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Dreidimensionales Schach

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Als Spock nach seiner Wiederbelebung [[2286]] sein [[Gedächtnis]] trainiert, verwendet der Computer mit dem Spock lernt, einige Schachzüge und Spock muss darauf den richtigen Gegenzug anwenden. ({{Film|4}})
An Bord der [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] befinden sich in einigen [[Quartier]]en und im [[Zehn Vorne]] Dreidimensionale Schachbretter, damit die Crew damit spielen kann. ({{TNG|Die neutrale Zone|Brieffreunde|Zeitsprung mit Q|Der Barzanhandel}})
[[2365]] werden auf der [[Darwin-Station]] [[Genetik|gentechnische]] [[Experiment]]e zur Verbesserung des [[Mensch|menschlichen]] Genoms durchgeführt. Die entstandenen Kinder sind [[Telepathie|telepathisch]] bzw. [[Telekinese|telekinetisch]]. Mit Hilfe ihrer telekinetischen Kräfte spielen die Kinder Dreidimensionales Schach und lassen dabei die Figuren schweben. ({{TNG|Die jungen Greise}})
Nachdem [[Q]] die ''Enterprise'' zu den [[Borg]] gebracht hat, spielen Captain [[Jean-Luc Picard]] und [[Guinan]] Dreidimensionales Schach und unterhalten sich über die bevorstehende Gefahr, welche von den Borg ausgeht. ({{TNG|Zeitsprung mit Q}}) [[2366]] spielen [[Wesley Crusher]] und [[Data]] eine Runde Schach und Data scheint das Spiel zu gewinnen. Allerdings wird das Spiel unterbrochen, als Data auf die [[Brücke]] gerufen wird. ({{TNG|Die Energiefalle}})
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