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{{POV/Episodenartikel}}
{{Episoden-Sidebar|
| OriginalTitel= Move Along Home
| OriginalLink=[[:en:Move Along Home (episode)]]
| Serie= DS9
| Staffel= 1
| Episode= 10
| ProdNr= 410
| ErstaustrahlungErstausstrahlung= 1993-03-14| RemAustrahlungRemAusstrahlung=
| AusstrahlNr=
|DtErstaustrahlungDtErstausstrahlung= 1994-03-20
| AusstrahlNrDe=
| Bild= chula_spielfiguren.jpg
| Drehbuch= Jeanne Carrigan-Fauci
Frederick Rappaport
| Regie= David Carson
| Sternzeit=
| Datum= 2369
}}
Eine offizielle Delegation der [[Wadi]] besucht [[Deep Space 9]]. Bei sich haben sie ein [[Freizeitaktivitäten|Spiel]] mit lebenden Spielfiguren, [[Chula]].
==ZusammenfassungInhaltsangabe =====TeaserKurzfassung ===In [[Benjamin Siskos Quartier|seinem Quartier]] bereitet sich [[Commander]] [[Benjamin Sisko|Sisko]] auf Mit den Wadi kommen die Ankunft einer Delegation der Wadi vorersten geplanten Besucher aus dem Gamma-Quadranten nach Deep Space 9. Als [[Jake Sisko|Jake]] zur [[Tür]] herein kommt, probiert er gerade seine [[Sternenflotten-Galauniform|Galauniform]] Doch die Gäste scheinen kein Interesse an. Die Beiden kommen ins Gespräch und Benjamin fällt auf, dass sein [[Familie|Sohn]] langsam erwachsen wird, denn er spielt nicht mehr mit [[Modell|Raumschiffmodellen]]einem diplomatischen Austausch zu haben, sondern beginnt sich für [[Geschlecht|Mädchen]] zu interessieren. So auch für die Mode auf [[Bajor]], da viele [[Bajoraner|bajoranische]] Mädchen die [[Raumstation|Station]] wollen sofort das Quark's besuchen. Zum Entsetzen seines Vaters hat Jake sein ganzes Wissen über Frauen ausgerechnet von dem jungen [[Ferengi]] [[Nog]], . [[Datei:delegation_wadi.jpg|thumb|Die Delegation der Wadi]]Mitten im Gespräch meldet sich [[Major]] [[Kira Nerys|Kira]]. Das [[Liste anderer außerirdischer Raumschiffe|Wadischiff]] passiert das [[Bajoranisches Wurmloch|Wurmloch]]. Sie weist dem [[Raumschiff|Schiff]] [[Andockrampe#Andockrampe 4|Andockplatz 4]] um dort zu, Sisko macht sich auf den Wegspielen.
===Akt I: BetrugLangfassung ===Aufgeregt erkundigt ==== Prolog ====In [[Benjamin Siskos Quartier|seinem Quartier]] bereitet sich [[Commander]] [[Benjamin Sisko|Sisko]] auf die Ankunft einer Delegation der Wadi vor. Als [[Jake Sisko|Jake]] zur [[Tür]] herein kommt, probiert er gerade seine [[Sternenflotten-Galauniform|Galauniform]] an. Jake ist überrascht seinen Vater mit dieser zu sehen und der meint, dass er diese Uniform fast drei Jahre nicht mehr getragen hat. Jake merkt außerdem an, dass weite Kleidung auf bajor in [[Mode]] gekommen ist. Die beiden kommen ins Gespräch und Benjamin fällt auf, dass sein [[Familie|Sohn]] langsam erwachsen wird, denn er spielt nicht mehr mit [[Modell|Raumschiffmodellen]], sondern beginnt sich für [[Geschlecht|Mädchen]] zu interessieren. So auch für die Mode auf [[QuarkBajor]] , da viele [[Bajoraner|bajoranische]] Mädchen die [[Raumstation|Station]] besuchen. Doch Jake meint bereits alles zu wissen und sein Vater fragt, woher er das zu wissen glaubt. Zum Entsetzen seines Vaters hat Jake sein ganzes Wissen über Frauen ausgerechnet von dem jungen [[Ferengi]] [[Nog]]. Jake meint, dass sie nur so geredet haben. Sisko sagt, dass er offensichtlich wenig Zeit hat, aber bei Jake definitiv Schäden zu diesem Thema auszubügeln sind. Morgen würden sie sich weiter darüber unterhalten. Jake willigt ein und fragt, was los ist. Sisko berichtet, dass ein vulkanisches Schiff seit drei Wochen Kontakt zu den [[FührungsoffizierWadi]] aus dem [[Gamma-Quadrant]]en nach hat. Sie treffen sich und erwarten eine Delegation von ihrem Planeten. Jake meint, dass sie wohl den Neuankömmlingenroten Teppich ausrollen. Sisko ermahnt ihnerklärt ihm, dass der Erste Kontakt ihre Hauptaufgabe sei und sie zwecks guter zukünftiger Beziehungen nicht feinfühlig sein müssen. Es sei wie das erste Rendezvous mit einem Mädchen, der einen gewissen Respekt erfordere. Mitten im Gespräch meldet sich [[Major]] [[Kira Nerys|Kira]]. Das [[Liste anderer außerirdischer Raumschiffe|Wadischiff]] passiert das [[Bajoranisches Wurmloch|Wurmloch]]. Sie weist dem [[Raumschiff|Schiff]] [[Andockrampe#Andockrampe 4|Andockplatz 4]] zu, Sisko macht sich auf den Weg. Dann meint er zu übervorteilenseinem Sohn, dass sie morgen früh weiterreden und verlässt das Quartier.
