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Änderungen

Warpantrieb

6 Bytes entfernt, 00:19, 12. Dez. 2007
K
Nachteile: Form / Bild neu eingebunden
Ein Raumschiff ist bei Warp anhand seiner [[Warpsignatur]] auch auf hohe Distanz aufspürbar. Außerdem hinterlässt ein Warpanrieb normalerwiese Rückstände in Form einer [[Ionenspur]] womit sich die Route des Schiffes zurückverfolgen lässt. So eine Ionenspur lässt sich jedoch prinzipiell maskieren zum Beispiel mit Hilfe von Magneton-Impulsen. ({{ENT|Testgebiet}}; {{DS9|Die Abtrünnigen}}; {{VOY|Renaissance Mensch}})
[[Bild:'Alice' Flugbahn.jpg|thumb|Eine Flugbahn bei Warp]]
Bei Warpgeschwindigkeit sollte eine lineare Flugbahn beibehalten werden, da Kurskorrekturen die Hülle beschädigen könnten. Bei stärkeren Kurskorrekturen sollte immer auf Impulsgeschwindigkeit verlangsamt werden. ({{VOY|Voller Wut}})
Die Reise bei Warpgeschwingigkeit kann bei empfindlichen Personen zu [[Raumkrankheit|Weltraumkrankheit]] führen, deren Symptome leichte Übelkeit und Schwindelgefühl sein können. ({{DS9|Schatten und Symbole}})
Der Warpantieb hinterlässt auf kurze Distanz ein sogenanntes ''"[[Kielwasser]]"'' in Form eines [[Subraum]]wirbels. Auf Schiffen, die einen solchen Wirbel zufällig durchfliegen, kann es zu Erschütterungen kommen. ({{VOY|Renaissance Mensch}})
Außerdem hat ein Flug mit Warpgeschwindigkeit auch taktische Nachteile. So sind beispielsweise [[Phaser]] nur bedingt brauchbar. Das Starten von Rettungskapseln ist unter Umständen nicht möglich. ({{VOY|Fleisch und Blut, Teil I}})
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