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Memory Alpha Nova β

Der Taktische Alarm ist einer der möglichen Operationsmodi, die ein Kommandant eines Raumschiffs der Sternenflotte der Erde ausrufen konnte. Im Zustand des Taktischen Alarms werden die Waffensysteme aktiviert, die Hüllenpanzerung wird polarisiert und die Crew begibt sich auf ihre Gefechtpositionen.

Der Taktische Alarm wurde erstmals im Jahre 2152 von Lieutenant Malcolm Reed, dem Waffenoffizier der Enterprise (NX-01) entwickelt. Zu diesem Zeitpunkt waren auch alternative Namen für diesen Modus im Gespräch wie zum Beispiel "Reed-Alarm", schließlich setzte sich das Konzept jedoch als Taktischer Alarm in der Sternenflotte durch. Der große Vorteil dieses Alarms war es, dass er erstmals dem Captain eine Möglichkeit gab, das Schiff innerhalb kürzester Zeit umfassend auf Gefahrensituationen vorzubereiten und für den Kampf bereit zu machen. (ENT: Eigenarten)

Das nächste Mal kommt der Taktische Alarm zum Einsatz, als Trip verhindern muss, dass vulkanische und andorianische Schiffe im Orbit von Weytahn aufeinander feuern, noch ehe der dementsprechende Friedensvertrag auf der Oberfläche ausgehandelt ist. (ENT: Waffenstillstand)

T'Pol empfiehlt Taktischen Alarm auszulösen, als die Enterprise von Tholianern und Sulibanschiffen bedroht wird, die das kurz zuvor geborgene Schiff aus der Zukunft kapern wollen. (ENT: Die Zukunft)

Als sich ein riesiges, unbekanntes Schiff der Enterprise nähert und droht sie zu "verschlucken", befiehlt Captain Archer Taktischen Alarm auszulösen, doch alle Waffen, der Impuls- und der Warpantrieb fallen genau in diesem Moment aus, beeinflusst durch mysteriöse Energiewesen aus dem fremden Schiff. (ENT: Übergang)

2153 gibt Malcolm Reed taktischen Alarm, nachdem ein insektoides Aufklärungsschiff sich der Enterprise (NX-01) nähert. (ENT: Brutstätte)

Als die Bortas sich daran macht die, von der Enterprise geborgenen Flüchtlinge mit Gewalt zurückholen zu wollen, löst Archer den Taktischen Alarm aus, um das Schiff gefechtsbereit zu machen, auch wenn alle Beteiligten wissen, dass die Enterprise dem klingonischen Schlachtkreuzer weit unterlegen ist. (ENT: Das Urteil)

Der Taktische Alarm wird bald darauf wieder einmal nötig, als die, vor kurzem, wiedererweckten Borg aus der Zukunft drauf und dran sind mit einem modifizierten Transporter die Enterprise zu zerstören. (ENT: Regeneration)

Trip befiehlt Malcolm Reed auf taktischen Alarm zu gehen, als sie denken das Tellaritenschiff endlich bei einem Stern der Klasse G eingeholt zu haben, doch es erweist sich als eine Täuschung. Während derselben Ereignisse wird der Alarm ein weiteres Mal ausgelöst, als die Enterprise das klingonische Schiff angreift, auf dem sich Archer schlussendlich aufhält. (ENT: Kopfgeld)

Nachdem die Vulkanier einen Warnschuss auf die Enterprise (NX-01) abgeben, um diese zum Verlassen des Orbits von Vulkan zu zwingen, gibt der Kommandant Charles Tucker III taktischen Alarm. (ENT: Zeit des Erwachens)

In der Sternenflotte der Föderation ist der Taktische Alarm spätestens im 23. Jahrhundert durch das flexiblere System von "Roter Alarm" und "Gelber Alarm" ersetzt worden.

2371 gibt Captain Kathryn Janeway vollen taktischen Alarm auf der USS Voyager, um auf einen Angriff der Vidiianer vorbereitet zu sein. (VOY: Voller Wut)