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Worf

1.261 Bytes hinzugefügt, 23:35, 19. Nov. 2020
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Nachdem Captain Picard scheinbar in einer Bar auf [[Dessica II]] erschossen wird, stellt die ''Enterprise'' Nachforschungen an. Diese führen sie nach [[Barradas III]]. Dort gehört Worf zu einem von Riker geführten Außenteam, das dort Spuren einer archäologischen Ausgrabung findet. Wenig später werden sie jedoch angegriffen und Worf erwidert das Feuer. Im Gefecht wird Riker verwundet und gefangen genommen. Das Team wird auf die ''Enterprise'' gebeamt, doch diese verliert zunächst die Spur des Schiffes. Schließlich kann man es bei [[Calder II]] aufspüren. Als das Söldnerschiff die ''Enterprise'' angreift und mit Rikers Kommandocodes versucht wird, die Schilde zu deaktivieren, registriert Worf dies. Data lässt daraufhin gegen Worfs Bedenken die Schilde deaktivieren, weil Riker bewusst sein muss, dass seine Codes deaktiviert wurden. Das Schmugglerschiff eröffnet dann das Feuer. ({{TNG|Der Schachzug, Teil I}})
 
[[Datei:Data rügt Worf.jpg|thumb|left|Data rügt Worfs Verhalten.]]
Worf meldet nach dem Beschuss, dass nur geringe Schäden entstanden sind. Data befiehlt daher die Trägheitsdämpfer zu lösen und das Söldnerschiff entkommen zu lassen. Als Worf auf der Brücke einen Befehl Datas in Frage stellt, bittet dieser ihn in den Bereitschaftsraum und erklärt ihm, dass er als Erster Offizier seine Befehle ausführen und nicht infrage stellen soll. Als man ein klingonisches Shuttle entdeckt, vermutet man, dass dieses ein weiteres Artefakt transportiert und unterzieht es, mangels eines begründeten Verdachts, einer Gesundheits- und Sicherheitsinspektion. Noch während diese im Gange ist, greifen die Söldner die ''Enterprise'' an und stehlen das Artefakt. Picard nutzt die Gelegenheit und lässt Riker an Bord zurück. Die Söldner fliegen dann weiter nach Vulkan und nutzen das Artefakt, um einen [[Psionischer Resonator|psionischen Resonator]] zusammenzubauen. Als die Söldnerin [[Tallera]] diesen gegen Worfs Sicherheitsteam, dass nach Vulkan beamt, einsetzen, sagt Picard ihnen, dass sie ihre Waffen wegwerfen und friedliche Gedanken machen sollen. So hat die Waffe keine Wirkung und Tallera kann überwältigt werden. ({{TNG|Der Schachzug, Teil II}})
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