Bearbeiten von „Annorax“
Hast du vergessen dich einzuloggen?
Ein Benutzername hilft allen dabei, deine Beiträge verfolgen zu können und untereinander zu kommunizieren. Wenn du dich nicht einloggst, wird deine IP-Adresse in die Versionsgeschichte eingetragen.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte überprüfe die Vergleichsansicht weiter unten, um zu kontrollieren, dass du diesen Vorgang auch wirklich durchführen willst und speichere dann die Änderungen, um die vorherige Bearbeitung rückgängig zu machen.
Wenn du eine Veränderung rückgängig machst, die nicht als Vandalismus betrachtet werden kann, erläutere bitte den Grund für diesen Vorgang in der Bearbeitungszusammenfassung durch einen eigenen Text und ersetze die vorgegebene.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | |||
[[Datei:Annorax.jpg|thumb|Annorax]] | [[Datei:Annorax.jpg|thumb|Annorax]] | ||
[[Annorax]] ist ein [[Krenim]]-[[Wissenschaft]]ler und Erfinder des [[Krenim-Waffenschiff|Zeitwaffenschiff]]es. | [[Annorax]] ist ein [[Krenim]]-[[Wissenschaft]]ler und Erfinder des [[Krenim-Waffenschiff|Zeitwaffenschiff]]es. | ||
− | [[ | + | [[2170]], als sich die Krenim im [[Krieg]] mit den [[Rilnar]] befinden, entwickelt Annorax eine [[Waffe]], mit der man Dinge aus dem [[Raum-Zeit-Kontinuum]] stoßen und so dafür sorgen kann, dass eine [[alternative Zeitlinie]] entsteht, in der diese Dinge nie existierten. Mit dieser Waffe will er das Kriegsgeschick der Krenim zum Guten verändern. |
− | Mit dem ersten Einsatz der Waffe an Bord eines [[Raumschiff|Schiffes]], das durch spezielle [[Schutzschild|Schilde]] gegen ihre Auswirkungen immun ist, eliminiert Annorax die Rilnar aus der Raum-Zeit. Er berechnet aber den Time-Code fehlerhaft, | + | Mit dem ersten Einsatz der Waffe an Bord eines [[Raumschiff|Schiffes]], das durch spezielle [[Schutzschild|Schilde]] gegen ihre Auswirkungen immun ist, eliminiert Annorax die Rilnar aus der Raum-Zeit. Er berechnet aber den Time-Code fehlerhaft, wodruch der Einsatz kein voller Erfolg ist. Durch den Einsatz lässt Annorax das [[Krenim-Imperium]] zu einem macht- und einflusslosen Nichts verkümmern. Um diesen Fehler zu beheben setzt Annorax seine Zeitwaffe nochmals ein. Diesesmal löscht er dabei allerdings versehentlich die Krenim-[[Kolonie]] auf [[Kyana Prime]] aus, auf der sich auch seine Frau befindet. Als Annorax erkennt, dass der Einsatz der Waffe ein Fehlschlag gewesen ist, setzt er sie erneut ein, um die ursprünglichen Zustände wiederherzustellen. Mit jedem weiteren Einsatz entfernt er sich jedoch weiter von seinem Ziel. |
Unterdessen wird die alternative Zeitlinie immer vielschichtiger. Durch die Eliminierung ganzer [[Spezies]] mit der Zeitwaffe aus der Zeitlinie ergeben sich immer mehr Wechselbeziehungen zwischen den verschiedenen Einsätzen der Zeitwaffe. Annorax glaubt jedoch weiterhin daran, dass er irgendwann die ehemalige Zeitlinie wiederherstellen könnte. | Unterdessen wird die alternative Zeitlinie immer vielschichtiger. Durch die Eliminierung ganzer [[Spezies]] mit der Zeitwaffe aus der Zeitlinie ergeben sich immer mehr Wechselbeziehungen zwischen den verschiedenen Einsätzen der Zeitwaffe. Annorax glaubt jedoch weiterhin daran, dass er irgendwann die ehemalige Zeitlinie wiederherstellen könnte. | ||
[[Datei:Zeitwaffenschiff.jpg|thumb|Das Zeitwaffenschiff]] | [[Datei:Zeitwaffenschiff.jpg|thumb|Das Zeitwaffenschiff]] | ||
− | Zu diesem Zeitpunkt durchfliegt die [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] den Krenimraum, als sie zum Opfer eines Angriffes durch Annorax | + | Zu diesem Zeitpunkt durchfliegt die [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] den Krenimraum, als sie zum Opfer eines Angriffes durch Annorax Zeitschiff wird. Nach einem Jahr, während dem die [[Liste von Crewmitgliedern der USS Voyager|Crew der ''Voyager'']] immer weiter dezimiert wird und von Annorax als möglicher Lösungsschlüssel des Zeitparadoxons angesehen wird, manövriert [[Captain]] [[Kathryn Janeway]] die ''Voyager'' in den temporalen Kern des Zeitschiffes und bringt diesen mit einer direkten [[Kollision]] zum Kollabieren. |
Es stellt sich heraus, dass eben der temporale Kern des Schiffes die Ursache des vielschichtigen [[Temporale Paradoxie|Paradoxon]]s ist. Nach seiner Zerstörung werden alle Ausgangssituationen vor der Vollendung der Pläne der Zeitwaffe wiederhergestellt. Annorax gibt die Arbeiten am Zeitschiff letztendlich zugunsten eines ruhigen [[Familie]]nlebens auf. ({{VOY|Ein Jahr Hölle, Teil I|Ein Jahr Hölle, Teil II}}) | Es stellt sich heraus, dass eben der temporale Kern des Schiffes die Ursache des vielschichtigen [[Temporale Paradoxie|Paradoxon]]s ist. Nach seiner Zerstörung werden alle Ausgangssituationen vor der Vollendung der Pläne der Zeitwaffe wiederhergestellt. Annorax gibt die Arbeiten am Zeitschiff letztendlich zugunsten eines ruhigen [[Familie]]nlebens auf. ({{VOY|Ein Jahr Hölle, Teil I|Ein Jahr Hölle, Teil II}}) | ||
− | |||
== Hintergrundinformationen == | == Hintergrundinformationen == | ||
− | + | * Annorax wurde von [[Kurtwood Smith]] gespielt und von [[Christian Rode]] [[Synchronisation|synchronisiert]]. | |
− | + | * Die Person des Annorax weißt gewisse Parallelen zu der des Kapitän Nemos aus [[Jule Verne]]s Roman „[[20.000 Meilen unter dem Meer]]“ auf. Dies wird auch während der Episode von Tom Paris erwähnt. Ein weiterer Hinweis auf eine Verbindung ist der Name: "Ann'''or'''ax" ist ein Anagramm des Nachnamen von "Pierre A'''ro'''nnax", dem Namen des Ich-Erzählers in „20.000 Meilen unter dem Meer“. | |
− | |||
[[Kategorie:Person]] | [[Kategorie:Person]] | ||
Zeile 24: | Zeile 21: | ||
[[en:Annorax]] | [[en:Annorax]] | ||
[[fr:Annorax]] | [[fr:Annorax]] | ||
− |