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Star Trek: Deep Space Nine – The Fallen

7.662 Bytes hinzugefügt, 00:10, 24. Jan. 2007
ganzer artikel überarbeitet, bedarf aber noch einiger ergänzungen
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==Besetzung==
* [[Roland Hemmo]] als Miles O'Brien
* [[Friedrich G. Beckhaus]] als Elim Garak
 
==Charaktere==
 
===Spieler Charaktere===
 
====Major Kira Nerys====
Erster Offizier und Bajoranischer Verbindungs Offizier von Deep Space Nine.
''Kira ist beweglicher und schneller als Sisko und Worf.''
 
====Captain Benjamin Sisko====
Kommandierender Offizier von Deep Space Nine und Abgesandter der Propheten.
 
====Lt. Commander Worf====
Taktischer Offizier von Deep Space Nine und Erster Offizier der U.S.S. Defiant. Ein hervorragender Kämpfer - sowohl mit, als auch ohne Waffen.
 
 
===Andere Charaktere===
 
====Chief Miles O'Brien====
Chefingenieur von Deep Space Nine.
 
====Lt. Commander Jadzia Dax====
Wissenschaftsoffizier von Deep Space Nine und HELM-Offizier der U.S.S. Defiant.
 
====Constable Chief Odo====
Sicherheitschef von Deep Space Nine und Angehöriger des Bajoranischen Militärs an Bord der Station.
 
====Doctor Julian Bashir====
Chefarzt von Deep Space Nine.
 
====Elim Garak====
Cardassianischer Schneider an Bord von Deep Space Nine. Hegt noch verschiedene Kontakte auf Cardassia und versorgt die DS9 Crew gelegentlich mit diversen Informationen.
 
====Quark====
Besitzer und Betreiber von "''Quark's Bar''"
 
====Obanak Keelen====
Aler Bekannter von Major Kira und Angehöriger einer Bajoranischen Gruppe, welche die [[Pah-Geister]] verehrt.
 
====Terrel====
Cardassianische Wissenschaftlerin. Will die Drehkörper der Pah-Geister dazu verwenden um eine Subraum-Waffe zu bauen.
 
