Sicherheitsteam: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Picard kämpft gegen Borg-Drohnen.jpg|thumb|Ein Sicherheitsteam im späten 24. Jahrhundert mit Phaser-Typ-3-Gewehren]]
 
Ein [[Sicherheitsteam]] oder auch [[Sicherheitsteam|Sicherheitskommando]] ist eine [[Kommando (Gruppe)|Kommandogruppe]] von [[Sicherheitsoffizier]]en, die auf [[Raumschiff]]en oder [[Raumstation]]en von [[Crew|Besatzungsmitgliedern]] [[Intercom|gerufen]] werden kann, falls [[Sicherheit]] und Hilfe benötigt wird. Sicherheitskommandos können auch zur Verstärkung von [[Außenmission]]en angefordert werden. Im Normalfall bestehen Sicherheitsteams aus zwei [[Lebewesen|Personen]], die mit [[Phaser Typ 2|Phasern des Typs 2]] ausgestattet sind. In gefährlicheren Situationen kann die Zahl der Sicherheitsleute erhöht oder auf [[Phaser Typ 3]] umgestiegen werden.
 
Ein [[Sicherheitsteam]] oder auch [[Sicherheitsteam|Sicherheitskommando]] ist eine [[Kommando (Gruppe)|Kommandogruppe]] von [[Sicherheitsoffizier]]en, die auf [[Raumschiff]]en oder [[Raumstation]]en von [[Crew|Besatzungsmitgliedern]] [[Intercom|gerufen]] werden kann, falls [[Sicherheit]] und Hilfe benötigt wird. Sicherheitskommandos können auch zur Verstärkung von [[Außenmission]]en angefordert werden. Im Normalfall bestehen Sicherheitsteams aus zwei [[Lebewesen|Personen]], die mit [[Phaser Typ 2|Phasern des Typs 2]] ausgestattet sind. In gefährlicheren Situationen kann die Zahl der Sicherheitsleute erhöht oder auf [[Phaser Typ 3]] umgestiegen werden.
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[[2151]] will [[Malcolm Reed]] ein Sicherheitsteam auf einen [[Axanar-Frachter]] mitnehmen, doch [[Captain]] [[Jonathan Archer]] hält das für unnötig, da die Crew des Schiffes [[Mord|ermordet]] wurde. ({{ENT|Freund oder Feind}})
  
 
[[2266]] fordert [[Captain]] [[James T. Kirk]] kurz nach dem scheinbaren [[Tod|Unfalltod]] [[Mathews]] seinen andere Begleiter [[Rayburn]] auf, ein Sicherheitskommando von der [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] hinunter nach [[Exo III]] zu bringen. Kurz darauf wird aber auch der, genau wie zuvor Mathwes, von [[Ruk]] [[Mord|ermordet]]. Nur wenig später erstellt [[Doktor]] [[Roger Korby (Androide)|Roger Korby]] von Kirk eine [[James Tiberius Kirk (Androide)|Androidenkopie]] und schickt diese auf die ''Enterprise''. Dort schöpft [[Lieutenant Commander]] [[Spock]] jedoch [[Verdacht]] und ordnet an, ein Sicherheitskommando solle sich im [[Transporterraum]] bereit halten. Gemeinsam [[beamen]] sie auf den [[Planet]]en, um Kirk und [[Christine Chapel]] zu retten. ({{TOS|Der alte Traum}})
 
[[2266]] fordert [[Captain]] [[James T. Kirk]] kurz nach dem scheinbaren [[Tod|Unfalltod]] [[Mathews]] seinen andere Begleiter [[Rayburn]] auf, ein Sicherheitskommando von der [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] hinunter nach [[Exo III]] zu bringen. Kurz darauf wird aber auch der, genau wie zuvor Mathwes, von [[Ruk]] [[Mord|ermordet]]. Nur wenig später erstellt [[Doktor]] [[Roger Korby (Androide)|Roger Korby]] von Kirk eine [[James Tiberius Kirk (Androide)|Androidenkopie]] und schickt diese auf die ''Enterprise''. Dort schöpft [[Lieutenant Commander]] [[Spock]] jedoch [[Verdacht]] und ordnet an, ein Sicherheitskommando solle sich im [[Transporterraum]] bereit halten. Gemeinsam [[beamen]] sie auf den [[Planet]]en, um Kirk und [[Christine Chapel]] zu retten. ({{TOS|Der alte Traum}})
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[[2372]] erscheint [[Suspiria]] im [[Maschinenraum]] der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] und setzt alle [[Ingenieur]]e außer Gefecht. Daraufhin beordert [[Tuvok]] ein Sicherheitsteam dorthin und übernimmt selbst dessen Führung. ({{VOY|Suspiria}})
 
