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Rivalen

10 Bytes hinzugefügt, 19:22, 7. Nov. 2016
K
Akt IV: Wahrscheinlichkeiten: Typos
==== Akt IV: Wahrscheinlichkeiten ====
[[Datei:Keiko_unterstützt_Miles.jpg|thumb|Keiko unterstüzt ihren Mann]]
Am nächsten Tag bereitet sich O'Brien in seinem Quartier vor. Er macht Pläne für das Spiel gegen den Doktor und geht die einzelnen Spielzüge immer und immer wieder durch. Dabei macht er sich mit den Stärken und Schwächen seines Gegners vertraut. Keiko erklärt ihm, dass sie egal ob nach einem Gewinn oder einer Niederlage, für alle Fälle [[Feierfeier]]n wollen. Als Miles aufbrechen will, bindet seine Frau ihm ein [[Seidentuch]] um den Kopf und erklärt, dass es sich dabei um ein altes [[japan]]isches [[Design]] handelt. Dann fordert sie ihn auf, den Doktor zu schlagen.
Der Doktor bereitet sich unterdessen mit [[Liegestütz]]en auf der Krankenstation auf den Wettkampf vor. Plötzlich tritt Quark ein und erklärt, er habe ihm etwas mitgebracht und erklärt, dass es ein Zeichen des Dankes von den Mönchen sei. Bashir bittet ihn, das Geschenk abzustellen, doch der Ferengi besteht darauf, dass der Arzt es probieren soll. Daraufhin möchte Bashir wissen, um was es sich dabei handelt, worauf Quark antwortet, dass es ein uraltes medizinisches Gebräu ist. Dabei handelt es sich um ein [[Rezept|Geheimrezept]] des [[Orden (Gruppe)|Ordens]], dass dem Körper Kraft und Ausdauer verleiht. Allerdings spielt Quark dann darauf an, dass Bashir [[Wissenschaftler]] ist und sicher nicht an solche Dinge glaubt. Doch Bashir erklärt, dass die traditionelle Medizin oft bei der Arbeit hilft. Dann möchte er wissen, was in dem Getränk alles enthalten ist. Quark ist sich nicht sicher. Er weiß nur, dass es natürliche Bestandteile sind. Zudem erklärt er, dass die Mönche erwähnten, dass man die ganze [[Flasche]] mit einem Mal leeren müsse.
[[Datei:Bashir_untersucht_das_Getränk_von_Quark.jpg|thumb|Bashir untersucht das Getränk von Quark]]
Sofort geht der Doktor zu einer [[Konsole]]. Quark will wissen, was er tut und der Arzt antwortet, dass er nachsehen möchte, was drin ist. Erschrocken fragt Quark, ob der Doktor nicht lieber trainieren möchte, doch der erwidert, dass es nur ein paar Sekunden dauert. Er nimmt eine Probe des Getränkes und überprüft es. Sofort wendet Quark ein, dass Bashir den Mönchen [[vertrauen]] kann. Doch der erkennt, dass sich in der Flüssigkeit [[Wasser]], [[Dextrose]], [[Saccharin]], [[Geminal-Wurzel-Extrakt]], [[Malz]], [[Hefe]], [[Synthanol]] und 17 Milligramm von [[Hyvroxiliertes Quint-Ethyl-Metacemin|hyvroxiliertem Quint-Ethyl-Matacemin]]befinden. Darauf erklärt Quark, dass alles natürlich ist, wie er sagte. Doch der Doktor weiß es besser. Das Getränk ist ein [[Anästhetikum]]. Sollte er dies trinken, könnte er nicht mehr Racquetball spielen. Er wirft Quark vor, den Kampf [[Manipulation|manipulieren]] zu wollen. Doch der gibt an, dass er so etwas nie tun würde. Der Arzt ist sich jedoch sicher, dass er es tun würde, wenn er genug Latinum auf den Chief setzt. Darauf entgegnet der Barkeeper, dass niemand auf O'Brien wettet. Sollte der Doktor also gewinnen, gibt es keinen Profit. Und ohne Profit gibt es keine [[Spende]] für die Mönche. Doch sollte Bashir verlieren und das Haus gewinnen, dann bekommen die Mönche die benötigten warmen Decken. Das findet Bashir unglaublich. Er fragt, ob Quark tatsächlich will, dass er das Spiel verliert. Der erklärt, dass es für die [[Kind]]er ist, doch der Doktor will sich darauf nicht einlassen. Allerdings verlangt er, dass Quark die Winterdecken auf alle Fälle liefert. Sollte dies nicht passieren, würden er und der Chief auf ihn zurückkommen. Das versteht Quark und der Doktor verlässt die Krankenstation.
