor zugegeben, die Wadi betrogen zu haben. Allerdings versucht er, sich herauszureden.
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Die Wadi verabschieden sich daraufhin und verlassen die Station.
  
 
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=== Merchandising ===
 
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==== Video-, DVD- & Blu-ray-Veröffentlichung ====
 
==== Video-, DVD- & Blu-ray-Veröffentlichung ====
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=== Externe Links ===
 
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* [http://www.st-minutiae.com/academy/literature329/410.txt Drehbuch zur Episode: Chula – Das Spiel] auf [http://www.st-minutiae.com st-minutiae.com]
 
* [http://www.st-minutiae.com/academy/literature329/410.txt Drehbuch zur Episode: Chula – Das Spiel] auf [http://www.st-minutiae.com st-minutiae.com]
* {{wikipedia|en|Move Along Home}}
 
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