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Schleudereffekt

78 Bytes hinzugefügt, 20:58, 20. Jan. 2009
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kl erg
[[Bild:Zeitsprung ST4.jpg|thumb|Die ''Bounty'' macht den Zeitsprung mittels Schleudereffekt]]
Der [[Schleudereffekt]] ist eine [[Zeitreise]]methode für [[Raumschiff]]e. Es handelt sich dabei um eine Abwandlung des bekannten [[Fliehkrafteffekt]]s. Das Raumschiff beschleunigt dabei mit hoher [[Warpgeschwindigkeit]] auf ein [[Gravitation]]szentrum, zum Beispiel einen [[Stern]], zu und ändert dann auf einer Bahn um den Stern herum den [[Kurs]]. Durch die enorme Geschwindigkeit von über [[Warp-10-Schwelle|Warp 10]] wird das Schiff durch die [[Zeit]] katapultiert wie mit einer [[Schleuder]]. Das größte Problem ist es, dabei die enorme Geschwindigkeit auch wieder abzubremsen, ohne dass das Raumschiff dabei zerstört wird oder in der flaschen Zeit landet. Mithilfe des Schleudereffekts sind Reisen sowohl vorwärts als auch rückwärts durch die Zeit möglich ({{TOS|Morgen ist Gestern}}).
Der Schleudereffekt wird [[2267]] unfreiwillig und eher als ein [[Unfall]] von der [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] entdeckt, als das Schiff auf dem Weg zur [[Raumstation 9]] in das Gravitationsfeld eines [[Schwarzer Stern|schwarzen Sterns]] gerät und beim Versuch, mit Warp zu entkommen, in die [[1960er]] geschleudert wird. Der Effekt kann jedoch von [[Commander]] [[Spock]] schnell verstanden werden, und bereits wenig später ist eine punktgenaue Rückkehr möglich, indem diesmal die Gravitation der [[Sol|Sonne]] genutzt wird ({{TOS|Morgen ist Gestern}}).
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