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Warpgeschwindigkeit

2.227 Bytes hinzugefügt, 19:04, 20. Jun. 2023
Widersprüche
Die Warpfaktoren sind nicht direkt mit einer dazugehörigen Warpgeschwindigkeit verbunden, sondern geben lediglich eine bestimmte Antriebseinstellung an. So kann ein [[Raumschiff]] trotz eingestelltem Warpfaktor auf der Stelle stehen, wenn es bestimmten äußeren Einflüssen ausgesetzt ist. ({{TNG|Die Zukunft schweigt|Die Energiefalle}})
Auch schwanken die Warpgeschwindigkeiten bei gleichem Warpfaktor. So schafft es beispielsweise die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']] im Jahre [[2268]] innerhalb von nur 11,337 [[Stunde]]n mehr als 900 [[Lichtjahr]]e mit Warpfaktor 8,4 zurück zu legenzurückzulegen, während [[2370]] die [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise''-D]] mit Warpfaktor 9 in 20 Minuten gerade mal 0,032 Lichtjahre zurücklegen kann, was umgerechnet auf 11,337 Stunden Flugzeit nur 1,09 Lichtjahre wären, obwohl der Warpfaktor größer ist. ({{TOS|Gefährliche Planetengirls}}, {{TNG|Boks Vergeltung}})
{{Neue Zeitlinie|[[2259]] fliegt die [[USS Enterprise (Neue Zeitlinie)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] mit Warpgeschwindigkeit innerhalb eines Tages nach [[Kronos]] und zurück. ({{Film|12}})}}
* Der niedrigste bekannte Warpfaktor ist '''Warp 0,5''' ({{Film|1}})
* Der höchste bekannte Warpfaktor ist '''Warp 36''' ({{TAS|Flucht aus einem anderen Universum}})
* Für gewöhnlich werden Warpfakoren Warpfaktoren zwischen 1 und 9 benutzt, um die aktuelle Warpgeschwindigkeit eines [[Sternenflotte]]n-[[Raumschiff]]es auszudrücken.
{{Siehe auch|Warpfaktor}}
| Als die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] im Jahr [[2273]] nach einer 18-monatigen Umrüstung das [[Raumdock]] verlässt, um die [[V'Ger]]-Sonde abzufangen, beginnt sie ihren Flug durch das [[Sol-System]] mit '''Warp 0,5'''. Für die Flugstrecke Erde-[[Jupiter]] (3,95-6,45 [[AE]]) benötigt das Raumschiff laut Logbucheintrag 1,8 [[Stunde]]n.
| {{Film|1}}
|-
! 1
| 1
| Warpdiagramm
| {{ENT|Erstflug}}
|-
! 2
| 8
| Warpdiagramm
| {{ENT|Erstflug}}
|-
! 2
| Für 130 Lichtjahre bräuchte die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] mit '''Warp 2''' etwa eine Dekade (10 Jahre).
| {{ENT|Todesstation}}
|-
! 3
| 27
| Warpdiagramm
| {{ENT|Erstflug}}
|-
! 3
| Fähnrich Crusher rechnet [[2366]] aus, dass ein Raumschiff mit '''Warp 3''' in 23 Stunden 0,102 [[Lichtjahr]]e zurück legen kann.
| {{TNG|Der Sammler}}
|-
! 3
| 487
| Als [[Degra]] auf die ''Enterprise'' wartet, ist diese noch 4 Lichtjahre vom Treffpunkt entfernt. T'pol merkt an, dass die ''Enterprise'' mindestens mit '''Warp 3''' fliegen muss, um den Zeitpunkt des Treffens, in 3 Tagen, einhalten zu können.
|{{ENT|Beschädigungen}}
|-
! 4
| data-sort-value="000100" | 100
| [[2151]] entspricht '''Warp 4''' einer Geschwindigkeit von 30.000.000 Kilometern pro Sekunde; [[2372]] heißt es, dass ein Shuttle mit '''Warp 4''' für die 70.000 Lichtjahre etwa 700 Jahre benötigen würde.
| {{VOY|Entscheidungen}}
|-
| Laut [[Jonathan Archer]] braucht die ''Enterprise'' für Erde-[[Neptun]] und zurück (57,5-62,9 [[AE]]) eine Flugzeit von 6 [[Minute]]n. [[Charles Tucker]] gibt dafür '''Warpfaktor 4,5''' an.
| {{ENT|Aufbruch ins Unbekannte, Teil I}}
|-
! 5,0
| data-sort-value="000200" | 200
| Laut [[Jonathan Archer]] entspricht der Flug zur [[Delphische Ausdehnung|Delphischen Ausdehnung]] einem 3-Monats-Trip mit der Höchstgeschwindigkeit der ''Enterprise'' (von Warp 5). Bei Ankunft der Enterprise wird der Abstand zur Erde mit 50 Lichtjahren angegeben.
