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In guter Hoffnung

56 Bytes hinzugefügt, 15:55, 2. Mär. 2012
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==Zusammenfassung==
Als die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'']] unterwegs ist, treten auf dem Schiff plötzlich mehrfache Fehlfunktionen auf. Das äußert sich dadurch, dass zum Beispiel die [[Künstliche Schwerkraft|künstliche Schwerkraft]] ausfällt, während [[Captain]] [[Jonathan Archer|Archer]] gerade duscht oder [[T'Pol]] Wasser mit Kohlensäure bestellt, aber eine dickflüssige, schwarze Brühe erhält. Man entschließt sich ersteinmal dazu, auf [[Impulsgeschwindigkeit]] herunter zu gehen. Bei mehreren Analysen entdecken [[Chefingenieur]] [[Charles Tucker III|Tucker]], Captain Archer, [[Lieutenant]] [[Malcolm Reed|Reed]] und T'Pol einige merkwürdige Indizien. Nachdem man hinter das Schiff mehrere Sprengladungen eine Sprengladung abschießtum das Warpplasma zu entzünden, wird in der Plasmawolke plötzlich ein getarntes fremdartiges [[Raumschiff]] sichtbar.
Als schließlich eine [[Kommunikation]]sverbindung etabliert wird, teilen die Fremden der Mannschaft der ''Enterprise'' mit, dass angeblich ihr [[Antrieb]]ssystem beschädigt worden wäre und sie somit nur im Kielwasser anderer Schiffe mitfliegen könnten. Captain Archer bietet seine Hilfe an und die [[Xyrillianer]] nehmen diese dankbar an. [[Commander]] Tucker fliegt währenddessen mit einer [[Shuttle (2150er)|Fähre]] hinüber, um an den Reparaturen des Schiffes zu helfen. Nachdem er anfangs noch einige Schwierigkeiten hat, gewöhnt er sich relativ schnell an die Gegebenheiten des fremden Schiffes. Als Tucker eine Pause macht, zeigt ihm [[Ah'len]] ihr [[Holodeck]], das sie auf dem Schiff haben. Der Commander ist sofort vollkommen beeindruckt von der Detailgenauigkeit des "Holographischen Raums", wie er ihn nennt. Auf dem Holodeck machen er und Ah'lan ein "Spiel". Dieses Spiel spielt man, indem beide Spieler ihre [[Hand|Hände]] in eine Schale legen, die mit weißen Kristallen gefüllt ist. Während des Spiels kann man die [[Telepathie|Gedanken]] des anderen lesen.
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