==== Akt I: Betrug ====[[Datei:broik_betruegt_beim_daboQuark lässt Broik Getränke servieren.jpg|thumb|Quark lässt Broik manipuliert den Dabo-TischGetränke servieren.]]Die Wadi scheinen sehr erfolgreich Aufgeregt erkundigt sich [[Quark]] bei den [[Führungsoffizier]]en nach den Neuankömmlingen. Sisko ermahnt ihn, sie zwecks guter zukünftiger Beziehungen nicht zu übervorteilen. Quark versichert, dass er Wirt ist und ein Wirt sei ein Botschafter des guten Willens. Je mehr guten Willen er schaffe, um so länger seien sie hier und um so größer sei seinProfit. Er denkt, dass sie die selbe Sprache reden, doch Sisko ist sich da nicht sicher. Quark will dem Commander allerdings demonstrieren was vor allem er meint. Quark frustriertnimmt sofort Kontakt zu den Neuen auf. Er versucht Die Wadi bekunden, dass sie los das Spiel lieben und Quark sagt, dass dies alle Humanoiden tun. Sofort will Quark über Investitionsmöglichkeiten sprechen. Falow blickt zu werdenSisko und Quark sagt, dass sie vielleicht später darüber sprechen könnten. Dann fragt er sie, indem ob sie schon die Regeln des Spiels [[Dabo]] begriffen haben. Falow glaubt, dass er es getan hat. Quark spendiert ihnen empfiehltsogar ein freies [[Freizeitaktivitäten|Spiel]], schlafen was sonst nicht zu gehenihm passt. Doch die Wadi wollen lieber weiter spielenEs fallen zwei Siebenen und Quark bedauert den Verlust. Deshalb wechselt Quark die Als er sie auf ihr [[Dabo-MädchenGeld|BedienungZahlungsmittel]] am anspricht, bieten sie ihm [[DaboKlon-TischPeag]] aus. Der Ferengi s und [[BroikAlpha-Heilnektar]], doch Quark lehnt ab, weil er mit dem einen nichts anfangen kann und der Nektar für ihn widerlich schmeckt. Sisko fordert Quark schon auf, den Nektar anzunehmen, doch er einsetztweigert sich. Erst als die Wadi ihm [[Edelstein]]e anbieten, beginnt auch sogleich das Spiel zu manipulierenstehen ihnen alle Türen offen und Quark lässt Broik Getränke servieren.
[[Datei:chula_spielfeld.jpg|thumb|Chula – Das Spiel]]
Im Quark's kommt es unterdessen zum Eklat. Broik wird von Falow beim Manipulieren des Dabo-Tischs erwischt. Quark spielt den Entrüsteten und droht mit Broiks Entlassung. Allerdings wissen alle, wer hinter dem Betrug steckt: Quark. Falow tritt ihm mit den anderen Wadi gegenüber und sie drängen ihn zwei Stufen hinunter und nötigen ihn, sich auf einen Stuhl zu setzen. Um die Wadi zu beruhigen, bietet Quark ihnen kostenloses Spielen und freien Eintritt in den [[Holosuite]]n an und fragt, ob es [[Sex]] in ihrer Welt gibt. Er will ihnen alle Einsätze zurückgeben und eine Kiste [[Andolianischer Brandy|andolianischen brandy]] dazugeben. Doch die Besucher geben sich nicht zufrieden und bieten ihrerseits an, ein ehrliches Spiel zu spielen, um Quark die Möglichkeit zu geben, mehr Edelsteine zu gewinnen. Eine der Wadifrauen bringt eine kleine Kiste herbei. Als Falow die Kiste öffnet, erscheint das Spielfeld mit mehreren übereinander angeordneten Ebenen für das Spiel Chula und der Wadi beginnt die Spielfiguren aufzustellen. Quark fragt nach den Regeln. Falow zeigt Quark seine Spielfiguren. Das Spiel beginnt mit Chap 2, da bei Chap 1 laut Falow nur von Kindern angefangen wird. Unterdessen liegt Sisko in seinem Bett und schläft. Als er sich zur anderen Seite dreht, wacht er auf und befindet sich plötzlich in einem unbekannten Raum mit mehreren Türen. Er vermutet sich in einer [[Holosuite]]. Sofort versucht Sisko die [[Operations Center|OPS]] zu kontaktieren, doch eine Verbindung über das [[Kommunikationsabzeichen]] lässt sich nicht herstellen. Auch die [[Sicherheit]] und der [[Computer]] sind nicht mehr zu erreichen.
