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[[Datei:Sisko von Plasmastoß getroffen.jpg|thumb|Sisko liegt nach dem Plasmastoß auf dem Boden]]
Für weitere Untersuchungen des Bildes geht Sisko in [[Holosuite|Holosuite 4]]. Er steckt das Stäbchen in den Computer und fordert diesen auf, [[Siskos Bilddatei 376]] zu verarbeiten. Dabei soll er den Turm mit einer Verkleinerung um 75% als [[Hologramm]] darstellen. Voller Freude erkennt der Captain, dass die Symbole auf der Vorderseite gut sichtbar sind. Allerdings sind die Rückseiten leer. Aus diesem Grund überlagert Sisko die Seiten mit der Reflektion Reflexion aus Raster D2. Er lässt das Bild der Reflektion Reflexion umkehren und vergrößern. Es beginnen sich erste Anzeichen der Symbole auf der Rückseite abzubilden.
Nach einigen Stunden Arbeit öffnet sich plötzlich die [[Tür]] zur Holosuite und [[Quark]] tritt herein. Der [[Ferengi]] [[Entschuldigung|entschuldigt]] sich für die Störung, erklärt Sisko jedoch, dass es schon nach drei Uhr morgens ist. Sisko kann das nicht glauben, doch Quark erklärt, dass die Zeit fliegt, wenn man Spaß hat. Daraufhin bittet der Captain den Ferengi, das Programm für ihn zu sichern. Neugierig erkundigt sich der [[Barkeeper]], was das ist und Sisko entgegnet, dass es sich dabei um ein sehr altes [[Puzzle]] handelt. Das weckt Quarks Geschäftssinn und er gibt an, dass er eine große Auswahl an [[Irrgarten|Irrgärten]] anzubieten hat. Bei diesen Irrgärten ist laut Quark in der Mitte eine Überraschung enthalten. Doch das interessiert Sisko nicht. Stattdessen will er das Programm nun selbst sichern. Er begibt sich zu einer [[Konsole]]. Der Captain drückt auf einige Knöpfe und zieht dann das Isolineare Stäbchen aus dem Computer. In diesem Moment kommt es zu einem [[Plasma]]stoß. Dieser Stoß trifft Sisko und der fällt [[Bewusstlosigkeit|bewusstlos]] zu Boden. Sofort wendet dich Quark an die [[Krankenstation]] und meldet einen [[medizin]]ischen [[Notfall]] in der Holosuite.