[[2372]] erscheint [[Suspiria]] im [[Maschinenraum]] der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] und setzt alle [[Ingenieur]]e außer Gefecht. Daraufhin beordert [[Tuvok]] ein Sicherheitsteam dorthin und übernimmt selbst dessen Führung. ({{VOY|Suspiria}})
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Im gleichen Jahr versucht [[Walter Baxter]] sein Sicherheitsteam zusammenzutrommeln, nachdem die USS ''Voyager'' auf einen [[Verzerrungsring]] trifft. Jedoch kann er dieses nicht finden, da das Schiff durch den Verzerrungsring räumlich neu angeordnet wurde. ({{VOY|Die Raumverzerrung}})
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Aktuelle Version vom 5. Januar 2023, 11:35 Uhr

Ein Sicherheitsteam im 23. Jahrhundert
Ein Sicherheitsteam im 24. Jahrhundert
Ein Sicherheitsteam im späten 24. Jahrhundert mit Phaser-Typ-3-Gewehren

Ein Sicherheitsteam oder auch Sicherheitskommando ist eine Kommandogruppe von Sicherheitsoffizieren, die auf Raumschiffen oder Raumstationen von Besatzungsmitgliedern gerufen werden kann, falls Sicherheit und Hilfe benötigt wird. Sicherheitskommandos können auch zur Verstärkung von Außenmissionen angefordert werden. Im Normalfall bestehen Sicherheitsteams aus zwei Personen, die mit Phasern des Typs 2 ausgestattet sind. In gefährlicheren Situationen kann die Zahl der Sicherheitsleute erhöht oder auf Phaser Typ 3 umgestiegen werden.

2151 will Malcolm Reed ein Sicherheitsteam auf einen Axanar-Frachter mitnehmen, doch Captain Jonathan Archer hält das für unnötig, da die Crew des Schiffes ermordet wurde. (ENT: Freund oder Feind)

2266 fordert Captain James T. Kirk kurz nach dem scheinbaren Unfalltod Mathews seinen andere Begleiter Rayburn auf, ein Sicherheitskommando von der USS Enterprise (NCC-1701) hinunter nach Exo III zu bringen. Kurz darauf wird aber auch der, genau wie zuvor Mathwes, von Ruk ermordet. Nur wenig später erstellt Doktor Roger Korby von Kirk eine Androidenkopie und schickt diese auf die Enterprise. Dort schöpft Lieutenant Commander Spock jedoch Verdacht und ordnet an, ein Sicherheitskommando solle sich im Transporterraum bereit halten. Gemeinsam beamen sie auf den Planeten, um Kirk und Christine Chapel zu retten. (TOS: Der alte Traum)

Captain Kirk lässt 2267 ein Sicherheitskommando unter Lieutenant Commander Giotto nach Janus VI beamen, um nach dem Monster zu suchen, dass sich später als eine Horta herausstellt. Am Ende der Suchoperation sind über 100 Besatzungsmitglieder der USS Enterprise Teil des Sicherheitskommandos. (TOS: Horta rettet ihre Kinder)

Captain Kirk gibt 2267 Commander Spock den Befehl, ein Sicherheitskommando zusammenzustellen, als man feststellt, dass der Anti-Lazarus die Siliziumkristalle der USS Enterprise gestohlen hat. Während Kirk Lazarus direkt verfolgt soll das Kommando ihm so schnell wie möglich folgen. (TOS: Auf Messers Schneide)

2364 sucht Tasha Yar mi einem größeren Sicherheitsteam zwei Klingonen an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) auf, um sie in die Arrestzellen zu bringen, da ihnen vorgeworfen wird, Verbrecher zu sein. (TNG: Worfs Brüder)

2372 erscheint Suspiria im Maschinenraum der USS Voyager und setzt alle Ingenieure außer Gefecht. Daraufhin beordert Tuvok ein Sicherheitsteam dorthin und übernimmt selbst dessen Führung. (VOY: Suspiria)

Im gleichen Jahr versucht Walter Baxter sein Sicherheitsteam zusammenzutrommeln, nachdem die USS Voyager auf einen Verzerrungsring trifft. Jedoch kann er dieses nicht finden, da das Schiff durch den Verzerrungsring räumlich neu angeordnet wurde. (VOY: Die Raumverzerrung)

2374 schickt Tuvok Sicherheitsteam 1 in den Maschinenraum der USS Voyager, um einen Kommunikationsversuch der aus dem Borg-Kollektiv befreiten Borg-Drohne Seven of Nine zu unterbinden. (VOY: Die Gabe)

2377 werden Sicherheitsteams auf allen Decks der USS Voyager postiert, nachdem mehrere ehemalige Maquis-Mitglieder angegriffen werden und ins Koma fallen. Diese können jedoch nicht verhindern, dass nach und nach alle 23 ehemaligen Maquis von Tuvok betäubt werden. (VOY: Verdrängung)