Unterdessen liegt Sisko versucht nacheinander die Türen des Raums zu öffnen. Die vierte in seinem Bett und letzte Tür funktioniert schließlich auch. Er verlässt den Raum und geht in einen langen Gang, woraufhin sich die Tür hinter ihm schließtschläft. Als er eine der Türen in dem Gang öffnetsich zur anderen Seite dreht, steht Falow plötzlich lachend vor ihm wacht er auf und befiehlt Sisko, er solle zum Ziel gehen. Die Tür schließt befindet sich wieder vor den [[Auge]]n des Commandersplötzlich in einem unbekannten Raum mit mehreren Türen.
==== Akt II: Chap 2 ====[[Datei:Offiziere treffen sich in Chula.jpg|thumb|Die Offiziere treffen sich im Spiel Chula.]]Sisko vermutet sich in einer [[Holosuite]]. Sofort versucht Sisko die [[Operations Center|OPS]] zu kontaktieren, doch eine Verbindung über das [[Kommunikationsabzeichen]] lässt sich nicht herstellen. Auch die [[Sicherheit]] und der [[Computer]] sind nicht mehr zu erreichen. Sisko versucht nacheinander die Türen des Raums zu öffnen. Die vierte und letzte Tür funktioniert schließlich auch. Er verlässt den Raum und geht in einen langen Gang, woraufhin sich die Tür hinter ihm schließt. Als er eine der Türen in dem Gang öffnet, steht Falow plötzlich lachend vor ihm und befiehlt Sisko, er solle zum Ziel gehen. Die Tür schließt sich wieder vor den [[Auge]]n des Commanders. Plötzlich hört Sisko jemanden schreien. Er läuft durch die offene Tür am Ende des Ganges und trifft auf Doktor Bashir, der denkt, er habe einen Alptraum. Auch Major Kira und Lieutenant Dax tauchen bei den Beiden beiden auf. Dax fragt, was die Schreierei soll und Bashir antwortet, dass er sich so selbst aus dem Traum wecken wollte. Der Commander erzählt den Dreien dreien von seiner Begegnung mit Falow. Dies sei kein Traum, sondern sie sind Gäste der Wadi. Er berichtet von seiner Begegnung mit Falow, der sagte, dass er zum Ziel gehen solle. Bashir sagt, dass sie vielleicht eine Art Verhaltenstest machen, wie mit einer [[Ratte]], die aus einem [[Labyrinth]] entkommen muss. Kira fragt ihn, ob er das ernst meinst. Dax ist fasziniert, während Kira sich empört, dass davon nichts in ihrem Vertrag steht. Man beschließt, getrennt nach dem Ausgang zu suchen. Sisko sagt, dass sie durch die Tricorder Verbindung aufnehmen. Falls diese versagen, soll Bashir wieder schreien. Sie würden ihn schon finden. Dann machen sich die Offiziere auf den Weg.
[[Datei:Jake meldet Odo das Verschwinden seines Vaters.jpg|thumb|Jake meldet Odo das Verschwinden seines Vaters.]]Am Morgen kommt Jake Sisko zu [[Odo]] ins Büro und erzählt ihm, dass er seinen Vater vermisst, denn Commander Sisko wollte mit seinem Sohn reden, aber ist nicht mehr im Quartier. Odo fragt, ob er schon in seinem Büro war, doch Jake berichtet, und dass der Computer sagt, dass er nicht auf der Station sei. Odo verspricht sich um die Sache zu kümmernund schickt Jake zur Schule. Jake sagt, dass diese geschlossen ist, weil [[Keiko O'Brien|Mrs. O'Brien]] auf der [[Erde]] ist. Er und Nog wollten zur Andockschleuse 3, um zusehen, wie die bajoranischen Passagiere an Bord kommen. Odo denkt, dass sie vor allem die Mädchen sehen wollen. Jake lächelt, ehe er das halbherzig abstreitet. Odo schickt ihn los und will ihn sofort informieren, wenn er seinen Vater findet. Nachdem Jake das Büro verlassen und dessen Tür sich geschlossen hat, lässt Odo den Computer bestätigen, dass Commander Sisko nicht auf der Station ist. Dann fragt er, wann Sisko ausgetragen wurde, doch laut dem Computer ist diese Information nicht registriert. Odo fragt, welches Schiff er benutzt hat, doch auch diese Information ist nicht verfügbar.
