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1 Byte entfernt, 12:00, 18. Okt. 2009
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===Akt II: Schicksalsschläge===
[[Datei:Prosecco.jpg|thumb|Untypisch für ihn gibt Quark einen Drink aus]]
Martus begibt sich ins Quark's und setzt das Gerät erfolgreich als Einsatz für ein Spielchen mit [[Quark]] um einen [[GetränkeGetränk|Drink]] zu bekommen. Während Martus mit seinem Spielgerät ständig gewinnt, hat Quark damit weniger Glück. Im Anschluss bietet er es Quark zum Kauf an. Dieser gibt zunächst vor, es nicht für besonders wertvoll zu halten und macht ihm ein entsprechendes Angebot. Quark versucht sein Interesse zu verbergen, aber als er Martus dann einen Drink ausgibt, offenbart sich für diesen Quarks wahres Interesse. Als Quark daraufhin nicht bereit ist, seine geforderte Summe zu bezahlen entscheidet er sich schließlich gegen den Verkauf.
Nachdem ihm auf der [[Promenade]] der joggende O'Brien über den Weg läuft fällt Martus eine [[Bajoraner]]in auf. Sie steht allem Anschein vor der Geschäftsaufgabe und ihm kommt die Idee, ein eigenes Geschäft aufzumachen. Zusammen mit der bajoranischen Witwe [[Roana]], deren Mann vor einigen Monaten verstorben ist, eröffnet er den [[Club Martus]], dessen Geschäftsmodell hauptsächlich darin besteht, die [[Gast|Gäste]] an vergrößerten Versionen seines [[Glücksspiel]]geräts spielen zu lassen.
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