==Handlung des Spiels==
Während Sisko auf dem bajoranischen Schiff nach Überlebenden sucht, stellt sich heraus, dass die unbekannten Angreifer die ''Defiant'' erwartet haben und versuchen nun auch sie außer Gefecht zu setzen und zu entern. Da sie das Überraschungsmoment auf ihrer Seite haben, wird die ''Defiant'' schnell kampfunfähig gemacht. Der an Bord verbliebene Worf muss nun versuchen das Enterkommando vom Schiff zu jagen und die ''Defiant'' wieder unter Kontrolle zu bringen.
Währenddessen muss sich Kira mit der Tatsache auseinandersetzen, dass ihr Freund Obanak Keelen ein Anhänger der [[Pah-Geister]] ist und nun versucht auch sie von seinem Glauben zu überzeugen. Bei dem Gespräch wird das Kloster, in dem sich Obanak aufhält jedoch angegriffen. Kira ´muss muss sich den Weg freischießen.
Nachdem alle nach [[Deep Space 9]] zurückgekehrt sind, entdecken Arbeiter des Wartungsteams ein bislang verstecktes Labor aus der Zeit, als die [[Raumstation|Station]] noch unter [[Cardassianer|cardassianischer]] Verwaltung stand.
Im weiteren Verlauf des Spiels erfährt nun der Spieler - egal welchen Spielcharakter man gewählt hat - dass die Cardassianer in dem Labor mit einem [[Drehkörper]] experimentiert haben. Es war jedoch kein Drehkörper der [[Propheten]], sondern einer der drei Drehkörper der Pah-Geister, die wenn man sie zusammenbringt ein zweites Wurmloch schaffen.
{{ausbaufähigerArtikel}}===Mission 1===*'''Kiras Part''':Im ersten Level besucht Kira ihren alten Freund Obanak Keelen auf Bajor, welcher sie davon überzeugen will, dass die Pah-Geister die eigentlichen Propheten sind. Wärend die zwei sich unterhalten, wird der Ort an dem sie sich befinden von den [[Grigari]] angegriffen. Kira muss die Kommunikationsphalanx des Gebäudes ausrichten, um ihr Shuttle kontaktieren zu können, damit sie die Leute in Sicherheit beamen kann. *'''Siskos Part'''  *'''Worfs Part'''   ===Mission 2=== Zurück auf Deep Space Nine wefahren wir, dass die Crew ein geheimes Labor auf der Station entdeckt hat. Außerdem fand man einige Cardassianische Leichen, die scheinbar in die Hülle der Station gebeamt wurden.Kira, Sisko und Worf brechen nun nach Jerado auf, um die Ruinen eines Tempels einer Religiösen Sekte zu untersuchen. Alle drei nehmen unterschiedliche Wege durch die Ruinen, treffen sich jedoch an einem großen Gemälde und kehren anschließend nach Deeps Space Nine zurück, um ihre gesammelten Daten zu untersuchen. ===Mission 3===[[Bild:Fallen-Sisko-Terrel.jpg|thumb|Sisko und Terrel im Geheimlabor]]Als die drei zurück auf DS9 sind, kommt Terrel, eine Cardassianische Wissenschaftlerin mit einem Shuttle an. Angeblich gehört sie zu einer Medizinischen Organisation und soll die gefundenen Cardassianischen Leichen untersuchen. Doch schnell stellt sich heraus, dass sie nur an dem, im Labor versteckten, Drehkörper der Pah-Geister interessiert ist. Sie initiiert das Cardassianische Anti-Terror-Programm der Station und flieht mit ihrem Shuttle. *'''Kiras Part''':Um das Programm abzustellen muss Kira zum Computerkern vordringen, ihn freischalten und umprogrammieren, um es so Chief O'Brien zu ermöglichen, das Programm zu deaktivieren. *'''Siskos Part''':Wärend Kira sich um das Programm kümmert, versucht Sisko Terrel aufzuhalten, ehe sie ihr Shuttle erreichen kann. *'''Worfs Part'''  ===Mission 4===Um Terrel entgegenwirken zu können, will die Sternenflotte ebenfalls einen Drehkörper als Waffe benutzen. Dazu müssen Sisko und seine Crew mit der Defiant in den cardassianischen Raum fliegen, um einen der Pah-Geist Drehkörper aus dem Schiffswrack der U.S.S. Ulysses zu bergen. *'''Kiras Part''':Wärend Sisko und Worf auf der Suche nach dem Drehkörper sind, hat Kira das Kommando über die Defiant. Doch plötzlich tauchen zwei Jem'Hadar Schiffe wie aus dem Nichts auf, und greifen die Defiant an. Kira erhält einen Hilferuf von O'Brien