[[Datei:Odo informiert Primmin, dass vier Offiziere verschwunden sind.jpg|thumb|Odo informiert Primmin, dass vier Offiziere verschwunden sind.]]Sofort macht sich der [[Sicherheitschef]] auf den Weg zur OPS. Dort hat Er fragt Lieutenant [[George Primmin|Primmin]] , wo Major Kira ist. Dieser antwortet, dass sie sich nicht zum Dienst gemeldet hat. Dort hat Primmin zwar bemerkt, dass die Führungsoffiziere fehlen, aber sich keine Gedanken darüber gemacht, weil die Wadi-Party die ganze Nacht gedauert habe. Dafür wird der [[Sicherheitsoffizier]] von Odo für seine Unaufmerksamkeit getadelt. Odo fragt, wie lange er schon Sicherheitsoffizier ist und Primmin antwortet, dass er dies seit sechs Jahren ist. Odo fragt, ob viele Commander verloren gingen. Primmin weiß damit erst nichts anzufangen, doch Odo erklärt ihm dann, dass Sisko heute verschwunden ist und weitere Führungsoffiziere vermisst werden. Er verlangt eine Durchsuchung der Station. Wenn die anderen verschwunden sind, will er auch wissen, seit wann sie vermisst werden. Außerdem soll er Kontakt zu allen Schiffen aufnehmen, die heute Nacht gestartet sind. Außerdem soll er ihn nicht Constable nennen, weil er sein Sicherheitschef ist.
Unterdessen beginnt für Quark das Spiel. Falow verlangt die letzten Einsätze, weil das Spiel vorbereitet sei. Er fragt Quark, wie viel er riskieren will, denn es ist der 2. Chap. Quark fragt, ob es einen Mindesteinsatz gibt. Er soll würfeln, kennt jedoch die Regeln des Spieles noch nicht. Falow erklärt ihm, dass der Ferengi diese während des Spieles schon lernen wird. Daraufhin würfelt er, und der Wadi erklärt ihm, dass die Spieler nun auf die [[Chandra (Wadi)|Chandra]] treffen und gibt etwas in die [[Konsole]] des Spieltisches ein.
[[Datei:chula_chap2.jpg|thumb|Chandras Rätsel]]
Sisko begegnet unterdessen einem Mädchen, das in einem Raum auf verschiedene Felder auf dem Boden springt und dabei einen Reim aufsagt. Er ruft die anderen [[Offizier]]e über seinen Kommunikator zu sich und sie betreten den Raum. Die Tür schließt sich direkt hinter den Vierenvieren. Dax versucht Kontakt zu dem Mädchen aufzunehmen, aber es ignoriert die Ankömmlinge und macht weiter mit ihrem "Spiel". Bashir fragt, ob das Mädchen ihnen etwas sagen will. Kira versucht die Tür am anderen Ende des Raumes zu erreichen, doch sie läuft direkt in ein [[Kraftfeld]]. Die Offiziere wundern sich, wie das Mädchen durch das Kraftfeld kommt, das direkt durch ihr Spielfeld verlaufen müsste. Bashir bemerkt, dass sie nur auf bestimmte Platten tritt und so durch das Kraftfeld kommt. Doktor Bashir versucht genauso über die Platten am Boden zu hüpfen, wie das Mädchen, doch auch er wird unsanft von dem Kraftfeld gestoppt. Da kommt Dax die Idee, nicht nur wie das Mädchen zu hüpfen, sondern auch gleichzeitig den Reim aufzusagen. Das ermöglicht den Offizieren das sichere Passieren des Kraftfelds. Die Offiziere verlassen den Raum durch die sich öffnende Tür. Mit den Worten "Allamaraine, dritter Chap!" von Chandra schließt sich die Tür.
====Akt III: Chap 3====Für das Erreichen von Chap 3 erhält Quark eine [[HandDatei:Quark wählt den weiten Weg.jpg|thumb|Quark wählt den weiten Weg.]]voll Edelsteine. Er hat aber noch keine Ahnung, dass jede seiner Spielfiguren einem Offizier der Führungscrew der Station entspricht. Falow bittet ihn, einen Weg zu wählen, kurz oder lang. Der kurze Weg verdoppelt die Gefahr für die Spieler und Quarks Gewinn, jedoch verliert Quark den ganzen Gewinn, wenn keiner der Spieler ins Ziel kommt. Quark findet das Spiel sehr interessant und will eine Lizenz für seine Bar. Für einen Spieltisch hätte er oben nämlich noch Platz. In diesem Moment kommt Odo in die Bar und erkundigt sich, ob Quark wüsste, wo Sisko und die anderen drei Offiziere seien. Quark hat ihn aber seit gestern Abend nicht gesehen und er habe auch keine Andeutungen gemacht, dass er die Station verlassen wollte. Falow fordert Quark erneut auf, einen Weg zu wählen. Odo fragt Quark erneut, ob er keine Ahnung habe, was mit den vier vermissten Offizieren passiert ist. Nach anfänglichem Verneinen sieht Quark auf die Figuren des Spiels, und ihm wird bewusst, dass dieses Spiel mehr ist als er dachte. Auch Odo wird auf die Figuren aufmerksam und er bekommt den gleichen Verdacht. Quark fragt Odo, ob er seinen Platz einnimmt, doch Falow fordert ihn erneut auf, den Weg zu wählen. Aus Furcht wählt er den weiteren Weg. Dann würfelt er.
