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Warpfaktor

195 Bytes hinzugefügt, 16:17, 14. Jul. 2011
Warpfaktor 6: +1
;Warpfaktor 6
* Bei Sternzeit 5392.4 entdeckt die ''Enterprise'' einen [[Liste von klingonischen Raumschiffen|klingonischen Kreuzer]], welcher auf einen [[Ein-Mann-Aufklärer]] der [[Föderation]] [[Waffe|feuert]]. Um das kleine Raumschiff zu retten, [[Befehl|befiehlt]] der Captain auf '''Warp 6''' zu gehen, während man den [[Steuermann|Piloten]] aus dem Schiff zu [[beamen]] versucht. Später beschleunigt das Schiff auf '''Warp 8''' ({{TAS|Mehr Trouble mit Tribbles}}).
* Während [[Wesley Crusher]] mit einer Nachahmung von Picards Stimme experimentiert, gibt er den fiktiven Befehl auf Kurs 73,180 zu gehen und auf Warp 6 zu beschleunigen. ({{TNG|Gedankengift}})
* Bei Sternzeit 41249,3 fliegt die USS ''Enterprise'' mit '''Warp 6''' [[Botschafter|Delegierte]] der [[Anticaner]] und der [[Selay]] nach [[Parliament]] ({{TNG|Die geheimnisvolle Kraft}}).
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