aus dem Maschinenraum und eilt hinunter um nachzusehen, was passiert ist. Es stellt sich herraus, dass ein Wechselbalg an Bord ist und die Schilde und Sensoren sabotiert hat. Kira versucht nun, die sabotierten systeme wieder in Gang zu bringen und den Wechselbalg zu finden, wärend sich Jem'Hadar nach belieben aufs Schiff beamen und sich ihr in den Weg stellen. *'''Siskos Part'''  *'''Worfs Part'''  ===Mission 5=== Leider gelang es Kira nicht, den Wechselbalg rechtzeitig zu finden und so übernimmt dieser das Schiff und die Jem'Hadar bringen es zum Dominion Außenposten ''Aduria''. *'''Kiras Part''':Kira wird gefangen genommen und in eine Zelle geworfen, aus der es auszubrechen gilt. Sie bahnt sich ihren Weg durch die Anlage, muss ihre Ausrüstung wiedererlangen und einen Weg finden, um die Defiant zurück zu erobern. ''Der Part in der Zelle erinnert stark an die Folge "''[[Im Lichte des Infernos]]''". Spielern, die sich an die Folge erinnern können, wird schnell klar, dass man aus der Zelle auf dem gleichen bzw. einem ähnlichen Weg entkommt, wie Garak und Julien Bashir es taten.'' *'''Siskos Part'''  *'''Worfs Part'''   ==Waffen und Ausrüstung== *'''Sternenflotten Typ-2 Phaser''':Standartwaffe der Föderation mit regenerierender Energiequelle. *'''Sternenflotten Typ-3A Phasergewehr''':Waffe mit großer Feuerkraft - kann Feinde desintegrieren. Verfügt über eine Zoom-Funktion. Begrenzter Energievorrat. *'''Sternenflotten Photonen-Granatwerfer''' *'''Bajoranische Phaserpistole''':Standartwaffe des Bajoranischen Militärs mit regenerierender Energiequelle. *'''Gravimetrische Minen''' *'''Cardassianisches Disruptorgewehr''':Maschinengewehrartige Waffe mit hoher Feuerkraft. Begrenzter Energievorrat. *'''Klingonisches Bat'leth''':Standart Nahkampf-Waffe der Klingonen. *'''Dominion Schock-Klinge''':Energiewaffe des Dominion. Begrenzter Energievorrat. Nur für kurze Distanzen einsetzbar.  *'''TR590 Tricorder X''':Ein vielseitiges Gerät, mit dem man verschiedenste Dinge scannen und identifizieren kann. *'''Armbandleuchte''':Nicht immer verfügbar. Kann entweder nach vorn gerichtet werden, oder den Boden unter dem Charakter beleuchten. *'''Hypospray''':Füllt Gesundheit auf und heilt Vergiftungen. *'''Respirator''':Ermöglicht das Atmen unterwasser oder in toxischer Atmosphäre. ==Gameplay== Besondere spieltechnische Elemente sind unter anderem der Kommunikator, mit dem man jederzeit einen beliebigen erreichbaren Offizier anfunken und sich eventuelle Tipps für das Fortsetzen der Mission holen kann.Ebenso der Tricorder, mit dessen Hilfe man alles mögliche scannen kann - vergleichbar zu [[Star Trek: Voyager - Elite Force|Elite Force]], allerdings etwas vielseitiger.Auch neu ist die Möglichkeit, die Phasermodulation nach belieben zu regulieren - so kann der Spieler beispielsweise den Phaser auf die Frequenz eines Kraftfeldes abstimmen und somit hindurch schießen. Das Spiel hält sich in vieler Hinsicht eng an die Vorgaben der Serie. So ist das Promenadendeck authentisch gestaltet und es lassen sich alle bekannten Orte - zum Beispiel Quark's Bar, der Replimat, Odos Sicherheitbüro, oder Garaks Schneiderladen - wiederfinden. Außerdem sind einige Missions-Elemente aus [[DS9|Deep Space 9 Folgen]] entnommen und Fans der Serie bekommen die einmalige Erfahrung diese Episoden quasi aus ihrer Sicht erleben zu dürfen. ==Sonstiges== Teile des Spiels orientieren sich an der "''[[:en:Star Trek: Deep Space Nine - Millennium|Millennium]]''"-Trilogie. Dies umfasst unter anderem die Einführung der Rasse der ''Grigari''. ==Systemanforderungen==*233 Mhz Pentium II*64 MB RAM*150 MB Festplattenspeicher*Windows 95/98/2000/NT*CD-ROM-Laufwerk*PCI-Local-Bus-Grafikkarte*Windows 95-kompatible Soundkarte  
[[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|The Fallen]]
[[en:Star Trek: Deep Space Nine - The Fallen]]
Anonymer Benutzer