[[Datei:Im_Quarks_verfolgt_man_das_Racquetballspiel.jpg|thumb|Im Quark's verfolgt man das Racquetballspiel]]
Auf der OPS lässt sich Sisko von Dax deren Entdeckung zeigen. Zwar weiß Dax noch nicht, was es bedeutet, aber sie hat Ungereimtheiten bei den [[Neutrino]]s entdeckt. Nach dem Gesetz der [[Wahrscheinlichkeit]] müsste die eine Hälfte im Uhrzeigersinn und die Andere andere gegen den Uhrzeigersinn rotieren. Doch auf Deep Space 9 bewegen sich über 80% im Uhrzeigersinn. Daraufhin will Kira wissen, ob die Unfälle passierten, weil die Neutrinos falschherum rotierten und Dax entgegnet, dass sie das nicht glaubt, allerdings sieht sie darin ein [[Symptom]] für dasselbe Problem. Neutrinos außerhalb von Deep Space 9 verhalten sich normal, doch auf der Station scheint etwas nicht zu stimmen.
Etwa zur gleichen Zeit treffen sich Bashir und O'Brien zum Spiel. Sie wünschen sich viel Glück und machen sich bereit für das Spiel. Der Doktor schlägt auf. Sein Ball scheint genau auf den Chief zu kommen. Sein Return ist allerdings für den Doktor unerreichbar. Das Spiel wird live in das Quark's übertragen, wo eine große Anzahl an Gästen die Übertragung verfolgt. Dort zählt der Barkeeper mit und erklärt den ersten Punkt für O'Brien. Dann hat der Chief Aufschlag. Diesem Mal trifft der Doktor den Ball. Der fliegt zurück zum Chief und auch der trifft. Als Bashir nun erneut versucht, den Ball zu treffen, bricht sein Schläger ab. Das bedeutet den zweiten Punkt für O'Brien.
Im Racquetballspiel ergeht es Bashir gar nicht gut. Er landet an der [[Wand]] und verfehlt den Ball. Es steht mittlerweile 9:3 für den Chief. In diesem Moment wendet sich O'Brien an Quark und erklärt, dass er nun abschalten wird. Vehement wehrt sich Quark und erklärt, dass er das nicht kann. Doch der Chief sieht das anders und schaltet ab. Wütend schaut die Menge auf den nun leeren [[Bildschirm]]. Daraufhin erklärt der Ferengi, dass die Spieler drei Minuten Pause wollen. Er fordert sie auf, weiter zu wetten.
[[Datei:Der_Ball_fliegt_genau_in_O'Briens_Hand.jpg|thumb|Der Ball fliegt genau in O'Briens Hand]]
Auf dem Sportfeld fragt der Doktor, weshalb der Chief dies tut. Der erklärt, dass etwas nicht stimmt. Daraufhin erwidert Bashir, dass es wohl an ihm liegt, ganz im Gegensatz zum Chief, der ein tolles Spiel macht. Der bestätigt dies und erklärt, dass dies das beste Spiel seines Lebens ist. Ihm gelingen nun Schläge, die er vor 15 Jahren nicht schaffte, als er noch fünf Stunden am Tag trainierte. Er trifft immer. Dafür scheint der Doktor nicht einmal die Breitseite eines [[Plygorianisches Mammut|plygorianischen Mammuts]] treffen. Daraufhin fordert der Chief den Doktor auf, den Ball gegen die Wand zu werfen. Der tut dies und der Ball springt gegen die Wand und von dort direkt zurück zu O'Brien. Bashir erklärt, dass er gerade zurück zu ihm fliegen sollte. Dann macht der Chief dies selbst. Der Ball fliegt erneut direkt zu Miles. Daraufhin wirft er den Ball noch einmal, diese Mal aber unkontrolliert in den Raum. Der Ball trifft mehrere Wände, spring springt hoch und runter, nur um dann erneut in der Hand des Chiefs zu landen.
Sofort wenden sich Bashir und O'Brien an Sisko und Dax. Sie führen den beiden vor, was passiert. Der Chief hält seine Hand hoch und der Ball, der geschlagen wird, fliegt genau in diese Hand. Bashir erklärt, dass sie diesen Versuch etwa ein dutzend Mal widerholt wiederholt haben, jedes Mal mit dem gleichen Resultat. Der Ball flog in die Hand des Chiefs. Er hält es für unmöglich, dass jemand so viel Glück hat. Doch Dax korrigiert ihn und erklärt, dass es nicht unmöglich, nur äußerst unwahrscheinlich ist. Das lässt Sisko an die Neutrinos denken, die auf der Station in dieselbe Richtung drehen. Auch die Unfälle auf der Station und das Versagen der Schiffssysteme scheinen in die gleiche Kategorie zu fallen. Dax bestätigt dies und erklärt, dass jemand oder etwas die Gesetze der Wahrscheinlichkeit verändert. Sie hat auch eine Idee, wie sie die Quelle herausfinden kann.
