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Änderungen

CGI

605 Bytes hinzugefügt, 03:14, 5. Dez. 2012
CGI in Star Trek
Auch andere Spezialeffekte, wie z.B. [[Phaser]]-Feuer, wurden lange Zeit nicht am Computer berechnet, sondern per Hand (''Rotoskopie'') eingefügt.
[[Datei:Delta Flyer Konstruktion.jpg|thumb|Das Shuttle-Hangar der ''Voyager'' war ''Digital Backlot''. (Hier: [[Delta Flyer]], Konstruktion)]]In {{S|VOY}} wurde auch mit dem ''Digital Backlot''-Verfahren experimentiert. Dabei handelt es sich um Kulissen, die digital erzeugt werden und die von einfachen VFX-Real-Kompositionen vor dem Bluescreen zu unterscheiden sind. Nur die Requisite, die die Schauspieler während der Aufnahme benutzen, ist real. Allerdings erreichte die Technik erst mit der Comic-Verfilmung ''300'' aus dem Jahr 2007 eine Reife, die sie für Filmproduktionen einsetzbar machte. Bis {{S|ENT}} wurden weiterhin im großen Maße die traditionellen Realmodelle zur Darstellung von Szenen Schiffen benutzt, erst in dieser Serie wurde erstmals komplett auf CGI-Technologie zurückgegriffen. Die Produzenten der Serien hielten Realmodelle für realistischer und die Inszenierung von realistisch wirkenden CGI-generierten Raumschiffen für zeit- und kostenintensiv.
==Firmen für CGI-Technik==