[[Datei:chula_chap3.jpg|thumb|Der Rauch vergiftet Sisko und die anderen.]]
Wieder erhält Quark eine Handvoll Edelsteine, was ihn sehr erfreut. Odo, der sich das Ganze angeschaut hat, ist sichtlich besorgt und verlässt das Quark's.
==== Akt IV: Chap 4 ====
[[Datei:chula_chap4.jpg|thumb|Bashir ist das erste Opfer]]
Auf der OPS suchen Odo und Primmin nach [[mensch]]lichen [[Lebenszeichen]] auf dem Wadischiff. Doch werden die [[Sensor]]en durch die Wadi-Technologie schwer beeinträchtigt, weswegen keine genauen Werte ermittelt werden können. Odo lässt ihn einen Energiefluss auf dem zweiten Deck des Schiffs analysieren. Primmin meldet, dass es eine mächtige Quelle bipolarer Energie ist. Odo fragt, wodurch man so etwas erzeugen könnte. Primmin weiß darauf jedoch keine Antwort. Das einzige, was sie haben, was eine derartige Energie erzeugt, ist ein Transporter. Jedoch dauert dessen Energieausstoß nur wenige Sekunden. Odo will sich das genauer ansehen. Primmin erinnert ihn daran, dass er nicht einfach auf deren Schiff stürmen kann, wenn er keine Erlaubnis dazu hat. Odo fragt, ob das die Politik der Sternenflotte sei. Primmin bejaht dies und Odo antwortet, dass er nicht zur Sternenflotte gehört. Odo lässt sich auf das Schiff in den zweiten Korridor [[beamen]]. Primmin zögert, weshalb Odo ihn fragt, ob es der Politik der Sternenflotte widerspricht, ein paar Knöpfe zu drücken. Primmin beamt ihn nun auf das Schiff. Odo sieht sich um und scannt mit seinem Tricorder durch die Türen mehrerer Räume. Doch als er dort durch die Tür geht, die ihn vermeintlich zu Sisko, Kira, Dax und Bashir bringt, sieht er sich einem grellen Licht gegenüber und geht in Deckung. Als er den Raum betritt, landet er wieder im Quark's. Er sieht Falow an, der ihm einen Blick zuwirft und dann Quark wieder auffordert einen Weg zu wählen. Odo will das Spiel beenden, doch das bedeutet, dass die Spieler verloren gehen würden. Quark macht weiter, doch zum Schutz der vier Figuren wählt er wieder den einfachen Weg. Jedoch ist der Wurf laut Falow "unglücklich". Kira und Bashir diskutieren, ob sie, Dax und Sisko Fortschritte machen oder nicht, denn es geht hier um ihr Leben. Plötzlich misst Dax eine [[Magnetfeld]]änderung. Das Phänomen kommt auf sie zu. Mehrere leuchtende Kugeln [[scan]]nen erst Sisko, dann Kira, Bashir und zum Schluss Dax. ===Akt V: Chap 6===Falow nimmt die Figur, die Bashir symbolisiert, vom Spielfeld. Im selben Moment lösen die Kugeln den Doktor vor den Augen der anderen in Nichts auf. Odo fragt Falow, was mit der Figur passiert sei. Er fordert Bashir zurück. Der Wadi will es arrangieren, wenn weiter gespielt wird. Quark entscheidet sich dieses Mal für den kürzeren Weg. Odo will das verhindern, doch der Barkeeper setzt sich durch, denn damit überspringt er eine Ebene und kommt in einem Zug direkt vor das Ziel.
[[Datei:Quark würfelt und es passiertist schockiert, was passieren mussweil er eine Figur opfern soll. Er muss jpg|thumb|Quark ist schockiert, weil er eine Figur opfernsoll.]]Kira und Bashir diskutieren, ob sie, Dax und Sisko Fortschritte machen oder nicht, denn es geht hier um die anderen Figuren ihr Leben. Kira findet, dass Bashir das alles nicht sehr ernst nimmt. Dieser findet den Einsatz jedoch stark motivierend. Plötzlich misst Dax eine [[Magnetfeld]]änderung und intensive Flussmuster. Das Phänomen kommt auf sie zu retten. Sollte sich Quark weigernSisko lässt seine Offiziere in Deckung gehen. Mehrere leuchtende Kugeln [[scan]]nen erst Sisko, dann Kira, Bashir und zum Schluss Dax. Falow nimmt die Figur, einen zu opferndie Bashir symbolisiert, verliert er alle drei Figurenvom Spielfeld. Doch Im selben Moment lösen die Wahl ist zu schwer für Kugeln den Doktor vor den FerengiAugen der anderen in Nichts auf. Sisko schreit nach Falow. Er fällt auf Dieser stößt die Knie und fleht Bashir-Figur um. Odo fragt Falow an, was mit der Figur passiert sei. Er fordert Bashir zurück. Der Wadi will es arrangieren, wenn weiter gespielt wird. Er sagt, dass Quark einen Weg wählen soll. Wenn er die Entscheidung nicht treffen mussGefahr verdoppelt, verdoppelt er den Gewinn. Quark entscheidet sich dieses Mal für den kürzeren Weg. Dabei gibt Odo will das verhindern, doch der Barkeeper setzt sich durch, denn damit überspringt er offen eine Ebene und kommt in einem Zug direkt vor das Ziel. Quark bittet Odo zupusten und dieser pustet die Würfel an. Quark würfelt und es passiert, dass er was passieren muss. Er muss eine Figur opfern, um die Wadi betrügen wollteanderen beiden Figuren zu retten. Quark ist schockiert.
