Star Trek: Armada II

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Publisher: Activision
Plattform: Windows 95/98/ME/2000
Erschienen: 2001
Jahr: 2376
Sternzeit: 53550
Referenz-Nr: ?

Star Trek: Armada II ist ein Echtzeit-Strategie-Spiel und der Nachfolger von Star Trek: Armada. Das Spielprinzip bleibt gleich - jedoch existieren nur vier Einzelspielerkampagnen: Jeweils eine Föderations-, Klingonen- und eine Borg-Kampagne. In der finalen Kampagne befehligt der Spieler dann eine alliierte Flotte aus Borg- und Föderationsschiffen, um eine Invasion von Spezies 8472 zu verhindern.

Gegenüber dem Vorgänger kann jeder Spezies nunmehr gut doppelt so viele Schiffsklassen bauen, ebenso wuchs die maximale Flottenstärke von 8 auf 16. Allerdings sind die meisten der neuen Schiffsklassen gerademal als Kanonenfutter brauchbar, da es ihnen sowohl an Feuerkraft, als auch oft an Spezialwaffen fehlt.

Neuerungen im Gameplay

  • doppelt so viele Schiffe pro Flotte
  • komplett-bebildertes Logbuch am Missionsende, mit Indienststellung usw.
  • neue Schiffsklassen
  • Kolonisation von Planeten
  • Zusätzliche bzw. speziesspezifische Ressourcen
  • Sternenbasen haben keine Kommandomodule mehr, womit die Anzahl der Offiziere begrenzt ist

Schauplatz

Star Trek: Armada II spielt einige Zeit nach dem Vorgänger. Die ursprüngliche diplomatische Krise ist vorläufig beigelegt, als die Borg erneut auftauchen und mit einer neuen Waffe Planeten innerhalb weniger Stunden assimilieren.

Charaktere

Single-Player Kampagne

Föderations-Kampagne

Klingonische Kampagne

Borg-Kampagne

Finale Kampagne

Multiplayer-Modus

Das Ziel des Multiplayer-Modus ist es, als letzter Spieler zu überleben oder die gegnerische(n) Allianz(en) auszuschalten. Jeder Spieler kann zwischen den vier Rassen wählen und muss mit einer gut gewählten Strategie eine mächtige Flotte bilden, um den/die Gegner zu eliminieren. Es ist möglich via LAN oder über einen der Gamespy-Server im Internet zu spielen.

Sofortspiel

Wie auch beim Vorgänger ist das Sofortspiel als Single-Player-Version des Multiplayer-Modus anzusehen. Die zusätzlichen Spieler werden vom Computer gesteuert.

Verwendete Schiffsklassen

Hier werden nur die schon eingebauten Schiffsklassen aufgelistet. Das heißt: keine Schiffsklassen von Modifikationen

Schiffe der Föderation

Raumschiffe Klingonisches Reich

Raumschiffe Romulanisches Sternenimperium

  • Talon-Klasse
  • Shrike-Klasse
  • Kestrel-Klasse
  • Raptor-Klasse
  • Veles-Klasse
  • Griffin-Klasse
  • Shadow-Klasse
  • Draconarius-Klasse
  • Warbird
  • Venator-Klasse
Die Venator-Klasse ähnelt der in Star Trek: Nemesis gezeigten Warbirds der Valdore-Klasse
  • Phoenix-Klasse

Raumschiffe Borg-Kollektiv

Raumschiffe Cardassianische Union

  • Aufklärer der Hideki-Klasse
  • Janissary-Klasse
  • Vasad-Klasse
  • Gul Vystan-Klasse
  • Legate-Klasse
  • Brinok-Klasse
  • Sartan-Klasse
  • Kullnor-Klasse
  • Galor-Klasse
  • Keldon-Klasse
  • Dreadnought-Lenkrakete

Raumschiffe Spezies 8472

  • Muttereinheit
  • Aktiver und passiver Embryo
  • Aufklärer
  • Zerstörer
  • Kreuzer
  • Werfer
  • Kriegsschiff
  • Fregatte
  • Behemoth
  • Verteidiger

Systemanforderungen

  • 300 MHz Pentium II-Prozessor
  • 64 MB RAM
  • 1,3 GB unkomprimierter Speicherplatz
  • 4x CD-ROM

Siehe auch