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Data
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Als Picard später von den Cardassianern gefangen und [[Folter|gefoltert]] wird, versteht Riker es nicht, dass Jellico so einfach das Leben von Picard riskieren kann. Das Streitverhältnis der Beiden endet schließlich damit, dass Jellico ihn [[Suspendierung|suspendiert]] und ihn in seinem [[Quartier]] [[arrest]]iert, während Data seinen [[Dienststellung|Posten]] übertragen bekommt. Zu der Zeit droht auch eine Invasionsflotte der Cardassianer [[Minos Korva]] anzugreifen und Jellico muss diese aufhalten. Um eine Invasionsflotte der Cardassianer aufzuhalten, welche [[Minos Korva]] angreifen will, lässt Jellico den [[McAllister-C-5-Nebel]] mit einem Shuttle verminen. Durch das Minenfeld können die Cardassianer aufgehalten werden. Als Picard zur ''Enterprise'' zurückkehrt übergibt Jellico das Kommando wieder an Picard. ({{TNG|Geheime Mission auf Celtris Drei, Teil II}})
Während Data und La Forge das Holodeckprogramm von Sherlock Holmes spielen, stellen die beiden fest, dass sich ein Fehler in das Programm eingeschlichen hat. La Forge bittet Barclay, den Fehler im Programm zu beheben. Doch durch einen Zufall aktiviert Barclay das Programm von James Moriarty. Moriarty ist sehr verärgert, dass Picard sein Versprechen, ihm in die reale Welt zu helfen, nicht gehalten hat. Picard wird daraufhin informiert, dass Moriarty ihn sprechen will. Picard, Barclay und Data begeben sich aufs Holodeck um sich mit Moriarty zu treffen. Moriarty gibt an, dass er als Lebensform das Holodeck verlassen kann und zum erstaunen der Drei tut dieser es auch. Von der Technik erstaunt bittet Moriarty Picard die Countess [[Regina Bartholomew]] aus dem Holodeck zu holen. Die Drei ahnen nicht, dass sie sich in einer Simulation befinden, welche Moriarty erschaffen hat. Picard gibt inzwischen seinen [[Kommandocode]] in den Computer ein und so gelangt Moriarty an diesen und kontrolliert die ''Enterprise''. Er stellt dem realen Riker die Forderung, dass dieser aus dem Holodeck befreit wird. Mit der Zeit erkennt Data, dass dieser sich in einer Holodecksimulation befindet und er informiert sofort Picard darüber. Mit einer List gelingt es Picard die Kontrolle über die ''Enterprise'' zu erlangen. Mit einer weiteren Simulation lässt Picard Moriarty glauben, dass er sich in der realen Welt befindet. ({{TNG|Das Schiff in der Flasche}})
Kurz darauf kommt es zu einem Zwischenfall auf der [[Relaisstation 47]]. Der Klingone [[Morag]] bedroht bei seinen Flügen die Stationsbewohner. Als dieser in Gewahrsam genommen wird, nimmt Data an seinem Verhör mit teil. ({{TNG|Aquiel}})
Wenige Wochen später kehrt der Überläufer Fähnrich [[Stefan DeSeve]] zur Sternenflotte zurück. Er überbringt Picard eine Botschaft von Botschafter Spock, dass sich die Enterprise mit einem Frachter treffen soll. Doch an der Stelle des treffpunktes findet die ''Enterprise'' nur Trümmer vor und Data untersucht diese. Später taucht die [[IRW Khazara|IRW ''Khazara'']] auf und dort befindet sich Troi chirurgisch verändert als Romulanerin. Troi hat dort den Auftrag einige romulanische [[Dissident]]en zur Sternenflotte zu bringen. Troi gelingt es später die Dissidenten und sich selbst an Bord der ''Enterprise'' zu beamen. ({{TNG|Das Gesicht des Feindes}})
=== 2370 ===
[[Datei:Data in der Zeitschleife gefangen.jpg|thumb|Data gefangen in der Temporalen Kausalitätsschleife.]]