| {{ENT|Die Ausdehnung}}
|-
! 6,9
| '''Warpfaktor 9,9''' entspricht etwa 4 Milliarden Meilen pro Sekunde.
| {{VOY|Die 37er}}
|-
| 9,997
| data-sort-value="" |
| Für eine Reise von 40 Lichtjahren braucht die USS ''Voyager'' mit Maximumwarp fünf Tage.
| {{VOY|Skorpion, Teil II}}
|-
! 10
| {{VOY|Die Schwelle}}
|-
! ''11''
| data-sort-value="008333" | 8333
| Zu [[Sternzeit]] 4658,9 wird die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']] von [[Kelvaner]]n [[Enterung|geentert]]. Das Raumschiff wird so modifiziert, dass es '''Warp 11''' erreichen kann. Damit soll die Flugstrecke zur [[Andromeda-Galaxie]] ''(etwa 2,5 Millionen Lichtjahre)'' in weniger als 300 Jahren zurückgelegt werden.
|-
! Warp​faktor (''x'')
! Licht&shy;geschwindig&shy;keit<br/> (''c'')
! 80 [[AE]] <br /><small>(durchs [[Sol|Sonnensystem]])</small>
! 5 Lj <br /><small>(zum nächsten Stern)</small>
* Die Menschheit brach laut {{ENT|Erstflug}} in den [[2140er]]n erstmals die [[Warp-2-Barriere]]. Man kann also davon ausgehen, dass es zuvor keine Antriebe gab, die schneller waren. [[2067]] wird laut {{VOY|Friendship One}} die Sonde [[Friendship 1]] gestartet. Einige Jahre vor [[2377]] erreicht diese Sonde einen Planeten der mindestens 30.000 Lichtjahre von der Erde entfernt ist. Selbst wenn diese Sonde Warp 2 hätte erreichen können (wozu die Menschheit jedoch erst 100 Jahre später im Stande war), so hätte die Reise der Sonde etwa 375 Jahre gedauert. Tatsächlich hat sie weniger als 300 Jahre gedauert.
*In Star Trek (2009) erwähnt Chekov bei einer Schiffsdurchsage das Durchsage, dass die Enterprise den 16 Lichtjahre entfernten Vulkan in etwa 3 Minuten erreichen würde. Allerdings würde man mit Warp 8 ,der Höchstgeschwindigkeit der Enterprise ,273,75 Stunden fast 10 Tage bis Vulkan brauchenbenötigen.
==== Warpskala aus ''Star Trek Maps'' ====
Die folgende Tabelle zeigt den, laut dem Werk <em>korrigierten</em>, Wert der Warp-Geschwindigkeit, wenn &chi; dem, innerhalb des [[Föderationsraum]]s durchschnittlichen Wert von 1292,7238 entspricht.
{| class="grey" |
|-
! W<sub>F</sub>
! &chi;W<sub>F</sub><sup>3</sup>
! colspan="3" | Zeit pro Parsec
|-
| colspan="3" |
! <abbr title="Stunden">Std</abbr>
''Die Größe des [[Föderationsraum]]s ist dabei fälschlicherweise mit aufgerundeten 10.000 Lichtjahren angegeben, statt der laut {{Film|8}} kanonischen 8.000 Lichtjahre.''
{| class="grey"
|-
! Warp-<br/>faktor! Geschwindigkeit<br/> (* ''c'') <!--angewandte Berechnung (ganzzahlig gerundet)-->
! 80 [[AE]] <br /><small>(durchs [[Sol|Sonnensystem]])</small>
! 5 Lj <br /><small>(zum nächsten Stern)</small>
* Fähnrich Crusher rechnet in {{TNG|Der Sammler}} aus, dass ein Raumschiff mit Warp 3 in 23 Stunden 0,102 Lichtjahre zurück legen kann. Dies entspricht etwa 39-fachen Lichtgeschwindigkeit, was mit dieser Skala übereinstimmt.
[[Datei:Reiserute Reiseroute der Voyager.jpg|thumb|75 Jahre für 70.000 Lichtjahre]]
* Die ''Voyager'' braucht laut Berechnungen in {{VOY|Der Fürsorger, Teil I}} und {{VOY|Die Parallaxe}} etwa 75 Jahre, um 70.000 Lichtjahre zurückzulegen. Dies entspricht auf dieser Skala einem 70 Jahre andauernden Flug mit Warp 8. Hier und in anderen Berechnungen die mit der Heimreise der Voyager zusammenhängen, wurde anscheinend diese Warpskala angewandt.
** so wird zum Beispiel in {{VOY|Das oberste Gesetz}} gesagt, dass die ''Voyager'' für 40.000 Lichtjahre etwa 4 Dekaden braucht.
