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Aufbruch ins Unbekannte, Teil II

5 Bytes entfernt, 15:34, 8. Sep. 2007
K
Die Helix: doppellink
[[Silik]] hat inzwischen wieder Kontakt mit dem Unbekannten in der Zukunft aufgenommen. Er berichtet, dass er nicht weiß, ob Sarin dem Außenteam der ''Enterprise'' etwas gegeben hat. Und nun ist ihnen das Schiff bis hierher gefolgt. Er weiß nicht, ob sie nach Klaang oder nach ihm selbst suchen. Er wird sie aber zerstören, bevor sie die Helix entdecken. Der Unbekannte macht ihm klar, dass sie nicht geplant hatten, die Menschen oder die Vulkanier jetzt schon in den Krieg einzubeziehen - noch nicht. Die Nachricht darf [[Qo'noS]] nicht erreichen. Wenn die Menschen sie haben, soll Silik sie stoppen.
Die ''Enterprise'' ist in die Atmosphäre des Gasriesen eingetreten. T'Pol registriert zwei Schiffe. Sie sind aber zu weit weg, um ihre Waffen zu scannen. Mayweather registriert etwas an einer anderen Position, das wesentlich größer ist, als die Schiffe. Auf dem Schirm erscheint die [[Helix]]. Archer lässt sie intensiv scannen. Da wird die Enterprise auch schon angegriffen. T'Pol die Sensordaten aus. Das Objekt scheint eine zusammengesetzte Struktur zu sein, die aus hunderten von Schiffen besteht. Sie werden von einem Interlock-System mit magnetischen Verschlüssen zusammengehalten. Hoshi entdeckt in der Struktur ein Lebenszeichen, dass nicht Suliban ist. Man kann nicht sicher sein, dass es ein Klingone. Reed schlägt vor, den neuen [[Transporter]] zu benutzen, aber Archer will den [[Klingonen]] nicht zurückholen um dann festzustellen, dass sein Inneres nach Außen gekehrt wurde. Die ''Enterprise'' fliegt deshalb zurück. Dort angekommen feuert die ''Enterprise'' erst einmal auf jedes der kleinen runden Sulibanschiffe in der Nähe, um sie zu provozieren und anzulocken. Auch die Enterprise selbst muss ein paar Treffer einstecken. Eines der Schiffe nähert sich ziemlich schnell. Und obwohl die Enterprise immer wieder getroffen wird, befiehlt Archer, die Position zu halten. Die Hüllenpanzerung fällt aus. Als zwei der Schiffe der Enterprise sehr nahe kommen, fährt Reed die Abschussvorrichtung der Greifarme aus und feuert zwei der Arme ab, die sich an Seilen befinden. Sie treffen eine der Kapseln präzise. Während diese zur Enterprise gezogen wird, katapultiert sich der Pilot aus der Kapsel in die Atmosphäre. Das kleine Schiff landet sicher in der Startrampe der ''Enterprise''.
Kurz darauf versuchen Archer und Trip sich die Kontrollen des fremden Schiffes einzuprägen. Während die Sulibanschiffe weiter ihr Flakfeuer abschießen, bereitet sich Archer auf seine Mission vor. Er bittet T'Pol, Mayweather einen Kurs auf Qo'Nos einzugeben zu lassen. Reed bringt dem Captain ein Gerät, dass die magnetischen Verschlüsse an der Struktur in Umkreis von einigen hundert Metern umkehren wird. Er übergibt ihm auch zwei der neuen [[Phasenpistole]]n. Man packt alles zusammen und Archer übergibt T'Pol das Kommando über die Enterprise.
Kurz darauf startet die Suliban-Kapsel von der ''Enterprise'' in die Atmosphäre. Die Kapsel nähert sich der Struktur. Sie erreichen einen Andockplatz. Vorsichtig begeben sie sich auf den Weg durch die verschlungenen Gänge der Phalanx. Als ein Suliban auftaucht, schießt Archer in nieder. Die Betäubung der neuen Pistolen scheint zu funktionieren.
Die nächsten Flakschüsse schlagen direkt unter der ''Enterprise'' ein. Das Schiff wird beschädigt. Tucker und Archer erreichen den Verhörraum des Klingonen, der dort immer noch sitzt. Trip löst die Klammern, die den Klingonen festhalten. Klaang lässt sich von Tucker sogar nach draußen führen. Bald werden einige Suliban auf sie aufmerksam werden. Während sich die beiden Menschen mit ihren Phasenpistolen verteidigen, kann der Klingone einen Suliban mit der Hand erlegen, der sich von hinten näherte. Tucker und Klaang laufen zum Schiff zurück, während Archer das Antimagnet-Gerät anbringt und aktiviert. Doch noch bevor er die Kapsel wieder erreichen kann, aktiviert sich das Gerät. Ein Kraftfeld verschließt den Zugang zu den Landeplätzen. Archer ist in der Struktur gefangen, während hunderte der Kapseln sich von der Helix-Struktur lösen. Archer ruft Trip und erklärt, dass er okay ist. Er soll zur Enterprise zurückkehren und ihn später abholen. Er versucht sich von den Suliban fernzuhalten, damit sie sein Lebenszeichen erfassen können. Trips Kapsel arbeitet sich einen Weg nach oben durch, während viele der kleinen Schiffe miteinander kollidieren und zerstört werden.
===Temporale Kammer===
Anonymer Benutzer