Sofort macht sich Dax mit Sisko auf die Quelle des unnormalen Verhaltens der Neutrinos. Als mach man schließlich in den Club von Mazur kommt, drehen sich dort 98% der Neutrinos rechts herum. Unterdessen versucht Martus sein Glück wieder an einer einem der Glücksspielgeräte und verliert erneut. Als er die beiden sieht, erklärt er, dass das Spiel beginnen kann. Doch Sisko gibt an, dass sie nicht spielen wollen. Inzwischen scannt Dax die Geräte. In ihrer Umgebung drehen die Neutrinos zu 100% rechts herum. Sie ist sich sicher, dass die Maschinen die Ursache sind. Daraufhin will Mazur wissen, was mit den Geräten los ist und Dax erklärt, dass sie die Gesetze der Wahrscheinlichkeit verändern. Daraufhin versteht Martus, was der Mann meinte, von dem er das Gerät hat. Und er berichtet den Offizieren, dass der Mann sagte, alles kommt auf das Glück an. Die Funktionsweise scheint zu sein, dass es jemanden glücklich macht, wenn man gewinnt. Wenn man verliert, ist es anders herum.
[[Datei:Sisko_und_Dax_zerstören_die_Glücksspielgeräte.jpg|thumb|Sisko und Dax zerstören die Glücksspielgeräte]]
Dax ist davon nicht überzeugt, da die Maschinen mittlerweile jeden auf der Station beeinflussen, unabhängig davon, ob er spielt oder nicht. Doch das hält Mazur für unmöglich. Doch Sisko hat eine Idee. Er will genaueres über das Original wissen. Daraufhin berichtet der El-Aurianer, dass es eine kleinere Version gibt und er vor Eröffnung des Clubs im Replikator die größeren Versionen erstellt hatte. Daraufhin will der Commander wissen, wie man die Geräte abschaltet, doch darüber hat der Mann keine Information. Doch das verwundert Sisko, da er davon ausgeht, dass er sie am Anfang einschalten musste. Allerdings verneint Mazur dies. Er erklärt, dass er dem Replikator sagte, die Geräte zu scannen und dann Kopien zu machen. Zudem gibt er an, dass er davon ausgeht, dass sie eine interne Energieversorgung haben.
Daraufhin treten Sisko und Dax ein paar Schritte zurück und beginnen, auf die Geräte zu [[Schuss|schießen]]. Der Besitzer will dies verhindern, doch die beiden lassen sich nicht aufhalten, und zerstören die Glücksspielgeräte mit ihren [[Phaser Typ 2|Phasern]]. Dann wendet sich Sisko an Mazur und meint, dass er ihn gerne zu zur Verantwortung ziehen würde, allerdings hat er nichts gegen ihn in der Hand. Doch in diesem Moment tritt Odo ein und berichtet, dass er etwas hat. Das ältere [[Pythronier|pythronische]] Ehepaar hat sich nun doch entschlossen, Anklage gegen Mazur zu erheben. Der El-Aurianer nimmt die Nachricht mit Humor auf, wohlweislich, dass sein Glück ihn endgültig verlassen hat.
[[Datei:Alsia_kommt_wegen_Betruges_in_die_Arrestzelle.jpg|thumb|Alsia kommt wegen Betruges in die Arrestzelle]]
Kurz darauf sitzt Mazur wieder in der Arrestzelle. Dann bringt Odo Alsia in den Raum. Der El-Aurianer freut sich und erklärt, dass er wusste, sie würde ihn herausholen. Doch wortlos wird die Frau selbst in eine Zelle gesteckt. Sofort will Mazur wissen, was los ist und Odo lässt den ebenfalls anwesenden Quark die Sache aufklären. Der Ferengi erklärt, dass die Frau ihn mit einem uralten Trick betrügen wollte. Er fragt sich, wie jemand auf den [[Asteroidenbergbautrick]] hereinfallen kann. Allerdings will der Ferengi Martus nun befreien. Er fordert dafür nichts und gibt an, es aus Großzügigkeit zu tun. Doch der Gefangene ist sich bewusst, dass Quark sich an seiner Lage erfreut. Der gibt dies zu, ist Martus doch selbst von seinem [[Opfer (Schädigung)|Opfer]] betrogen worden und er ist der einzige, der ihm noch helfen kann. Das amüsiert den Ferengi.
Mazur ist froh, dass Quark sich so sehr freut. Er fragt ihn, ob er ihm 2.000 Isik für seine Abreise geben kann. Der Ferengi hält dies für sehr arrogant. Doch der El-Aurianer erklärt, dass er auch gerne auf der Station bleiben kann. Daraufhin ist Quark bereit, ihm 500 Isik zu leihen, da er sicher nicht mehr auf einem [[Frachtschiff]] zahlen musstmuss. Doch Mazur will immer noch 1.500, da er noch einige Ausgaben hat. Allerdings lässt Quark sich nur dazu überreden, auf 600 zu gehen. Doch Mazur handelt weiter und will 1.200, da er noch einen gewissen Stolz hat. Allerdings zitiert Quark daraufhin [[Erwerbsregel Nr. 109]], die besagt, dass Stolz und [[Armut]] gleich Armut bedeutet. Daraufhin will Martus nur noch 800 Isik und Quark geht darauf ein.
== Dialogzitate ==
Anonymer Benutzer