==== Akt V: Chap 6 ====
[[Datei:chula_chap6.jpg|thumb|In der Höhle wird Dax verletzt.]]
Odo tritt neben Quark und sagt zu Falow, dass er das nicht von Quark verlangen könne. Sollte sich Quark weigern, einen zu opfern, verliert er alle drei Figuren. Falow fragt, welchen Spieler er opfern soll. Quark sagt, dass er nicht einmal weiß, welcher Spieler welche Figur ist. Falow fordert ihn auf, einen Spieler auszuwählen, sonst sei das Spiel zu Ende. Quark geht die Figuren durch, doch kann sich nicht entscheiden. Doch die Wahl ist zu schwer für den Ferengi. Er fällt auf die Knie und fleht Falow an, dass er die Entscheidung nicht treffen muss. Er gesteht seinen furchtbaren Fehler ein und sagt, dass es ein Missverständnis sei. Dabei gibt er offen zu, dass er die Wadi betrügen wollte. Er ist bereit, alles zu tun, doch will er die Wahl nicht treffen. Falow lässt sich weich klopfen. Quark braucht keine Figur auswählen. Der Computer übernimmt die Aufgabe für ihn.
Kira meint zu den anderen, dass sie auf der Party etwas hätte essen sollen, als sie die Gelegenheit dazu hatte. Unterdessen hören Sisko, Kira und Dax die Stimme von Bashir. Dax fragt, woher die Stimme kommt und Sisko lässt sie sich aufteilen. Sie suchen nach ihm und finden eine [[Höhle]]. Dax geht hinein und sucht ihn. In der Höhle gibt es einen Einsturz, und dabei verletzt sich Dax am [[Bein]]. Sisko und Kira folgen ihr und stellen fest, dass nichts gebrochen ist. Bashir fragt, ob sie es nicht sehen können. Sisko ruft Bashir zu sich. Währenddessen stellt sich der Doktor als weiteres Abbild von Falow heraus, der direkt vor dem Ziel steht. Er sagt, dass sie zum Chap 6 gehen sollen. Kira stellt mit ihrem Tricorder fest, dass sie sich genau über eine tektonischen Bruchlinie befinden. Die Höhle droht einzustürzen, aber zwischen den drei Helden und dem Ziel befindet sich ein tiefer Abgrund. Sisko wirft einen Stein hinunter und sie hören ihn bald aufschlagen. Die Erde fängt wieder an zu beben. Für Dax ist es unmöglich, hinüber zu springen, und Sisko will sie nicht zurück lassen. Auch Kira weigert sich, obwohl Dax sagt, dass sieben Leben für einen Trill genug sind und sie nicht einmal eines hinter sich haben. Zu dritt suchen sie einen Weg um den Abgrund herum. Die Höhle wird immer instabiler, und die Kante um den Abgrund immer schmaler. Bei einem der [[Erdbeben]] fallen sie alle in den Spalt.
