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Enterprise (NX-01)

2 Bytes entfernt, 16:11, 14. Jun. 2008
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Kurz darauf erreicht die ''Enterprise'' [[P'Jem]], ein Planet, welcher sich im [[Orbit]] von [[Luytens Stern]] befindet. Auf den Planeten befindet sich ein vulkanisches [[Kloster]] welches Archer dort besucht. Aber im Kloster werden Archer, T'Pol, Tucker und die vulkanischen Mönche Geiseln der [[Andorianer]]. Die Andorianer vermuten im Kloster einen Horchposten der Vulkanier, welcher die Heimatwelt der Andorianer ausspionieren soll. Ein Befreihungsversuch von der ''Enterprise'' scheitert. Später findet Archer herraus, dass die Andorianer recht haben und das sich ein Horchposten unter dem Kloster befindet. Archer [[scan]]nt die die Daten über den Horchposten und übergibt den [[Scanner]] an den andorianischen Kommandant [[Shran]]. ({{ENT|Doppeltes Spiel}})
Die ''Enterprise'' steht im ständigen Kontakt mit der Erde und der Sternenflotte. So teilen sie einer Schulklasse, die entdeckung eines [[Komet]]s, der auch nach Captain Archer in [[Archers Archer-Komet]] benannt wird, mit. Bei der Erforschung des Kometen ist auch das vulkanische Schiff [[Ti'Mur|''Ti'Mur'']] anwesend. Später beteiligt sich das Schiff an der Rettung Lieutenant Malcolm Reed und Ensign Travis Mayweather. Mit Hilfe des [[Traktorstrahl]]s kann die ''Ti'Mur'' die Fähre befreihen, mit der die beiden auf den Kometen eingebrochen sind. ({{ENT|Das Eis bricht}})
[[Bild:Zeit-Observatorium.jpg|thumb|Daniels erklärt Archer die Zeitlinie.]]
Wenige Wochen später erreicht die ''Enterprise'' den [[Arachnoidea-Nebel]]. Dort trifft die ''Enterprise'' auf die [[Vahklas|''Vahklas'']]. Auf dem Schiff leben Vulkanier, die sich ihren [[Emotion]]en hingeben. ({{ENT|Verschmelzung}})
Ende des Jahres wird die ''Enterprise'' von einer Gruppe [[Ferengi]] übernommen. Die Ferengi betäuben die gesamte Crew und beginn mit der Erbeutung sämtlicher Wertsachen von Bord. Commander Tucker hält sich zu dieser Zeit in der Dekontaminationskammer und bleibt so von dem Betäubunggas verschont. Tucker gelingt es T'Pol und Archer zu wecken. Zu dritt gelingt es ihnen die Ferengi zu überlisten und wieder die Kontrolle über die ''Enterprise'' zu übernehmen. Nachdem die Crew wiederbelebt ist werden die Ferengi gezwungen, alles wieder an seinen Platz zu bringen. Schließlich lassen sie die Ferengi fliegen, nachdem Archer ihnen gedroht hat, sie sofort anzugreifen, wenn sie noch einmal einen Überfall versuchen. ({{ENT|Raumpiraten}})
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