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Sie werden üblicherweise auf [[Holographischer Umgebungssimulator|holographischen Umgebungssimulatoren]] wie [[Holodeck]]s oder [[Holosuite]]n in großer Zahl verbaut. Holographische Abbildungen von realen Objekten erstellt man mit einer [[Holokamera]].
Ein Holoemitter arbeitet auf [[Photon]]enbasis mit hochfrequenten Partikelfeldern. Dabei werden Photonen auf die Oberflächen von [[Kraftfeld]]ern geschoßengeschossen. Die Kraftfelder geben der Umgebung und den [[computer]]generierten Objekten ihre Form. Durch den Beschuß mit Photonen, wird das Objekt für das [[humanoid]]e [[Auge]] sichtbar. Die hochfrequenten Partikelfelder simulieren auf [[atom]]arer Ebene die Oberflächenstruktur eines Objektes, ähnlich der Technik eines [[Replikator]]s.
== Besonderheiten ==