==Dialogzitate =Akt VI={{Dialogzitat|Sisko über seine Galauniform;Sisko: Nur Sie wirft Beulen.;Jake:Mhm. Sieht gut aus, außerdem sind jetzt auf Bajor übergroße Sachen angesagt.zum Replikator;Jake:Limonade.;Sisko:Seit wann interessiert dich, wie man sich auf Bajor kleidet?;Jake:Na ja, viele Mädchen von Bajor besuchen die Station, mit ihren Familien natürlich.;Sisko:Und du bist an diesen Mädchen interessiert?;Jake:Dad!;Sisko:Vor einigen Wochen hast du noch mit Raumschiffmodellen gespielt, oder etwa nicht?;Jake:Das war vor einigen Jahren.}}{{Dialogzitat|;Sisko:Dieser Erstkontakt ist etwas ungewöhnlich.}}{{Dialogzitat|;Quark:Commander, ich bin ein Wirt. Ein Wirt ist ein Spiel===Botschafter des guten Willens. Je mehr guten Willen ich schaffe, desto länger sind sie hier, um so größer ist mein Profit. Ich denke, wir reden dieselbe Sprache.}}{{Dialogzitat|;Falow:Wir starten auf dem zweiten Chap.;Quark:Dem zweiten Chap? Ist nicht oben der Start?[[Datei;Falow:zurueck_in_barNur Kinder fangen von ganz oben an.jpg}}{{Dialogzitat|thumb;Dax :Wir scheinen nicht unmittelbar bedroht zu sein.;Kira:Och nein, ich bin sicher, Sie als Kundschafter der Sternenflotte, finden das aufregend und faszinierend. Aber ich komme aus der bajoranischen Administration.mit großem Nachdruck;Kira: So etwas steht nicht in meinem Vertrag!}}{{Dialogzitat|;Sisko:Durch die Tricorder nehmen wir alle zwei Minuten Verbindung auf.zu Bashir gewandt;Sisko:Und falls sie abreißt … dann schreien Sie wieder, Doktor. Wir finden Sie.}}{{Dialogzitat|Am Ende des Spiels erscheinen ;Odo:Wo ist Major Kira?;Primmin:Major Kira hat sich noch nicht zum Dienst gemeldet, die anderen Offiziere im Quarkauch nicht.;Odo:Und finden Sie das nicht eigenartig?;Primmin:Nein, diese Wadi-Party hat doch die ganze Nacht gedauert.;Odo:Wie lange sind Sie schon Sicherheitsoffizier, Lieutenant?;Primmin:Sechs Jahre, warum?;Odo:Gingen viele Commander verloren?;Primmin:Verloren?;Odo:Sie haben heute einen verloren. Sisko ist nicht auf der Station. Verschwunden!}}{{Dialogzitat|;Odo:Alles klar?;Primmin:Ja, Constable.;Odo:Und nennen Sie mich nicht Constable, ich bin hier Sicherheitschef!;Primmin:Ja, Sir.}}{{Dialogzitat|'''Chandra''' ''(Reim)'': ''Allamaraine, zähl bis vier,<br />Allamaraine, dann noch drei,<br />Allamaraine, wenn du sehen kannst,<br />Allamaraine, dann kommst du mit mir!''s.]]}}
==Hintergrundinformationen= Apokryphes ===-->=== Filmfehler === ==== Inhaltliche Ungereimtheiten ====*Benjamin {{HGI|Laut dieser Episode ist [[Jake Sisko hat in den letzten Jahren wohl etwas Gewicht verloren]] 14 Jahre alt, denn seine Galauniform wirft obwohl er laut eigener Aussage Beulendem Skript von {{DS9|Der Abgesandte, Teil I}}, welche im selben Jahr spielt, nur 12 ist und drei Jahre vorher 9. In einer späteren Episode in dieser Staffel ({{e|Die Nachfolge}}) wird das Alter von 14 bestätigt.*Dies ist die dritte In der Episode {{DS9|Heilige Visionen}}, welche fünf Jahre später spielt, und in Folge ohne [[Senior Chief Petty Officer{{DS9|Chief]] Die Schlacht um Ajilon Prime}}, welche 4 Jahre später spielt, ist Jake dann 18 Jahre alt. [[Miles O'BrienCirroc Lofton]], welcher Jake verkörpert, ist zum Zeitpunkt des Drehs dieser Episode in Wirklichkeit 15 Jahre alt.}}
