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Änderungen

Mission ohne Gedächtnis

19 Bytes entfernt, 12:21, 27. Apr. 2011
Zusammenfassung: Titel umformatiert
==Zusammenfassung==
===Teaser: Subraumsignale – Teaser===
{{:Logbuch/TNG/5x14/1}}
Auf der [[Brücke]] empfängt man ein Subraumsignal eines unbekannten [[Raumschiff|Schiffs]]. [[Worf]] kann keine [[Waffe]]n erkennen, aber eine [[Lebensform]]. Die ''Enterprise'' erhält auf ihre Rufe keine Antwort und wird von den Fremden gescannt. Um seine friedlichen Absichten zu zeigen verzichtet Picard auf die [[Schutzschild]]e. Als die [[Scan]]s jedoch intensiver werden und nun auch den [[Hauptcomputer]] erreichen, nimmt man die Schilde hoch – doch zu spät. Ein schiffsweiter Scan beeinträchtigt alle Systeme, ein [[Ausweichmanöver]] hat keinen Erfolg. Dann gibt es einen grünen Blitz und jeder auf der Brücke scheint sehr verwirrt. Niemand kann sich an irgend etwas erinnern, nicht einmal an seinen Namen.
===Gedächtnisverlust – Akt I: Gedächtnisverlust===
Die Sache wird jetzt klarer. Die [[Besatzung]] hat offenbar ihre Identität verloren, verfügt aber noch über die nötigen Fähigkeiten, das Schiff zu führen. So fällt auch nicht auf, dass ein neuer völlig unbekannter Commander auf der Brücke steht – es sind sich ohnehin alle fremd.
Worf hat jetzt auf dem [[Stuhl des Captains]] Platz genommen und gibt Befehle. Er sieht die Wiederherstellung der [[Verteidigungssystem|Verteidigung]]s- und Waffensysteme als oberste Priorität, während Picard an einem [[Terminal|Brückenterminal]] arbeitet. In "seinem" [[Bereitschaftsraum]] betont Worf noch einmal die Vordringlichkeit, das Schiff kampfbereit zu machen. Picard rät ihm, zunächst die Logbücher zu konsultieren, stößt damit aber auf wenig Verständnis.
===Akt II: Es sieht nach Krieg aus – Akt II===
Vom Platz des Navigators aus ist Picard weiterhin bemüht, Worf Alternativen zu einem Kampfeinsatz der ''Enterprise'' aufzuzeigen.
In der [[Beobachtungslounge]] trägt man nun alle verfügbaren Fakten zusammen: die [[Föderation]] führt gegenwärtig Krieg gegen die [[Lysianische Allianz]], eine [[völkermord]]ende Rasse, die die Föderation zu vernichten sucht. Der Krieg dauert bereits Jahre, doch die [[Lysianer]] sollen eine Waffe entwickelt haben, die das militärische Gleichgewicht bedroht. So soll sie nicht nur technischen Schaden bereiten, sondern unterdrückt auch die mentalen Funktionen der Mannschaft. Commander MacDuff sieht darin den Grund für die Situation an Bord. In der letzten Zeit wurden 14 [[Liste von Föderationsraumschiffen|Schiffe der Föderation]] [[Kaperung|gekapert]], man hält die Besatzungen auf [[Lysia]] gefangen. Die Mission der ''Enterprise'' besteht darin, die zentrale Kommandostation der Lysianer zu zerstören. Deanna warnt, dem Computer blind zu trauen, könnte er doch immer noch stark gestört sein. Doch ist eine Bestätigung der Befehle nicht möglich, weil man eine strikte Funksperre verhängt hat. So befiehlt Picard dem unbewusst fremden Commander, Kurs auf jene Station zu setzen.
===Akt III: Wie ein neues Leben – Akt III===
Wil hat Deanna zu ihren Räumen geführt. Sie spürt, dass irgend etwas nicht stimmt, was die Besatzung und den Krieg angeht. Wie schon in Zehn Vorne spüren beide wieder, ein besonderes Verhältnis zu haben. Aber er kehrt in sein Quartier zurück, wo er seine Posaune findet, einen [[Horga'hn]] und: Laren, die sich hier sehr heimisch fühlt. Die beiden wissen zwar nicht, in welchem Verhältnis sie früher standen, machen sich darüber aber keine Gedanken und bauen an diesem Abend gewissermaßen ein sehr inniges Verhältnis auf.
Die ''Enterprise'' ist nun in lysianischen Raum eingedrungen und bekommt auch prompt Gesellschaft: ein lysianischer Zerstörer auf Abfangkurs. MacDuff steht nun an der [[Konsole]] und aktiviert die Waffen. Auf vehementes Drängen MacDuffs gibt Picard schließlich den Befehl, das Feuer auf das hoffnungslos unterlegene Schiff zu eröffnen. Ein kurzer [[Phaser]]beschuss genügt um das Lysianerschiff zu vernichten.
=== Akt IV: Alles für die Mission – Akt IV===
In einer Besprechung schildert Dr. Crusher ihren Erfolg, eine Möglichkeit zu Reaktivierung des Gedächtnisses gefunden zu haben. Doch ohne die noch immer nicht verfügbaren medizinischen Dateien kann sie keine Tests vornehmen, oder gar behandeln. Geordi und Data arbeiten fieberhaft daran, diese Dateien aufzuspüren, doch es will ihnen nicht gelingen. Alle persönlichen Logbücher, Missionsberichte und medizinischen Logbücher fehlen. Ein zu selektiver Schaden, um ein Zufall zu sein.
Der Commander hat [[Lieutenant|Lt.]] Worf zu sich gebeten. In einem inoffiziellen Gespräch bekundet er Sorge um die Vollendung der Mission und stellt die kriegerische Natur von ihm und Worf heraus. Wenn auch kein Grund bestehe, dem Captain das [[Kommando]] zu entziehen, um die Mission zu sichern. Noch nicht.
===Akt V: Krieg gegen einen wehrlosen Feind? – Akt V===
Die ''Enterprise'' tritt in das [[Lysianisches System|Lysianische System]] ein, die Kommandostation liegt direkt voraus. Roter Alarm, man begibt sich in Angriffsposition. Die Station ist mit [[47]] automatischen Wachposten gesichert, doch die sind schnell überwunden. Das Ziel scheint kaum anderweitig gesichert, obwohl sich über 15.000 Leben dort befinden.
Anonymer Benutzer