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Klingonischer Hoher Rat

214 Bytes hinzugefügt, 10:02, 19. Mai 2005
Aufgaben des Rates
==Aufgaben des Rates==
Der hohe Rat der Klingonen ist die derzeitige Regierungsform der [[Klinognen]].
Theoretisch hat es ihn immer schon gegeben, nachdem das Geschlecht von Khales unterging, die Macht neu aufgeteilt werden musste. Dabei ist dieser Rat etwas fluides, flexibles, er kann sehr schwach unter der Führung eines übermächtigen Kanzlers sein, er kann aber auch eine art demokratischer Senat sein. Meistens ist er eine Mischung aus alle dem: Mächtige Geschlechter, die den Ton angeben und Mitläufer die in Allianzen ihrer position Position mehr Gewicht verleihen.  In den Klingonischen Hohen Rat gelangt man wenn man (schon vorher) in der Lage ist, die Geschicke des Reiches mit zu bestimmen. Das kann geschehen, indem ein Clan sehr große Wirtschaftsmacht hat, interstellar wichtige taktische Positionen besetzt, sehr Reich an Familienmitgliedern ist und dergleichen, oder indem er für seine große Ehrenhaftigkeit bekannt ist. Dabei muss ein Clan nicht an allen Sitzungen des Rates teilnehmen. Er ist eine Art Bakkufu wie im antiken Japan: Wenn ein Clan etwas innenpolitisch bedeutsames zu regeln hat, tritt ein Mitglied vor den Rat. Das darf er solange, wie er nach den Gesetzen der klingonischen Gesellschaft lebt, das heißt: dem Pfad des Kriegers folgt. Eine "feste Mitgliedschaft" des hohen Rates gibt es im eigentlichen Sinne nicht; eine ständige Präsenz im Rat ist großer Luxus für eine Familie, da ein hohes Mitglied dazu ausgewählt werden muß, ; der Rat würde keinem Diplomaten zuhören, wenn er sich persönlich nicht um seine Ehre als Krieger bemüht hat.Wohl aber kann eine Familie aus dem hohen Rat verbannt werden, wenn sie Verrat am Reich begangen hat oder sonst irgendwelche nennenswerten unehrenhaften Schulden auf sich genommen hat. 
==Organisation des Rates==
Die meisten am hohen Rat teilhabenden Familien verfügen über eigene Kriegsschiffe und Truppen. Diese stellen sie dem hohen Rat zu Diensten zur Verfügung. Das vermehrt ihre Ehre und ermöglicht ihnen wiederum bei Entscheidungen des Rates begünstigt zu werden. Der Rat hat nämlich keine eigenen Waffen. Es gibt keine "Klingonische Armee" und keine "klingonische Nationalgarde". Wenn die Reichesinteressen in Frage stehen, reagieren alle Clans ihren Möglichkeiten entsprechend. Wie sie ihre Schiffe führen, wie ihre Schiffe bemannt und geführt werden entscheiden dabei die Clanchefs. Dabei kann man eine große Ähnlichkeit mit dem Rittertum des 12.Jh feststellen. Wenn ein Clan eine Unternehmung plant, die er nicht alleine zu bewältigen vermag, oder die mit den anderen Clans abgesprochen werden sollte, bringt er sie vor den Rat, dann kann er im Rat Freiwillige finden, die Beute aufteilen etc. Manchmal greift der Rat aber auch ein, wenn eine Erbfolge innerhalb eines Hauses in Frage steht. Das geschieht aber nicht als unmittelbarer Befehl durch den Rat, dieses Verfahren wird durch die öffentliche Anklage der Lüge und der Unehrenhaftigkeit des anderen von einer Partei eröffnet. Wenn die Anschuldigung gewichtig genug ist, kümmert sich der Rat darum. Es kann nach dem klingonischen Gerechtigkeitsverständnis nur eine Wahrheit geben und nur eine Partei eines handfesten Streites hat Recht und ihr gebürt Ehre. In einem Verfahren, zu dem auch der Zweikampf gehören kann, wird dann Gerechtigkeit hergestellt.
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