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== Klingonische Religion ==
Es gibt eine Reihe von gesammelten Mythen und Legenden u.a. über die Schöpfung (Qui'Tu), über Leben und Werk des Kahless (in diversen heiligen Schriften, u.a. sind hier das Pak'Batlah, die Heiligen Schriften von Kroxur und das Klavek zu nennen, vgl. VOY 123) und über das Jenseits. Diese Überlieferungen werden von den Klingonen als heilig verehrt. Im [[Star Trek]] [[Universum]] sind die Verschiedensten Religionen vertreten. Es gibt ausführliche Darstellungen von den drei Religionen, die in den [[Star Trek]] Serien entwickelt wurden: die Religionen der Bajoraner, der Ferengi und der Klingonen. [[Paramount Pictures]] arbeitete für das Kriegervolk eine für sie passende Religion aus.
Die klingonische Kultur ist geprägt von einem festen Ehrenkodex in allen Lebensbereichen, der religiös begründet ist und auf den klingonischen Messias Kahless zurückzuführen ist. Eine Trennung von Staat und Religion gibt es nicht.
== Das Sto-vo-kor ==
Sto-Vo-Kor ist der Ort, an den die ehrenvoll Verstorbenen Krieger nach ihrem [[Tod]] gelangen. Hier erwarten sie ewige Freuden, was für [[Klingonen]] soviel bedeutet: ewige Kämpfe, Feste und Jagd. Diese Vorstellung ist vergleichbar mit der nordischen Vorstellung von Walhalla oder auch mit den indianischen Ewigen Jagdgründen.
== Grethor ==
Gre'thor hingegen ist das Gegenstück zu Sto-Vo-Kor, somit die Hölle. Hier verbringen die unehrenhaften verstorbenen Klingon die Ewigkeit. Ins Gre'thor gelangen die Verstorbenen Klingonen auf einer Barke, die vom Fährmann Kor'taH gesteuert wird. Dieser ist bis in alle Ewigkeit dazu verdammt, weil er die [[Götter]] die ihn schufen tötete. Auf dieser Barke der Toten bekommen die Verstorbenen zunächst ein Brandmal ins Gesicht, das bestätigt dass diese Klingonen ohne Ehre sind. Diese Vorstellung ähnelt der griechischen Mythologie. Auch hier gibt es einen Fährmann, der die Toten über den Styx in den Hades bringt.
Über das, was die Klingonen im Ge'thor erwartet, ist wenig bis nichts bekannt. Wir wissen lediglich dass es eine teufelsähnliche Gestalt namens Fek'Ihr dort herrscht. Ansonnsten wird von einer art Hölle der Verzweiflung berichtet.
== Kloster ==
Im Klingonischen Imperium gibt es zahlreiche Klöster und Tempel. Einige Klöster haben auch angeschlossene Schulen und unterrichten klingonische Kinder. Das bekannteste Kloster ist auf Boreth. Dieser Ort gilt den Klingonen als heilig. Hier wird die Rückkehr von Kahless dem Unvergesslichen erwartet. In diesem [[Kloster]] befinden sich Klingonen die ein religiöses Leben verbringen möchten. Sie nennen sich selbst die Wächter. Das Kloster steht auch klingonischen Besuchern offen die dort z.B. eine Vision von Kahless suchen. Ausserweltliche sind jedoch dort nicht gerne gesehen.
== Heilige Reliquien ==
Zwei Gegenstände aus dem Besitz des Kahless werden als Reliquien verehrt: Das Messer aus Kirom, an dem noch Blut von Kahless haftet und das betleH von Kahless, welches jedoch seit über tausend Jahren verschollen ist.
Weitere Gegenstände sind die Fackel von K'baQ und der Panzer des SabaQ. Gemäß der Legende besitzt die Fackel das ewige Feuer.
== Legenden ==
Der Krieger K'BaQ war wärend einer grossen Hungersnot ausgezogen um Früchte zu finden. In einer Lichtung kniete er sich hin und un betete zu Kahless. Kahless selbst soll ihm im Traum erschienen sein. In der Anweisung des Kahless soll es geheißen haben, er soll zum heiligen Vulkan gehen. Vorher soll er vom ältesten Baum des Waldes einen dicken Ast abbrechen. Mit dem Ast soll er das Heilige Feuer holen. K'baQ tat wie ihm geheissen. Als er das Feuer hatte kehrte er in sein Dorf zurück. Das Land, welches kurz von der Fackel beschienen wurde, wurde Fruchtbar. Seither soll die Fackel nie ausgegangen sein.
Mit dem Panzer des SabaQ hat es eine ähnliche Bewandnis. Zu einer Zeit als die Klingonen erneut von einem Tyrannen beherrscht wurde, betete SabaQ zu Kahless. Nach dem Gebet hatte SabaQ die eingebung in den Bergen einen Drachen zu jagen. In den Höhlen des Wehklagens stellte er sich dem Tier und erlegte es. Aus den Schuppen des Drachens fertigte er den Panzer an und stählte ihn im Heiligen Vulkan. Mit dieser Rüstung wurde er, gemäss der Legende, unbesiegbar. Er tötete den Tyrannen und gab dem Volk die Freiheit wieder.
