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Strategema

90 Bytes hinzugefügt, 12:20, 21. Mai 2008
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[[Strategema]] ist ein elektronisches [[Spiel]] im [[24. Jahrhundert]], in dem sich zwei Spieler miteinander messen und das mit fortlaufender Spieldauer komplexer wird.
Als Ausrüstung dient ein [[HologrammHolografische Projektion|holografischerProjektor]] Projektor, der ein Spielfeld von drei Ebenen erscheinen lässt. Auf diesen Ebenen werden Spielsteine verschoben, so dass man ein Teilgebiet der Ebene kontrolliert, welches dann in der Spielerfarbe leuchtet.
Gesteuert wird das Spiel über Controller, die über alle zehn Finger eines Spielers gesteckt werden und die mit dem Projektor verbunden sind. Gewonnen hat derjenige, der alle Felder kontrolliert.
[[2365]] kommt es zu einem "Duell" „Duell“ zwischen [[Commander]] [[William Riker]] und dem Strategema-Großmeister [[Sirna Kolrami]], welcher allerdings wie erwartet das Spiel ohne Probleme schnell für sich entscheidet. Daraufhin versucht [[Doktor]] [[Katherine Pulaski|Pulaski]], den zweiten [[Zweiter Offizier |Zweiten Offizier]] der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|''Enterprise'']], [[Lieutenant Commander]] [[Data]] , dazu zu überreden, gegen Kolrami zu spielen. Nachdem Data gegen ihn verliert, ist er verwirrt, da er keine Fehler gemacht hat. [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] weist ihn später daraufhin, dass es im Leben vorkommen kann, zu verlieren, obwohl man keine Fehler macht. Auf Drängen Pulaskis tritt Data später erneut gegen Kolrami an, diesmal mit einer neuen Strategie. Schließlich siegt er durch eine diese Änderung seiner Strategie: [[Data]] spielt nicht, um zu siegen, sondern um ein Unentschieden zu erzwingen. So gelingt es ihm, eine Pattsituation zu erreichen, woraufhin Kolrami wutentbrannt den Raum verlässt. ({{TNG|Galavorstellung}})
[[Kategorie:Sport und Spiel]]
[[en:Strategema]]
[[fr:Strategema]]
Anonymer Benutzer