===== Widersprüche =====
Es gibt einige kanonische Fakten , die direkt im Widerspruch zu den Zahlenwerten der Warpskala stehen und selbst eigene Geschwindigkeitswerte angeben:
* In {{VOY|Die 37er}} wird die Höchstgeschwindigkeit der USS Voyager mit Warp 9,9 angegeben. Außerdem wird gesagt, dass dies etwa 4 Milliarden Meilen pro Sekunde entspricht. Das entspricht etwa der 21.468fachen Lichtgeschwindigkeit. Aus dieser Warpskala geht hervor das , dass Warp 9,9 aber nur 3.053 c entspricht.* In {{TNG|Illusion oder Wirklichkeit?}} wird mit Warp 2 einige Sekunden versucht aus dem Phänomen [[Nagilum]] zu fliegen. Data und auch Wesley Crusher bestätigten den Flug mit einer Strecke von 1,4 parsec. Mit Warp 2 würde das Raumschiff laut Skala aber ca. 4 Monate benötigen um die Stecke zurückzulegen. Um innerhalb einer Minute eine Strecke von 1,4 parsec zurück zulegen, wäre eine Geschwindigkeit größer Warp 9,9999 nötig.** Richtiger wäre bei einem Minuten Flug mit Warp 2 eine Strecke von 1,4AE.
* In {{TNG|VersuchskaninchenIllusion oder Wirklichkeit?}} wird die Strecke zu einem Pulsar im mit Warp 2 einige Sekunden lang versucht aus dem Phänomen [[Lonka-ClusterNagilum]] errechnetzu fliegen. Data und auch Wesley Crusher bestätigten den Flug mit einer Strecke von 1,4 parsec. Mit Warp 7 2 würde das Raumschiff 34 Minuten brauchen und mit laut Skala aber ca. 4 Monate benötigen um die Stecke zurückzulegen. Um innerhalb einer Minute eine Strecke von 1,4 parsec zurückzulegen, wäre eine Geschwindigkeit größer Warp 2 etwa 31 Stunden9,9999 nötig. Demzufolge müsste Warp 7 etwa 55 mal Schneller als Allerdings ist es möglich mit Warp 2 seinder Okuda-Skala eine Strecke von 1,4 [[Astronomische Einheit|AE]] zurückzulegen. Laut Hier könnte eine Verwechslung der Skala ist es 65 mal schnellerEntfernungseinheiten vorliegen.
* In {{TNG|Der Schachzug, Teil IIVersuchskaninchen}} wird gesagt die Strecke zu einem Pulsar im [[Lonka-Cluster]] errechnet. Mit Warp 7 würde das ein Raumschiff 34 Minuten brauchen und mit Warp 8,7 für eine nicht definierte Strecke 2 etwa etwa 14 Stunde bräuchte und das die ''Enterprise'' dafür nur 5 31 Stunden bräuchte. Worauf hin man dem Raumschiff mit Warp 9 folgt. Dies suggeriert das Demzufolge müsste Warp 9 fast dreimal 7 etwa 55 mal schneller ist als Warp 8.72 sein. Laut dieser der Skala ist Warp 9 nur 1,5 es 65 mal schneller als Warp 8.
* In {{TNG|Boks VergeltungDer Schachzug, Teil II}} spürt wird gesagt, dass ein Raumschiff mit Warp 8,7 für eine nicht definierte Strecke etwa 14 Stunde bräuchte und dass die Crew der ''Enterprise Bok's ' dafür nur 5 Stunden bräuchte. Woraufhin man dem Raumschiff 300 Milliarden Kilometer entfernt aufmit Warp 9 folgt. Der Captain befiehlt Maximum WarpDies suggeriert, woraufhin Riker meint, das der Flug selbst mit dass Warp 9 dorthin fast 20 Minuten dauerndreimal schneller ist als Warp 8. Wenn man eine mögliche Beschleunigungszeit nicht mitrechnet ergibt dies eine Geschwindigkeit von 834 c7. Laut der Warpskala müsste dieser Skala ist Warp 9 beinahe doppelt so schnell seinnur 1,5 mal schneller als Warp 8.
* In {{TNG|Boks Vergeltung}} spürt die Crew der Enterprise Boks Raumschiff 300 Milliarden Kilometer entfernt auf. Der Captain befiehlt Maximum Warp, woraufhin Riker meint, das der Flug selbst mit Warp 9 dorthin fast 20 Minuten dauern. Wenn man eine mögliche Beschleunigungszeit nicht mitrechnet, ergibt dies eine Geschwindigkeit von 834 c. Laut der Warpskala müsste Warp 9 beinahe doppelt so schnell sein. * In {{TNG|Das Gesicht des Feindes}} sagt Deseve, dass ein Raumschiff der [[Antares-Klasse (Frachter)|''Antares''-Klasse]] nur eine begrenzte Reichweite und Geschwindigkeit habe. Es könne nicht weiter als einen Tag entfernt sein und müsse sich in einem Umkreis von 15 Lichtjahren befinden. Dies wäre laut dieser würde jedoch erfordern, dass der Frachter nach der Okuda-Warpskala allerdings drei mal schneller als zwischen Warp 9,9 und Warp 9,299 schnell geflogen sein müsste, einer Geschwindigkeit weit jenseits der Höchstgeschwindigkeit der ''Enterprise''.