==Links und Verweise=====GaststarsProduktionsbeteiligte ======= Darsteller und Synchronsprecher ====* {{Credits|;Hauptdarsteller:[[Avery Brooks]] als [[Benjamin Lafayette Sisko|Commander Benjamin Sisko]]::[[Jörg Hengstler]]:[[René Auberjonois]] als [[Odo]]::[[Bodo Wolf]]:[[Siddig El Fadil]] als [[Julian Subatoi Bashir|Doktor Julian Bashir]]::[[Boris Tessmann]]:[[Terry Farrell]] als [[Jadzia Dax|Lieutenant Jadzia Dax]]::[[Maja Dürr]]:[[Cirroc Lofton]] als [[Jake Sisko]]::[[Tobias Müller]]:[[Armin Shimerman]] als [[Quark]]::[[Peter Groeger]]:[[Nana Visitor]] als [[Kira Nerys|Major Kira Nerys]]::[[Liane Rudolph]];Gaststars:[[Joel Brooks]] als [[Falow]]* ::[[Jan Spitzer]]:[[James Lashly]] als Lieutenant [[George Primmin|Lieutenant George Primmin]]** ::[[Frank-Otto Schenk]]* ;Co-Stars:[[Clara Bryant]] als [[Chandra (Wadi)|Chandra]]* ::'''Magdalena Turba''' (''unbestätigt'');nicht in den Credits genannt:[[Robert Coffee]] als Bajoranischer Zivilist:[[Joe Durrenberger]] als [[~/Person/DS9/1x10/1|Wadi #1]]:[[Melissa Eastman]] als [[~/Person/DS9/1x10/2|Wadi #2]]:[[Bill Hagy]] als [[~/Person/DS9/1x10/3|Wadi #3]]:[[Randy James]] als [[Jones (Lieutenant)|Lieutenant Jones]]:[[Howard Kay]] als [[~/Person/DS9/1x10/4|Wadi #4]]:[[Mark Lentry]] als Lieutenant (Abteilung Kommando/Navigation):[[David B. Levinson]] als [[Broik]]:[[Robin Morselli]] als Bajoranische Offizierin:[[Mark Allen Shepherd]] als [[Morn]]:[[Sandra Wild]] als [[~/Person/DS9/1x10/9|Außerirdisches Dabo-Mädchen]]:2 unbekannte Darsteller als Wadi, <small>''davon:''</small>::*…als [[~/Person/DS9/1x10/5|Wadi #5]]::*…als [[~/Person/DS9/1x10/6|Wadi #6]]:2 unbekannte Darstellerinnen als Wadi, <small>''davon:''</small>::*…als [[~/Person/DS9/1x10/7|Wadi #7]]::*…als [[~/Person/DS9/1x10/8|Wadi #8]]:unbekannter Darsteller als Fähnrich (Abteilung Technik/Sicherheit):unbekannter Darsteller als Fähnrich (Abteilung Technik/Sicherheit);Stuntmen/Stuntdoubles/Stand-Ins:[[Anita Hart]] als Stuntdouble für [[Terry Farrell]]:[[Patricia Tallman]] als Stuntdouble für [[Nana Visitor]]:unbekannter Stuntman als Stuntdouble für [[Avery Brooks]];Weitere Synchronsprecher:[[Heidi Weigelt]] als DS9-[[Computerstimme]] (im Original von [[Judi Durand]])}}<!--==== Produktionscrew ======== Produktionsfirmen ====-->===Verweise===
{{Episodenverweise
| Ereignisse = [[2363]], [[2366]], [[Erstkontakt]]| Institutionen = [[Bajoranisches Militär]], [[Föderation]], [[Master Surchid]], [[Sternenflotte]]| Spezies = [[Bajoraner]], [[Ferengi]], [[Mensch]], [[Trill]], [[Vulkanier]], [[Wadi]]| Person = [[McCoullough]], [[Nog]], [[Keiko O'Brien]]| Kultur = [[Chandra (Wadi)|Chandra]], [[Chula]], [[Dabo]], [[Dabo-Mädchen]], [[Dreidimensionales Schach]], [[Gesang]], [[Klon-PeagsPeag]]s, [[Spiel]], [[Spielregel]]| Schiffe = [[Vulkanisches Raumschiff (2369)|Vulkanisches Raumschiff]], [[Wadi-Raumschiff]]| Ort = [[Andockrampe#Andockrampe 4|Andockplatz 4]], [[OPS]], [[Quark's]], [[Schule]]| Astronomie = [[Alpha-Quadrant]], [[Bajoranisches Wurmloch]], [[Erde]], [[Gamma-Quadrant]], [[Heimatwelt der Wadi]]| Technik = [[Computer]], [[Dabo-Rad]], [[Gift]], [[Heilmittel]], [[Holosuite]], [[Ionenfeld]], [[Knopf]], [[Kommunikationsabzeichen]], [[Kommunikator]], [[Koordinaten]], [[Magnetfeld]], [[Modell]], [[Raumschiff]], [[Reaktiver Ionenantrieb]], [[Replikator]], [[Transporter]], [[Tricorder]], [[Turbolift]]| Nahrung = [[Alpha-Heilnektar]], [[Andolianischer Brandy]], [[Limonade]], [[Lokar-Bohne]], [[Saft]]| Sonstiges = [[Alptraum]], [[Arm]], [[Austragung]], [[Bart]], [[Bein]], [[Betrug]], [[Botschafter]], [[Edelstein]], [[Führungsoffizier]], [[Geschlecht]], [[Hausaufgabe]], [[Intuition]], [[Investition]], [[Labyrinth]], [[Logik]], [[Nacht]], [[Roter Teppich]], [[Schrei]], [[Sex]], [[Sicherheitsoffizier]], [[Stunde]], [[Traum]], [[Vater]], [[Vertrag]], [[Woche]]
}}
<!--=== Quellenangaben ===<references/>-->
=== Externe Links ===
* [http://www.st-minutiae.com/academy/literature329/410.txt Drehbuch zur Episode: Chula – Das Spiel] auf [http://www.st-minutiae.com st-minutiae.com]
* {{wikipedia|en|Move Along Home}}
* {{IMDB|ID=tt0708569}}
{{Navigationsleiste Episoden|Serie=DS9|vor=Der Parasit|weiter=Die Nachfolge|staffel=1}}
[[Kategorie:Episode (DS9)|Chula – Das Spiel]]
[[cs:Move Along Home]]
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