== Weblinks ==
* [http://home.arcor.de/torleqkurak/KolothWebsite/Home%20Front.htm Offizielle Website]
* [http://www.klingon-rpg.de/religion.php Offizielle Website] (Datenbank)
Es gibt eine Reihe von gesammelten Mythen und Legenden u.a. über die Schöpfung (Qui'Tu), über Leben und Werk des Kahless (in diversen heiligen Schriften, u.a. sind hier das Pak'Batlah, die Heiligen Schriften von Kroxur und das Klavek zu nennen, vgl. VOY 123) und über das Jenseits. Diese Überlieferungen werden von den Klingonen als heilig verehrt. Im [[Star Trek]] [[Universum]] sind die Verschiedensten Religionen vertreten. Es gibt ausführliche Darstellungen von den drei Religionen, die in den [[Star Trek]] Serien entwickelt wurden: die Religionen der Bajoraner, der Ferengi und der Klingonen. [[Paramount Pictures]] arbeitete für das Kriegervolk eine für sie passende Religion aus.
Die klingonische Kultur ist geprägt von einem festen Ehrenkodex in allen Lebensbereichen, der religiös begründet ist und auf den klingonischen Messias Kahless zurückzuführen ist. Eine Trennung von Staat und Religion gibt es nicht.
== Das Sto-vo-kor ==
Sto-Vo-Kor ist der Ort, an den die ehrenvoll Verstorbenen Krieger nach ihrem [[Tod]] gelangen. Hier erwarten sie ewige Freuden, was für [[Klingonen]] soviel bedeutet: ewige Kämpfe, Feste und Jagd. Diese Vorstellung ist vergleichbar mit der nordischen Vorstellung von Walhalla oder auch mit den indianischen Ewigen Jagdgründen.
== Grethor ==
Gre'thor hingegen ist das Gegenstück zu Sto-Vo-Kor, somit die Hölle. Hier verbringen die unehrenhaften verstorbenen Klingon die Ewigkeit. Ins Gre'thor gelangen die Verstorbenen Klingonen auf einer Barke, die vom Fährmann Kor'taH gesteuert wird. Dieser ist bis in alle Ewigkeit dazu verdammt, weil er die [[Götter]] die ihn schufen tötete. Auf dieser Barke der Toten bekommen die Verstorbenen zunächst ein Brandmal ins Gesicht, das bestätigt dass diese Klingonen ohne Ehre sind. Diese Vorstellung ähnelt der griechischen Mythologie. Auch hier gibt es einen Fährmann, der die Toten über den Styx in den Hades bringt.
Über das, was die Klingonen im Ge'thor erwartet, ist wenig bis nichts bekannt. Wir wissen lediglich dass es eine teufelsähnliche Gestalt namens Fek'Ihr dort herrscht. Ansonnsten wird von einer art Hölle der Verzweiflung berichtet.
== Kloster ==
Im Klingonischen Imperium gibt es zahlreiche Klöster und Tempel. Einige Klöster haben auch angeschlossene Schulen und unterrichten klingonische Kinder. Das bekannteste Kloster ist auf Boreth. Dieser Ort gilt den Klingonen als heilig. Hier wird die Rückkehr von Kahless dem Unvergesslichen erwartet. In diesem [[Kloster]] befinden sich Klingonen die ein religiöses Leben verbringen möchten. Sie nennen sich selbst die Wächter. Das Kloster steht auch klingonischen Besuchern offen die dort z.B. eine Vision von Kahless suchen. Ausserweltliche sind jedoch dort nicht gerne gesehen.
== Heilige Reliquien ==
Zwei Gegenstände aus dem Besitz des Kahless werden als Reliquien verehrt: Das Messer aus Kirom, an dem noch Blut von Kahless haftet und das betleH von Kahless, welches jedoch seit über tausend Jahren verschollen ist.
Weitere Gegenstände sind die Fackel von K'baQ und der Panzer des SabaQ. Gemäß der Legende besitzt die Fackel das ewige Feuer.
== Legenden ==
Der Krieger K'BaQ war wärend einer grossen Hungersnot ausgezogen um Früchte zu finden. In einer Lichtung kniete er sich hin und un betete zu Kahless. Kahless selbst soll ihm im Traum erschienen sein. In der Anweisung des Kahless soll es geheißen haben, er soll zum heiligen Vulkan gehen. Vorher soll er vom ältesten Baum des Waldes einen dicken Ast abbrechen. Mit dem Ast soll er das Heilige Feuer holen. K'baQ tat wie ihm geheissen. Als er das Feuer hatte kehrte er in sein Dorf zurück. Das Land, welches kurz von der Fackel beschienen wurde, wurde Fruchtbar. Seither soll die Fackel nie ausgegangen sein.
Mit dem Panzer des SabaQ hat es eine ähnliche Bewandnis. Zu einer Zeit als die Klingonen erneut von einem Tyrannen beherrscht wurde, betete SabaQ zu Kahless. Nach dem Gebet hatte SabaQ die eingebung in den Bergen einen Drachen zu jagen. In den Höhlen des Wehklagens stellte er sich dem Tier und erlegte es. Aus den Schuppen des Drachens fertigte er den Panzer an und stählte ihn im Heiligen Vulkan. Mit dieser Rüstung wurde er, gemäss der Legende, unbesiegbar. Er tötete den Tyrannen und gab dem Volk die Freiheit wieder.
== Weblinks ==
* [http://home.arcor.de/torleqkurak/KolothWebsite/Home%20Front.htm Offizielle Website]
* [http://www.klingon-rpg.de/religion.php Offizielle Website] (Datenbank)