* Als die ''Voyager'' in {{VOY|Unimatrix Zero, Teil I}} einen Notruf von einem Asteroiden erhält, welcher sich zwei Lichtjahre von ihr entfernt befindet, bricht sie sofort dorthin auf. Später vermerkt Janeway im Logbuch, man habe die Kolonie auf dem Asteroiden erreicht, zwei Stunden nachdem man den Notruf erhalten hatte. Dies würde eine Geschwindigkeit von einem Lichtjahr pro Stunde, also etwa 8760-facher Lichtgeschwindigkeit voraussetzten. Das ist laut dieser Skala schneller als Warp 9,99 auf dieser Skala, obwohl die ''Voyager'' laut {{VOY|Der Fürsorger, Teil I}} maximal Warp 9,975 erreichen kann.
* Als die Crew der ''Voyager'' in {{VOY|Friendship One}} nach einem Klasse M-Planeten sucht, auf den sie die Bevölkerung eines Planeten umsiedeln kann, findet sie einen in einer Entfernung von 130 Lichtjahren. Torres rechnet aus, dass die Reise mit Maximum Warp etwa 2 Monate dauern würde. Laut dieser Skala müsste Maximum Warp dann etwa einer Geschwindigkeit von Warp 6 entsprechen.
* In {{VOY|Equinox, Teil I}} gibt Ransom an, mit dem modifizierten Warp-Antrieb der ''Equinox'' über 10.000 Lichtjahre in weniger als 2 Wochen zurück gelegt zu haben. Das entspricht etwa der 260,.000 fachen Lichtgeschwindigkeitoder mehr als Warp 9, was weit außerhalb dieser 9999 der Okuda-Skala liegt. Das passt nicht zu der Aussage, dass die Warpgeschwindigkeit durch die [[Nukleogenes Partikel|nukleogenen Partikel]] nur um 1,03 % erhöht wurde, wenn die normale Höchstgeschwindigkeit der [[Nova-Klasse]] nur Warp 8, also 1024-fache Lichtgeschwindigkeit, entspricht.
* In {{TNG|Angriff der Borg, Teil I}} erwähnt Geordi, dass der [[Transwarpantrieb]] etwa 20 mal schneller als Warp ist. Laut der Skala würde dies für Warp 9,6 als Höchstgeschwindigkeit etwa 40.000 fache Lichtgeschwindigkeit bedeuten. In der gleichen Folge legt die USS Enterprise-D jedoch eine Strecke von 65 Lichtjahren innerhalb eines solchen Kanals in wenigen Sekunden zurück, was einer tausendmal schnelleren Geschwindigkeit entspräche. Auch in {{VOY|Endspiel, Teil II}} und {{VOY|Das ungewisse Dunkel, Teil II}} durchquert die ''Voyager'' einen Transwarpkanal in einer weit höheren Geschwindigkeit.
 
==== Skala nach Prof. Metin Tolan ====
In dem Buch ''[[Die Star Trek Physik]]'' von Prof. Metin Tolan wird auf Seite 160 eine spekulative TNG-Ära-Warpformel vorgestellt und erklärt.
 
Demnach lässt sich die Geschwindigkeit in c (c=Lichtgeschwindigkeit) aus dem Warpfaktor wie folgt berechnen:
v⁄c = 0,3√(11) · (1−w<sup>2</sup> ⁄ 10<sup>2</sup>)<sup>−1⁄2</sup> · w<sup>2,85</sup>
 
Dabei ist für w der Warpfaktor einzusetzen. Diese Formel stimmt überein mit den drei festgelegten Warpfaktoren: Warp 0 = 0, Warp 1 = c, Warp 10 = unendliche Geschwindigkeit. Für Warpfaktoren unter 9 produziert die Formel niedrigere Werte und für Warpfaktoren über 9 produziert die Formel höhere Werte als nach der Okuda-Skala.
==Fußnoten==
== Externe Links ==
* [http://www.e-hahningoebel.de/projektealt/st-infoswarp.php htm Star-Trek-Infos] mit Warpgeschwindigkeitsrechner nach der inoffiziellen [[TNG]]-Skala
* [http://www.arndt-bruenner.de/mathe/Allgemein/warp/warp.htm Warprechner] mit mehreren einstellbaren Berechnungsverfahren und [[Mathematik|mathematischen]] Erklärungen
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