2368 gerät die ''Enterprise'' bei der Erforschung des [[Typhon-Sektor]]s in eine temporale Kausalitätsschleife und kollidiert dort mit der USS ''Bozeman''. Durch den Zusammenstoß wird die ''Enterprise'' schwer beschädigt und explodiert. Durch die Explosion beginnt sich die Zeitschleife zu wiederholen und die Ereignisse beginnen von vorn. In den Zeitschleifen gibt Data beim Poker die Karten, scheidet aber immer schnell beim Spiel aus. Später erscheint eine ungewöhnliche Anomalie und die ''Bozeman'' taucht auf und droht mit der ''Enterprise'' zu kollidieren. Riker empfiehlt Druckverminderung der Shuttlerampe, während Data den Traktorstrahl empfiehlt. Picard aktiviert den Traktorstrahl, trotzdem kollidiert die ''Bozeman'' wieder mit der ''Enterprise''. Durch die Explosionen kommt es an Bord der ''Enterprise'' zu einem Warpkernbruch und La Forge versucht diesen abzustoßen. Aber durch den Kernbruch explodiert die ''Enterprise''. Es kommt zu einer neuen Zeitschleife und beim Pokerspiel hat Riker ein [[Déjà-vu]] und er steigt aus, bevor Crusher ihn im Spiel besiegen kann. Bei immer mehr Crewmitgliedern treten Déjà-vus auf. Crusher und einige Crew Mitglieder hören nachts seltsame Stimmen und sie spricht dies bei einer Besprechung an, als plötzlich aus einer Anomalie die ''Bozeman'' auftaucht und mit der ''Enterprise'' zu kollidieren droht. Um die Kollision zu vermeiden, hört Picard nicht auf Rikers, sondern auf Datas Ratschlag und verwendet den Traktorstrahl, doch dieser hat keine Wirkung und es kommt zur Kollision. Data versucht noch den Warpkern abzustoßen, doch es ist zu spät: Durch die Explosion kommt es zum Warpkernbruch und die ''Enterprise'' explodiert. In einer neuen Zeitschleife können zu Datas Erstaunen sämtliche Karten voraussagen, welche er legt. Aufgrund eines Déjà-vus beginnt Crusher den VISOR von La Forge zu untersuchen und findet dort zeitliche Verlagerungen vor. Crusher hört in der Nacht wieder Stimmen und meldet dies. Darauf zeichnen La Forge und Data diese Stimmen auf und stellen fest, dass diese von der Besatzung der ''Enterprise'' stammen. Aufgrund der zeitlichen Verlagerung im VISOR und der Stimmen findet die Crew heraus, dass sie in einer Zeitschleife gefangen sind und dass es zu einer Katastrophe kommen wird. Da die Crew alle Erinnerungen in der neuen Schleife vergessen, versucht man über Data eine Botschaft in die nächste Schleife zu schicken. La Forge und Crusher programmieren Data, als plötzlich die ''Bozeman'' mit der ''Enterprise'' kollidiert. Da Datas Vorschlag zur Rettung der ''Enterprise'' erfolglos ist, kommt es zum Warpkernbruch. Kurz bevor die ''Enterprise'' explodiert, programmiert Data eine Botschaft. In der neuen Zeitschleife legt Data beim Poker als erstes nur Dreien und darauf drei Paare. Aufgrund eines Déjà-vus untersucht Doktor Crusher den VISOR von La Forge auf Zeitverlagerungen. Zur selben Zeit erscheint überall die Zahl Drei. Die Führungsoffiziere finden wieder heraus, dass sie in einer Zeitschleife gefangen sind und sie vermuten, dass die Zahl Drei eine Botschaft aus einer anderen Zeitschleife ist. Plötzlich taucht die ''Bozeman'' auf und droht mit der ''Enterprise'' zu kollidieren. Picard hört auf Datas Vorschlag den Traktorstrahl zu verwenden, doch plötzlich sieht Data auf Rikers drei [[Rangabzeichen]] und führt - wie Riker es vorgeschlagen hat - einen Druckausgleich der Shuttlerampe durch. Dadurch wird die Kollision verhindert und die Zeitschleife wird aufgelöst. ({{TNG|Déjà Vu}})
=== Picards alternatives Leben ===
2369 erschafft Q für Picard eine alternative Zeitlinie, in der Picard sieht, wie sein Leben verlaufen wäre, wenn er sich in seiner Jugend in einer Konfliktsituation mit drei Nausicaanern anders entschieden hätte. Data dient in dieser Zeitlinie als Zweiter Offizier an Bord der ''Enterprise'' unter dem Kommando von Captain [[Thomas Halloway]]. Picard ist in diese Zeitlinie nur Lieutenant Junior Grade in der Wissenschaftsabteilung. Als Picard erkennt was passiert ist, beginnt dieser zu zweifeln. Data bemerkt das seltsame Verhalten von Picard und bietet ihn an ihn zur Krankenstation zu bringen. Doch Picard lehnt dies ab. Picard erkennt darauf, wie wichtig seine Entscheidungen in seiner Jugend gewesen sind und Q gibt Picard in der Vergangenheit die Chance, sich in der Konfliktsituation mit den Nausicaanern wie ursprünglich zu entscheiden. ({{TNG|Willkommen im Leben nach dem Tode}})
=== Qs Antizeitlinie ===